Indhold
- Scaling Items
- Spiller som tegn
- Korteditor med inkluderede strukturer
- Flere enheder
- Kommende tropper
- Unik AI
- Ecosystem
- Ild
- Målsætning
- Multiplayer
- Et helt nyt dyr
Når jeg skriver listikler begynder jeg med alt indhold først; de ting der går på hvert af de lysbilleder, der falder ind under emnet, jeg skriver om. Jeg kommer så tilbage og skriver dette første lysbillede sidst. Som sådan ser jeg tilbage på, hvad jeg havde skrevet - og efter at have erklæret, at det var godt - indså jeg, at der var et ord, som jeg holdt ved at bruge: Forestil dig.
Jeg tror, at forestillingen er den nøjagtige ånd, som videospil og i forlængelse mods er drevet af. Mange af os spillere spiller videospil for at undslippe verden. Det er vores eskapisme. Verdener, figurer, systemer mv inden for denne eskapisme tjener som vores imaginære landskaber. Mange af os er glade for at cede over vores egne forestillinger til disse verdener for at lade dem gøre arbejdet. Tænk på stærkt scriptede spil som Uncharted hvor du ser et tegn Og alligevel investerer mange af os tungt i spil, der giver os mulighed for at legemliggøre en egen karakter. Tænk på open-ended spil, som Fallout 3.
Men nogle mennesker vælger at gå videre. De gør deres egne mods eller deres egne spil, disse mennesker gør mere kreativ tænkning end blot at bebo et tegn, men mindre kreativt arbejde end at bygge noget fra bunden. Og det er her jeg kommer ind ...
Dette er min langsigtede måde at sige: Her er nogle flotte mods, jeg gerne vil se efter Ultimate Epic Battle Simulator.
NæsteScaling Items
Denne kunne være en af de fedeste mods, men kunne også være en af de vanskeligste. Forestil dig at tage den nyligt tilføjede skildpadde og derefter gøre den hundrede eller tusind gange dens normale størrelse; det ville dybest set være en adamantoise fra Final Fantasy.
Den vanskelige del ville være dens hitkasser. På en mindre skala kan angreb være brede og sjusket, men når man kommer til en sådan stor skala, ville visse angreb ikke rigtig virke. For eksempel kan bidende midt luft foran ham muligvis udrydde halvdelen af din hær, selv om han ikke reelt nåede nedad for at gøre det.
UEBS er dumt udseende, sikker. Det er fint. Men hvis hitkasserne blev skaleret for store, ville tingene uundgåeligt bryde. Jeg ville være glad for at afregne for nogen at tilføje i admantoises selv.
Spiller som tegn
Lige nu kan du besidde individuelle enheder, men du kan faktisk ikke gøre meget som dem. Det ville være fantastisk at have mods, der tilføjer i kamp muligheder. Der kunne være krigere, der føler at de er ude af Dynasty Warriors (selvom jeg ikke er en stor fan selv, passer den type gameplay godt i et spil som dette) eller har fuldt kontrollerbare bueskytter / riflemen, der kan skyde præcist og tilstrækkeligt.
Korteditor med inkluderede strukturer
Et robust kort, der skaber og deler værktøjssæt, kan gøre dette spil virkelig trives. For at være retfærdig, er denne funktion, især kortredigeringsaspektet, noget, der virkelig ville fungere godt, hvis udviklerne implementerede det. Evnen til nemt at indlæse i brugerdefinerede niveauer, som du har lavet, vil også være nyttig. For eksempel kan du potentielt skabe niveauer i anden software og sende dem over.
Hvis vi går gennem smerten ved at tilføje i funktioner, der gør os til at forme og redigere kortet, så kan vi lige så godt tilføje i nye strukturer også. Måske er de slotte fra andre spil eller film. Forts fra det virkelige liv. Måske er de helt unikke. Forestil dig at spille i et kæmpe køkken tema niveau, der får dig til at føle at du er i honning, jeg krymper børnene eller Alice i Eventyrland.
Strukturer kan resultere i oprettelsen af tårnforsvar-esque strukturer, som ballistas, kanoner eller bemandet katapulter, især hvis man får dynamisk oprette og placere disse strukturer midtkamp.
Flere enheder
Der er mange enheder, du potentielt kan føje til et spil som dette. Dette kunne tages langt forbi fan service og gå til det punkt, du tilføjer i fantastiske nye enheder. Måske tilføjer du i pegasus og wyverns, så du kan lave din egen store, levende handling Brand emblem slag. Måske tilføjer du biler med deres egne kontrolordninger til acceleration og bremsning. Og det kunne endda gøres sådan, at normalt infanteri kunne "montere" dem.
Du kan endda tilføje i mytologiske guder, som Zeus, Kratos (jeg tør at fortælle ham, at han ikke tæller) eller Sun Wukong, den kinesiske abe gud.
