Kingdom Come & colon; Afgivelse vil være mere som Skyrim end du tror

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 16 August 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Kingdom Come & colon; Afgivelse vil være mere som Skyrim end du tror - Spil
Kingdom Come & colon; Afgivelse vil være mere som Skyrim end du tror - Spil

Indhold

Efter konsekvent at lave de "mest forventede RPG" lister flere år i træk nu under en udvidet udviklingscyklus, er vi endelig tættere på Kongerige Kom: Udfrielse udgivelses dato.


Selv om indstillingen og billederne kan se ud, er udvikleren Warhorse Studios fakturering Kingdom Come som en meget anden slags open-world RPG, uden at hele "save the world" historielinjen - eller endda nogen drager og magi overhovedet!

Yep, der er ingen troldkolleger til at tilmelde sig, ingen drage sjæle at fortære, og ingen cabal af onde vampyrer at overvinde denne gang. I stedet er denne ikke-traditionelle RPG fokuseret på middelalderlig kamprealisme, da din ingen bondeprotagonist udforsker Roms Bohemia.

Denne beskrivelse kan komme i betragtning Mount And Blade langt mere end Den ældste Scrolls, men mens du ikke spiser 87 rå kartofler under kamp for at helbrede mellem sværd gynger, der er flere ligheder her imellem Kingdom Come og Skyrim end du måske forventer.

Kingdom Come Open-World Map Exploration

Let den stærkeste sammenligning mellem de to spil kommer i det vidt åbne kort, hvor udforskning opmuntres. I begge spil kan du opgive den vigtigste opgave at gøre dine egne ting på tværs af en massiv verden.


Kingdom Come's kort er en solid 16 kvadratkilometer, med omkring tusind punkter af interesse at opdage fra ende til ende. Som med Skyrim, der er total frihed til at gøre, hvad du vil, og gå hvor du vil, selv om der kan være flere konsekvenser at snuble rundt blindt denne gang, mens du har andre forretninger at deltage i.

Warhorse har en stor hindring at overvinde på denne front. Selv med en guidenes guild, flyvende drager og dødelige kæmpere, Skyrimsans for åben udforskning blev tempereret af den kendsgerning, at alt det åbne rum ofte ikke havde interessante eller mindeværdige møder.

Ryd alle fantasyelementerne ud, og du er nødt til at arbejde dobbelt hårdt for at give spillerne en grund til at finde alle de 1000 steder i hele Bøhmen.

Der vil være meget sky at afdække på dette kort!

Kongerige Kom: Udfrielse Spilmekanik

Under alle denne udforskning i verdensverden vil hovedpersonen Henry efterlade sin fars smedje for at engagere sig i en hel del første person kamp med et klasseløst nivelleringssystem.


Lyder velkendt overhovedet? Der er også nogle ekkoer af det Ældste Scrolls franchise hæfteklammer hvor karakterfærdigheder forbedres, når du bruger dem, fra at svinge et sværd til at lære et nyt sprog.

Selvom der ikke findes nogen magiske eller fortryllede ting, mange af de samme typer systemer, som Skyrim Spillere er vant til at være til stede, som lære alkymi ved en munkes kloster for at skabe potions og poultices.

Vær sikker på at også forberede dig på, hvad der er sikker på at være den største lighed mellem de to spil: bugs. Masser og masser af bugs.

Desværre er det bare en del af den åbne oplevelse i disse dage (Skyrim er stadig alvorligt buggy syv år og fem genudgivelser senere). Vi har set dem popping up big time i alle tidlige Lad os spille Kingdom Come videoer, og det er en god indsats, vil der stadig være mange bugs tilbage ved lanceringen, før de første patches ankommer.

Ahem ... fordøjelseskræft? Vi har måske gået for langt ind i realismens side her.

Kongerige Kom: Udfrielse mods

Selvom det stadig ikke er helt klart, hvor meget Warhorse kommer til at officielt støtte mods, bør du forvente at se et par ankommer ikke længe efter lanceringen.

Synes godt om Skyrim og Mount & Blade serie, Kingdom Come er mere end moden til nogle store modding handlinger, da Bøhmen bestemt ikke er den eneste indstilling, hvor denne stil af gameplay vil fungere godt.

