Kickstarter Spotlight & colon; Frostbolt Games 'Wouter Lockefeer på Catamancer & lbrack; Interview & rsqb;

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 12 Kan 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & colon; Frostbolt Games 'Wouter Lockefeer på Catamancer & lbrack; Interview & rsqb; - Spil
Kickstarter Spotlight & colon; Frostbolt Games 'Wouter Lockefeer på Catamancer & lbrack; Interview & rsqb; - Spil

Indhold

Kan du lide guider? Kan du lide katte? Hvilke slags absurde spørgsmål er dem? Alle kan lide wizards og katte! Frostbolt Games har både i et kommende og hilarisk vildt, digitalt samlekortspil: Catamancer! Efter at have arbejdet på en tidligere titel, Brætspil online Frostbolt Games har i lang tid oplevet udvikling og klar til at gå en anden runde.


Jeg fangede op med studiets ledende spiludvikler Wouter Lockefeer a.k.a.Dysprosium, eller Dys, for at stille ham et par spørgsmål om det søde og hyggelige kortspil.

Hold i et minut. Hvad er katamancer alligevel?

Catamancer er verdens første 100% katte-tema-samlekortspil, hvor spillerne tager rollen som en magisk kattekaldende troldmand og kamp for at besejre fjendtlige guider! Spillet er gratis at spille, med mulighed for at købe ekstra kortpakker til opgradering af din kat-arsenal.

I modsætning til de fleste andre kollektive kortspil (CCG'er) Catamancer Spilles på en skaklignende gitterarena, så kortene kan flyttes hver tur. Dette tilføjer et helt nyt lag af strategi, da duelens formål er at besejre fjendens katalysator, som er placeret direkte foran dem i den fjerne ende af brættet.


Som mange indie-spil brugte Frostbolt Games meget tid på Catamancers kunst stil. Efter at have gennemgået tusindvis af kunstnerporteføljer på DeviantArt, har spillet fundet en tilfældig stil som ingen anden.

Selvfølgelig kan Dys beskrive spillet meget bedre end jeg kan, så lad os tage et kig på det interview!

The Cat-erview

BlackTideTV (BTTV): Jeg er sikker på, at et spørgsmål der vil være på alles sind, når de ser dette spil er: Hvorfor katte? Hvem er ideen var det, og hvordan kom denne skøre idé til?

Wouter Lockefeer (Dys): Da vi begyndte at overveje temaer for [en CCG], besluttede vi at se på markedet for CCG'er, og vi bemærkede nogle mønstre. De fleste CCG'er er centreret omkring meget almindelige fantasetemaer, som vi troede ville være fuldstændig kedelige.


Vi var meget overraskede over at finde ud af, at selv om mange CCG'er faktisk har nogle katrelaterede kort, var der simpelthen ikke en ordentlig kattemetode. Det føltes bare som et hul på markedet, og det følte helt rigtigt for os at udfylde det.

Selvfølgelig var mine egne katte, Oscar og Jon Snow, en stor inspiration for mig personligt.

BTTV: Hvordan har Frostbolt Games 'tidligere udgivelser, som f.eks Brætspil online, forberedt dig på Catamancer?

dys: Brætspil online (BGO) har lært os mange ting. Vi har måttet oprette et multiserver system, der automatisk spred spillerens belastning på tværs af alle tilgængelige servere, som vi genbruger til Catamancer.

BGO har gennem årene bygget et stort samfund med over 200.000 konti og er blevet spillet af over 1.500.000 spillere. Vi har modtaget spiller feedback i årevis, og vi har måttet overvinde hundredvis af problemer. På dette tidspunkt er der intet om Catamancer at vi ikke kan stå over for.

Generelt når du hører at et spil er helt fokuseret på et enkelt emne, katte for eksempel, trækker du straks konklusioner om, hvad spillet vil se, føle og handle som. Catamancer handler om at nedbryde disse konklusioner med deres episke, randomiserede kunststil og slim, game-changing, strategisk spilbræt.

BTTV: Kunstværk er ofte en stor del af Indiespil, og det samme kan siges for Catamancer. Fra eksempler på Kickstarter har vi set, alt fra realistiske gengivelser til hilarisk fantasi ser ud (Catdalf er en personlig favorit). Hvordan har du besluttet, hvilke kunststykker der skal medtages?

dys: Vi har gennemgået mere end tusind kunstnerporteføljer på DeviantArt. Når vi så en kunststil, der følte sjov, episk, smuk eller på anden måde speciel, tilføjede vi den til vores liste over mulige kunstnere. Efter indsnævring af listen kontaktede vi disse kunstnere, og heldigvis for os var de fleste af dem mere end glade for at arbejde sammen med os. Det viser sig, at mange kunstnere nyder at tegne kattekunst.

Mens strømlining af kunst i en CCG kan være en god ting at gøre, vi simpelthen gerne kunstdiversitet mere. Vi ønsker at have kort, der er sexet, dumt, episk eller ligefrem skræmmende. Så længe et kort påberåber en tung følelse, er vores mission opnået. Når alt kommer til alt, skal det være cool at samle nye kort!

BTTV: På hvilket tidspunkt i løbet af spilets udvikling besluttede du at indarbejde skakstilspilbrætet, og hvordan vil bestyrelsen påvirke gameplay?

dys: Ligesom fantasietemaet overbrugte vi ikke ideen om at skabe et digitalt kortspil, der spiller for meget som et klassisk kortspil. En masse digitale CCG'er giver spilleren mulighed for at lægge kort foran dem, ligesom du ville Magi. Det digitale format giver mulighed for så meget mere sjovt selv!

Vi havde tidligere været tinkering med ideer til strategispil med spilgitter, så det var virkelig godt at integrere en slags skakbræt i spillet.

Bestyrelsen giver mulighed for så meget nyt gameplay! I et testspil den anden dag satte begge spillere en Munchkin på deres backlines. Munchkin giver +1 Health til en tilfældig venlig enhed hver tur, så det er en enhed, du vil holde dig i live så længe som muligt. Desværre har spilleren en lagt en Portal Cat, som har evnen til at teleportere til ethvert tomt rum hver tur. Han myrdede begge spillerens Munchkins, som var ødelæggende!

Catamancer vil omfatte flere spiltilstande fra single player til online matchmaking og rangeret spil, men Kickstarter-siden manglede oplysninger om et kompis-system eller kæmper en bestemt ven. Når det blev spurgt om det, havde Dys det her at sige:

dys: Ja, der vil være et venssystem. Du vil være i stand til at udfordre enhver online ven til en duel.

Vi overvejer også at opbygge en lobby, hvor spillere kan annoncere tilpassede spil. Der er mange muligheder for ikke-standardiserede måder at spille på Catamancer. For eksempel kunne vi tilføje en tilstand, hvor begge spillere udkast deres dæk i spil fra en enkelt pulje af kort. Givet nok muligheder, kan en sådan lobby for brugerdefinerede spil hjælpe med at holde spillet frisk.

Catamancer vil være et frit spil-spil, men vi ved alle, hvad det betyder. Microtransactions. Jeg spurgte Dys, hvad Frostbolt Games havde planlagt til at låse op kort og kortpakker via in-game valuta versus ægte valuta.

dys: Dette er altid et vanskeligt emne. Fra vores egen erfaring er alt for svært at indsamle kort i gratis-til-spil-spil. Det korte svar er derfor nemt: at tjene kort ved at spille spillet bliver lettere Catamancer end i de fleste andre spil. Det er ikke en marketing pitch; det er et simpelt løfte. [Lagt vægt på]

Vi mener, at om en spiller vil betale for kort afhænger stort set af personen, i stedet for hvordan spillet virker. Jeg kender et ton af mennesker, der simpelthen ikke vil bruge penge på gratis-til-play-spil. At forsøge at tvinge dem til at bruge penge er spild af indsats og vil bare jage dem væk.

Du vil være i stand til at tjene kortpakker ved at bruge en in-game valuta, der for øjeblikket hedder Catnip. Catnip kan tjene ved at spille spil og tjene præstationer. Vi vil sørge for at medtage et incitament for spillere til at spille et spil nu og da for øgede belønninger. De fleste spil har en "første sejr på dagen" eller "daglig quest" -bonus.

Vi ønsker ikke at tvinge spillere til at spille hver dag, men et system med en ugentlig cyklus føles som en god plan.

Dys sørgede for at nævne at færdiggøre quests og spille spil giver spillerne en chance for at tjene alle variationer af kort sjældenheder herunder rarer og mytiske.

BTTV: Kickstarter fortæller mig det Catamancer vil være tilgængelig på pc, Android og iOS på FIRST? Betyder det, at det er muligt at konsol arrangementer kunne være i værkerne? Catamancer ville gøre et godt PS4, Vita eller Xbox One spil!

dys: Catamancer er bygget på Frostbolt Framework, som er en hjemmelavet ramme med hovedformålet at være bærbar. Næsten alle enheder, herunder konsoller, har port muligheder tilgængelige! Hvis Catamancer er vellykket nok, ville vi gerne porte det til så mange platforme som muligt!

Frostbolt Games arbejder for øjeblikket ekstremt svært at have Catamancer klar ved den forventede udgivelsesdato juli 2016. Hvis katte og troldmænd, kort, skak og kunst er op i din smug, gå over til Catamancer Kickstarter side for at lære mere.

Stadig interesseret, men for doven at klikke på det link? Du har kat til at være killing mig. Tjek den officielle Kickstarter-video og nogle kat-astrofiske spil nedenfor!