Kingdom Come & colon; Deliverance Review - En ny standard i RPG Storytelling & quest;

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 22 Juni 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Kingdom Come & colon; Deliverance Review - En ny standard i RPG Storytelling & quest; - Spil
Kingdom Come & colon; Deliverance Review - En ny standard i RPG Storytelling & quest; - Spil

Indhold

Kongerige Kom: Udfrielse er kommet langt fra den allerførste alfaversion med tegneserieagtige animationer og stumme figurer til en realistisk middelalderlig simulator, der er vokset til et af de mest omfattende rollespilprojekter i de sidste par år.Udviklerne fra Warhorse Studios har lovet meget for alle deres backers. Men har det hele funktionalitet?


KC: D er et flot spil. Det bringer dig i en unik indstilling og tilbyder en hel masse uventede situationer, men samtidig får det dig til at lide gennem en række helt irriterende bugs. Er det værd at købe spillet på dette tidspunkt og tage en øjeblikkelig tur til det 15. århundrede i Bøhmen, eller skal du vente? Det er det virkelige spørgsmål.

Pas på, et par tidlige historie spoilere følger.

Historien og indstillingen

Spillets prologue er ret langvarig og starter i landsbyen, hvor Henry, spillets hovedkarakteristiker, lever. Den ungarske konge Sigismunds hær hærger landsbyen, og heltens forældre bliver dræbt, men han selv mirakuløst klarer at flygte og tage dækning i nabobyen. Indførelsen varer cirka tre timer - hvis du ikke har travlt - og gennem hele denne tid vil udviklerne med venlig vejledning lede dig fra en skæreplads til en anden. Men dette vil ikke vare for længe, ​​og snart er Henry frigivet til den åbne verden på egen hånd.


Bohemia er et sted, du virkelig ønsker at udforske og tjekke hvert eneste hjørne. Det bedste er, når du prøver at se, hvordan NPC'erne vil opføre sig, hvis du kommer ind i deres huse eller stjæler fra handlerne på pladsen og derefter giver dem deres egne varer. Bøhmen kan tilbyde meget i denne henseende, men nogle gange kan vagterne angribe dig uden nogen grund, hvilket er lidt frustrerende.

Det bliver meget klart tidligt i spillet, at du skal sove og spise for at overleve. Derudover er det nødvendigt at vaske, fordi NPC'er vil tale med foragt eller mistillid dig, hvis du har iført beskidt tøj eller rustning dækket af blod. Kongerige Kom: Udfrielse er en realistisk simulator, der fortæller en livshistorie om en almindelig fyr fra middelalderriget, og alt dette ville ikke være muligt uden den meget realisme, som udviklerne er så stolte af.

En levende, åndbar åben verden


Der er folk der kan ringe KC: D den næste Skyrim, og de er ikke forkerte. Der er masser af hent quests her, og endda nogle magiske i form af alkymiske potions. Selvom nogle af mekanikerne er ret lamme, vinder spillet i den visuelle designafdeling. Ingen andre har nogensinde forsøgt at genskabe middelalderen med så præcision.

Hver by er immaculately designet med lejlighedskomplekser, tavernaer og andre store og små strukturer. NPC'er, der bor i disse byer, lever deres egne liv i henhold til planen, chatte med kunder og tilbringe deres aftener i tavernaerne. Teknologien tog endelig det nødvendige skridt fremad og livets efterligning Kingdom Come ser virkelig smukke og troværdige ud.

Områderne ud over byernes grænser er helt store, med et par spredte gårde her og der. Landmændene lever enkle liv ved at dyrke marker, skære træ eller væve - alt dette spiller en central rolle for at skabe berømmeligheden af ​​Böhmens verden.

Selv de mindste handlinger spiller en stor rolle

Det kan lyde mærkeligt, men en af ​​de største ulemper ved Kingdom Come er at det er ekstremt nemt at komme ud af sporet. F.eks. Sender faren Henry shopping, og han beder ham om at besøge deres nabo undervejs for at tage sig af sin gæld. Selvom din nabo nægter at give pengene tilbage, vil din far stadig betale dig, når du vender tilbage med ingenting på dine hænder, så du har en måde at betale for dine køb.

