Kickstarter & colon; Få børn i klassisk musik gennem historiefortælling

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 22 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Kickstarter & colon; Få børn i klassisk musik gennem historiefortælling - Spil
Kickstarter & colon; Få børn i klassisk musik gennem historiefortælling - Spil

Indhold

Lærer Matt Parry er på stræben efter at få børnene til musik, og han bruger klassiske historier og ny teknologi til at gøre det. Han satte sig for at tale med os om hans Kickstarter-projekt, hvorfor spil er så gode til at lære, og hvorfor spillere bør bekymre sig om klassisk musikundervisning.


Hans projekt Sheherazade kører nu på Kickstarter og samler finansiering for at skabe en fuldt illustreret grafisk roman og cd-combo, der tager publikum på en magisk rejse med historie og lyd gennem den klassiske fortælling om prinsessens Sheherazade, der hele tiden giver en interesse , forståelse og forståelse for den klassiske musik, der er så klogt sammenvævet med fortællingen.

Hvorfor er klassisk musik til børn så vigtig?

Matt Parry: "Jeg har set den følelse af præstation, forbedret selvtillid, følelsesmæssig udvikling og sjov, som børn har, når de deltager i musik. Med dette projekt (og især klassisk musik) har jeg set børns liv beriget ved at opdage denne lyd verden og den unikke stærke følelsesmæssige og sociale oplevelse af at deltage i et orkester eller at lytte til en.

At spille i orkester er et af de mest ekstraordinære samarbejds- og følelsesmæssige fænomener, der eksisterer, men jeg er bekymret over, at der ikke er meget i vejen for at introducere børn til klassisk musik, der virkelig tager fat i dem gennem en kombination af højkvalitets historieskrivning, illustrationer og humor. Disneys Fantasia fornemmer at have haft denne virkning på millioner af børn verden over, men det blev udgivet i 1940. Jeg synes det er tid til noget nyt. "


Hvilke andre måder vil du præsentere klassiske kids historier?

Matt Parry: "Den store ting om musik er, at den egner sig til så mange forskellige platforme - cd'er, digitale grafiske romaner med musik, apps og hjemmesider, og så er der live shows og workshops - hver har særlige styrker (cd i bil osv.) Plus fysisk tegneserie bog ingen musik holder dem stadig i denne fantasifulde verden (og sent om aftenen, når de skal være i søvn). Den interaktive app er virkelig interessant - se et kig websted guitarshredshow - Jeg tror, ​​at vi kan gøre noget lignende med orkesterinstrumenter.

Til sidst vil jeg udvikle ganske komplicerede og involverede musikalske opgaver og spil. Det er fantastisk, hvordan børn lærer meget dextrous opgaver og informationsbehandling, når de spiller. Jeg tror, ​​at der kan opstilles noget lignende for at udvikle musikalske evner (fx rytme og notatlæsning), som børn kan øve i en digital verden, før de ansøger om deres instrumental læring i den virkelige verden (fx vredfugle - rytmer). Dette er noget, jeg efterhånden vil udvikle, overvåge og undersøge. "


Hvorfor var Scheherazade valgt til dit første kapitel?

Matt Parry: "Det er sådan en rig historie, der fortæller musikstykke - i klassisk musik har der altid været en debat om, hvorvidt RK havde til hensigt at være en abstrakt symfonisk arbejde (dvs. ingen historie), eller a tone digt (har en historie). For mig er det helt sikkert en historie - jeg synes det viser et yndlingsbudskab af mig: god musik fortæller en historie.

"Så det er ligegyldigt, om det er et abstrakt arbejde, det tager stadig øret på en fantastisk musikalsk rejse. Og det gjorde mig klar over, at de fleste eller alle symfoniske værker derfor kunne behandles på denne måde (udvid på kreativt koncept): symfonier af Beethoven, Mahler, Sibelius, Tchaikovsky, Shostakovitch - de er alle modne til denne behandling - Sheherazade førte mig til dette.

"Plus det har en lille trombone solo i 2. bevægelsen, som jeg kan lide ... min perf på RAM."

Hvad var nogle af de forhindringer, du løb i at forsøge at arbejde med større virksomheder som EMI og Sony?

Matt Parry: "At få deres opmærksomhed i første omgang kan være svært, men jeg tror du accepterer det, før du selv begynder at prøve.

"Så den eneste hindring jeg stødte på var simpelthen, at når en omstrukturering / overtagelse sker (eller forventes at ske), bliver budgetter for projekter under udvikling frosset. Derefter - som det er det samme i enhver virksomhed, der går igennem dette - så går folk derefter fra virksomheden . Et par nøglepersoner mester mit projekt i EMI forlod, og min erfaring var, at skyldtes deres frustration ved ikke at kunne opfylde den kreative udvikling af projekter som min. De er dygtige, efterspurgte folk og bedre tilbud hurtigt kommer op andre steder for at de kan opfylde deres karriere, så jeg kan kun sige, at jeg var glad for, at de gjorde deres bedste for at få det til at gå. "

For mere fra Matt, tjek:

  • Hvorfor spil er så gode til at lære
  • Hvorfor spillere skal bekymre sig om klassisk uddannelse