LOS ANGELES - Kelly "Mrs Violence" Kelley er en af de bedste kvindelige pro gamers derude. Men hun er for øjeblikket ledig og har for nylig afskåret måder med Gamespot. Kelleys skydefærdigheder i spil som Gears of War, Battlefield og Call of Duty blev opmærksom på Hollywood. Hun var en deltager i Syfy konkurrencedygtige tv-serier, WCG Ultimate Gamer and vundet Gamespot's Controller spil konkurrence. Hun har vundet mange turneringer gennem årene og etableret sig som en af de bedste pro-kvindefædre i verden. Kelley deltog i Call of Duty Championship 2014 som fan og tilskuer. Hun taler om de udfordringer kvindelige proffer står overfor i dag til trods for stigningen i eSports popularitet i dette eksklusive interview.
Hvordan har du set ting udvikler sig, når det kommer til kvindelige pro gamers siden du startede?
Kelley: "Jeg havde virkelig ingen kvinder at se op til i pro gaming afdeling. Jeg har altid kigget op til en fyr, men da årene er kommet frem, har der helt sikkert været mange flere kvindelige ansigter i turneringer, og flere kvinder prøver at være pro gamers, så det er rigtig godt at se, for i første omgang var det kun mig. "
Hvordan blev du involveret i pro gaming?
Kelley: "Jeg blev først involveret i pro gaming, da jeg var rigtig ung, omkring 11 eller 12 år gammel. Jeg så på internettet WCG over i Korea. Jeg må se meget af StarCraft. Men jeg begyndte faktisk i Magic: The Gathering gennem et kortspil hos min lokale tegneserie butik. Jeg gik fra konkurrencedygtig kortspil til online spil med shooters som Rainbow 6, Ghost Recon og glorie.”
Hvorfor tror du, når du kigger rundt her på Call of Duty Championship, er der ingen kvindelige spillere?
Kelley: "Ikke mange piger er her, fordi der ikke er mange muligheder for dem. Fyrene kigger straks på dem og siger "nej" uden at tjekke deres færdigheder eller talent. Jeg finder, at det bare er stadig den første årsag til, at piger ikke er i tophold som disse. "
Jeg ser dog nogle, der er i flere ledende stillinger.
Kelley: "Der er mange piger, der er ledere, coaches, marketing og community managers. De kommer sammen med så mange mennesker, men de bliver ikke taget super alvorlige nok til at konkurrere. Så det kan også være deres undergang. "
Hvordan ser du ting, der udvikler sig, når du ser fremad?
Kelley: "Jeg ser meget i de nye år for eSports. Du har Azubu, MLG, Legends League. Der er alle disse store navne, og de kommer ud af træværket, og de viser bare det bedste talent. Det vil bare sætte os på kortet så langt som tv, fordi mit endelige mål er at se eSports på fjernsyn. "
Ligesom med hvad World Series of Poker gjorde med ESPN?
Kelley: "Nemlig. Der er pro pokerspillere, der plejede at være pro StarCraft spillere, så hvis de kan gå fra spil til poker, hvorfor kan ikke spil gå direkte til tv som poker gjorde. "
Hvilken indvirkning vil det store antal kvindelige spillere der er derude, da eSports fortsætter med at vokse, har fået kvinder til pro teams?
Kelley: "På et pro-niveau vil de flere piger, der kommer ud, bare vise alle, hvor alvorlige vi skal tages alvorligt. Fordi der er denne misforståelse, at vi kun er på dette lavere niveau af mentalitet, og det er ikke rigtigt sandt. Vi ønsker alle at vinde. Vi ønsker alle at male. Vi ønsker alle at være superdrevne, men samtidig får vi ikke chancen. Så jo flere piger, der kommer ud og viser deres talent og sætter et godt respektfuldt show, vil det bare hjælpe alle. Det vil hjælpe alle de andre kvinder i verden, også i spil. "
Har du lyst til, at vi ville se en separat liga for kvinder som vi gør for WNBA eller har du lyst til det på et tidspunkt vil et all-girl team komme frem?
Kelley: "Når det kommer til en all-female liga, har vi alle ønsket en og sagde, at vi skulle gøre det, men samtidig er der så mange piger, der er som:" Jeg vil ikke spille i en all- Kvinde liga, jeg vil spille imod det bedste, som er med drengene. "Men desværre er det bare så svært at selv spille imod dem, når du bare vil scrim. De vil ikke engang scrim dig fordi de ser på dig som en vittighed, fordi du er en pige. Alt i alt er det bare ujævnt. Hvis du selv har lighed mellem en kvinde, vil de ikke give dig en chance overhovedet. "
Når det kommer til en konkurrence som et Call of Duty Championship, som er åbent for alle, forestiller du i fremtiden, at et helt kvindeligt hold kan komme ind i en turnering som denne?
Kelley: "Så vidt det går lige nu, kan jeg ikke se et all-kvindehold, der kommer sammen og samarbejder i et omfang. De gør det i omkring en måned eller måske til en begivenhed, og så bryder de op. De mister interessen. Familie bliver i vejen. En masse ting forhindrer dig, men samtidig må du male, du skal vise dem, at du vil gøre dette. Du skal spille så meget som drengene spiller. Jeg plejede at spille 17 timer om dagen, da jeg konkurrerede. Og jeg kan bare ikke se fire andre piger derude lige nu gør det samme. Det er virkelig svært at have evnen til at gøre det og for at opnå det. "
Det ser ud fra et sponsoristisk synspunkt, at der ville være mange muligheder for et kvindelig videospilteam at ramme en demografisk, som i øjeblikket ignoreres i eSports.
Kelley: ”Ja. Jeg forsøgte at lave et all-female team. Vi fik 29th i vores første begivenhed. Det er teknisk semi-pro. Og inden for de næste to måneder før næste turnering brød vi op. En spiller mistede lige interesse. Den anden ønskede at spille StarCraft. Så du skal finde fire super hardcore, dedikerede kvinder derude, der ønsker at spille. Gå ikke ud med en kæreste. Du er nødt til at fortsætte med at spille hele dagen og natten. Det stopper ikke. "
Mange hold har Gaming Houses, og det er alt, hvad de gør, er at øve.
Kelley: "Ja, alt spil, hele tiden. Du vågner op og du spiller hele tiden. Men selv nogen som mig, vågnede jeg og lavede videoer, fordi jeg forsøgte at mærke mig selv og konkurrere. Jeg blev også ved at blive min egen mærkeambassadør. "