Der kan også være nogle tegn, der har unikke muligheder for at navigere verden. Der kan være tegn, der hopper rigtig højt eller flyver. Systemet ses i Prototype og Saints Row spil, hvor du løber lige op vægge uden behov for præmade håndholdte, kunne være sjovt. Og Grow Home / Grow UpS system, hvor karakteren grapples direkte på den drastisk varierende niveau geometri, kunne også arbejde.
Forestil dig en skygge af zombier, der klatrer over hver krog og krans på kortet, og arbejder langsomt mod dig som en tidevand af kakerlakker.
Kommende tropper
Jeg vil kunne styre tropper på begge sider, som om dette er en RTS. I mine øjne, UEBS er stort set det samme som at lege med legetøjssoldater som barn. I den sammenhæng vil jeg faktisk kunne fortælle mine soldater hvad de skal gøre.
Det ville også være cool at kunne besidde en enhed og beordre andre lignende enheder i nærheden for at angribe. For eksempel har du måske en bue, nu kunne du beordre dine andre nærliggende bueskytter til alle at skyde i et generelt område. Det er de små ting.
Unik AI
Dette kunne bag sig selv på mange måder. Forestil dig, at kavaleriet afmonterer deres heste for at fordele en flod, fremskynde afstanden mellem fjender eller sænke mens hæren rejser.
Det ville også være sejt at se, at enheder fra samme "familie" interagerer med hinanden. Måske vil WW2-soldater forsøge at redde eller patchere deres medbrændte soldater. Eller en gruppe romerske centurioner kunne danne en falsk.
Dette ville hjælpe med at låne mere til liv for hver tegntype og familie. I øjeblikket bruger alle enheder de samme AI-processer, som får dem til at føle sig som utrolige tal. Det er bare ikke meget interessant.
Ecosystem
Et økosystem kan betyde mange ting, hvad enten det er dyreliv eller en by. Forestil dig at kombinere strukturer og unikke AI til at skabe hele byer af mennesker, og derefter have en krig sted inden for dette komplekse rod. At genoprette nogle af de mørkere kampe / massakrer fra korstogerne eller vikingernes historie ville kræve noget sådan.
Dette kan også strække sig til ting som sygdom. For eksempel var der historiske kampe, hvor et slot eller en by, der var under belejring, ville blive angrebet af deres modstander ved hjælp af døde, inficerede organer, som efterhånden ville få folkene i syge.
Ild
Jeg vil have realistisk ild. Den type brand der Far Cry 2 bragged om undtagen større og bedre. Jeg vil gerne have slagmarker i flammer, der langsomt forbruder alt i deres kølvand! Beklager, min indre pyromaniac begyndte at komme ud igen. Men ja, ild ville helt være køligt eller noget ... bevæger sig videre ...
Målsætning
Dette ligner kortredigeringsmodus, idet det kan være bedre, hvis det implementeres af udviklerne. Når det er sagt, ville det være meningsløst at have mål, medmindre nogle af disse andre ting blev implementeret. Hvis du ikke har unikke enheder, og du ikke får større kontrol over både individuelle enheder og større horde til din rådighed, så ville der ikke rigtig være meget spillerindgang.
Men hvis vi har alle disse andre ting lige ved hånden, kan målene for brugerdefinerede niveauer og kort tilføje en helt ny rynke til hvad der er muligt i spillet. For eksempel er måske hver enheds type værd at et bestemt antal point, og du har til opgave at komponere en hær, der er værd at X antal point, der kan erobre en forudindstillet fjende hær. Dette kan kræve nogle faktiske spilbalancering, men hvis et niche-fællesskab bygget op om ideen, så kunne det blive en god tid.
Multiplayer
Glasuret på toppen af kagen. Kender du de kort, du opretter? Det ville være fantastisk, hvis de kunne deles nemt - i stedet for at skulle downloade dem som deres egne separate "mods".
Mere end det ville være fantastisk at styre din egen hær mod andres. Eller bare gå med venner og skrue rundt ved at flytte tropper, besidde dem, og bare generelt forårsage kaos.
I lighed med det foregående mod, uden at spillere kan udvise mere kontrol, er jeg ikke helt sikker på, hvor meget sjov det ville være.
Et helt nyt dyr
Nogle spil er blevet modded så meget, at de er blevet helt nye spil, fordi deres regler ændret sig så markant. Måske er det mest berømte eksempel Arma 2S mod Dayz. Tilføjelse i mål, balancering af tropper, oprettelse af kort til en kampagne, så spillerne tager kontrol over enheder, samtidig med at de tillader dem at befale dem rundt. Alle disse ting, kombineret på den rigtige måde, kunne gøre et fremragende nyt spil alt på egen hånd.
Vi kan utvivlsomt ikke rigtigt vide hvad UEBSFremtid vil holde. Vil det bare være en forbipasserende fad? Det bliver stort på Twitch og YouTube i et par uger, men før du ved det er spillets base basalt set død. (Kan du endda virkelig ringe til UEBS et spil overhovedet?) Hvem ved, hvad mods vil se ud til dette spil, eller hvis vi nogensinde kommer til det punkt, at modding samfund omkring dette spil trives. Men i det mindste har vi vores fantasi. Forestille...