Jeg bliver lovligt overrasket, hvis det ikke er tilfældet Warhammer, Game of Thrones, og Star wars mods for KC: D inden for de første seks måneder.

Orker og skav er absolut bestemt til at blive vist i dette spil en dag.

Vagter, vagter!

For al sin ros, Skyrim havde mange fejl, og en af ​​de store klager var, hvordan verden reagerede på din karakter. Specifikt, hvordan vagterne og butiksejere reagerede på din karakter, når de beskæftiger sig med brugergrænsefladen og de mange nemme måder til ved et uheld at pisse folk ud.

Hvem derude sluttede ikke utilsigtet med at kæmpe af byvagten efter at være blevet ramt af vampyrer eller brigands og har den nerve at forsvare sig selv? Har du ved et uheld taget fat i et ejet emne, når du mente at få fat i noget andet, der sidder lige ved siden af ​​det? Cool, den hele by forsøger at dræbe dig nu, og de synes ikke at bryde sig om, at du forsøger at redde verden.

Fra hvad vi har set i beta gameplayet, Kongerige Kom: Udfrielse ser ikke ud til at være fjernt for langt fra det særlige fald i åbne verdenskampe. Uheldigt at ramme den forkerte person eller tage fat på den forkerte genstand kan være en alt for hyppig forekomst.

Der er nogle ændringer i hvordan vagterne kaldes, dog med de typisk allvetende bysoldater, der ikke længere er i stand til telepatisk at opdage, at du stjal noget. Folk skal faktisk se dig tage objektet, og det tager tid for dem at løbe og få vagterne, så det er et plus.

NPC'er er også slated for at reagere anderledes på dig baseret på din stående og endda hvad du har på dig, så du kan komme væk med ting, hvis du er klædt som en aristokrat og lokalbefolkningen kan lide dig.

Jeg er mere bekymret for at stjæle fra denne vagt ved at forsøge at tale med ham end at kæmpe for en bandit (takket være ESO til skærmbilledet).

Divergerende RPG-stier

Selvfølgelig, der er mange andre måder Kingdom Come vil afvige fra Bethesdas hæftning af RPG-scenen, begyndende med tegnskabelse. For eksempel spiller du som et bestemt tegn med et sæt backstory, snarere end at rulle gennem de endeløse løb og ansigtsfunktioner, der springer af Skyrim.

Der vil også være små forskelle mellem platformene, med HDR-understøttelse kører ved 1440p på Xbox One X, der giver forbedrede partikeleffekter, men kun 1080p muligt på PS4 Pro (mens pc-afspillere griner på begge folkemængderne).

Uanset platform betyder det alligevel alle tegn på bedre fortælling om fortællinger og mere interessante måder at håndtere situationer baseret på, hvilke evner du udvikler med Kingdom Come, og der vil være mindre hånd, der holder på.

Mens størrelsen af ​​det åbne verdenskort kan komme til at tænke på Skyrimder er intet GPS-system, minikort eller pilikoner over NPC-placeringerne i KC: D.

Vi kan også forvente en anden oplevelse fra både single combat og store kampe, selv om det på baggrund af optagelserne hidtil ikke virker mindre klumpet end Skyrims kamp. Armor spiller også en meget større rolle her, ændrer hvordan du bevæger dig, hvad du kan se og drastisk ændrer hvor meget du gør ondt mod en modstander baseret på hvor du ramte dem.

Måske er det mest interessante af alt det NPC'er står ikke rundt og venter på, at du gør ting - Hvis du ignorerer en situation for at tage sig af en sidespørgsel, kan du komme tilbage for at opdage, at lokalbefolkningen tog sig af problemet selv, og de vil ikke være glade for, at du ignorerede deres problem for at komme over landskabet på din egen forretning.

Lige nu synes sammenligningen at være det KC: D vil være til Skyrim som Arma er at Call of Duty. Selvom der kan være nogle ujævne problemer, der kan overses fra denne mindre udvikler, forventer vi stadig en oplevelse, der vil tilfredsstille de hardcore RPG-fans, når Kongerige Kom: Udfrielse udgivelsesdato den 13. februar 2018, ankommer.

Lad os vide, om du deler vores forsigtige optimisme, og om du tror Kongerige Kom: Udfrielse vil vælte Skyrim eller undlad at ødelægge den åbne verden RPG konge!