Men det er alt for simpelt; i stedet kan du stjæle naboens ting, sælge det og købe alt på egen hånd. Du kan også skræmme ham, men det er noget der kræver overtalelsesevner. Som følge heraf kan du blive involveret i en kamp, ​​som du nemt kan tabe. Under alle omstændigheder kan du sende plottet som du ønsker, og disse handlinger vil helt sikkert blive husket af alle involverede i disse situationer. Det betyder, at hver lille handling vil påvirke historiens udvikling, og hvis du har gjort det forkert, vil du være i trøbbel.

Teknologien tog endelig det nødvendige skridt fremad og livets efterligning Kingdom Come ser virkelig smukke og troværdige ud.

Et andet eksempel på underwhelming gameplay design er alkymi, som ikke kræver nogle eksotiske ingredienser, men snarere de mest almindelige urter: nælde, malurt, valerian og lignende. Derfor kan du gå på et tilfældigt felt, hente en taske mælkebøtter, tage dem til alkymisten og lave tonsvis af guld. Gør dette et par gange, og snart vil du have nok penge til at købe en rustning eller i det mindste en kædepost og et sværd.

Som allerede nævnt er tøj et af de vigtigste aspekter af Bøhmens sociale liv. Panseret i spillet er ikke kun et middel til beskyttelse, men også en indikator for social status. Hvis Henry har en helt ny plade rustning, vil han blive mødt meget mere varmt end hvis han var klædt i klude. I praksis vil det være meget lettere for dig at overtale nogen til at gøre noget for dig. Det betyder, at diplomater, der har valgt at udvikle deres talegenskaber, absolut skal investere i et sæt dyrt rustning og regelmæssigt reparere og endda vaske det.

Underwhelming Combat

Desværre virker alt ikke godt Kindom Come: Afgivelse. I de tidlige udviklingsstadier blev vi lovet, at det ville være næsten en professionel hegnssimulator, og at enhver holdning, hvert slag og hver parry ville være baseret på autentiske middelalderlige lærebøger. Det er svært at argumentere for, at alt, hvad der var inkluderet i spillet, men kampen stadig føles temmelig tæmt selv med alle de tilgængelige slots til tøj og rustning, herunder separate slots til hjelm, seks målzoner, parrying og modangreb osv. Modstandere er meget dygtige og gør rigtig gode angreb og blokke, men af ​​en eller anden grund føler det sig alt ret kedeligt.

Til at begynde med fungerer udholdenhedsindikatoren (den gule gauge på bunden) ikke som den skal, og i stedet for at gøre en stor indvirkning på kampen, ændrer den næsten ingenting. Det regenererer også for hurtigt, og alt du skal gøre er at træde tilbage et øjeblik, og det vil helt gendanne. AI vil lade dig gøre det så mange gange som du har brug for, hvilket gør kampen lidt undervældende, hvis vi taler om realisme her.

Uanset hvor en kamp finder sted - i marken, på vejen, i skoven eller i vandet - opretholder tegnene en perfekt balance, som om de kæmper i sneakers på tørt fortov. Ingen snuble eller glider på våd jord. Kampen er i bedste fald i træ, og animationerne gør dine modstandere ser lidt sjove ud. Måske er det grunden til, at spillet blev implementeret i det førstepersons perspektiv.

Husk kampen i The Witcher 3, som var super væske, med hver bevægelse kigger absolut gorgeus? Desværre får du ikke den samme æstetiske tilfredsstillelse fra Kingdom Comes kamp.

Endelig dom

Kongerige Kom: Udfrielse er ikke et perfekt spil ... men det er helt unikt. Hvis du kan lide langsom og forsætlig udvikling af historien, som er kernen i dette spil, så kan du sikkert købe det, efter at alle fejlene er løst. Vær forberedt på et par hundrede timers gameplay!

Forvent ikke, at disse timer vil blive fyldt med utroligt stram fortælling. Tværtimod vil du for det meste gøre sideopdrag og udforske de endeløse landskaber i Bohemia. Hvis ingen af ​​dette gør dig begejstret, så lad dig ikke gribe med et spil, vil du højst sandsynligt falde efter syv eller otte timers spil.

Vores vurdering 7 Hvis du kan lide langsom og forsætlig historieudvikling, som er kernen i dette spil, så kan du sikkert købe det, efter at alle fejlene er løst. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder