Indhold
Kongerige hjerter var et mesterværk af sin tid, så meget er næsten uigennemtrængeligt. I 2002 tog dette spil Playstation 2 ved hornene og redte det helt til videospilshallen. Den diskutable del er, hvorfor det var så godt modtaget.
Selvfølgelig have en flok Final Fantasy og Disney-figurer løber rundt og redder verden ville gøre et godt spil, men der var mere til det end det. Kongerige hjerter Ikke bare gentog en typisk RPG og kalder det en dag. De tog det endnu længere. Dette næste skridt, de tog, er, hvad jeg foreslår, ændret JRPG-genren fra dagens dage til det, vi har i dag.
Det skridt var kampmekanik
Der er naturligvis flere ting, der er lavet Kongerige hjerter skiller sig ud, men denne var den mest varige i genren som helhed. Det havde stadig 'angreb', 'magi', 'indkaldelse' osv. Men det var en action-RPG til kernen. Kongerige hjerter var ikke det første spil at prøve dette, men det var den første til at perfektere blanding af action og JRPG elementer. Spil som Star Ocean havde tegn spilleren kunne styre rundt på slagmarken, men det følte sig stadig som en RPG i sidste ende. Det er fint, Star Ocean er en stor serie, men Kongerige hjerter havde almindelig appel, og Disney-funktionerne var kun en del af denne appel.
I stedet for at kontrollere en fest, Kongerige hjerter gjorde spillet center omkring kontrollerende Sora, med hans allierede bistå med forskellige AI rutiner, der styrket Sora effektivitet. I lege satser var Sora spillerens karakter, og allierede var der for at hjælpe ham. At blive beskrevet på denne måde kan få det til at lyde mere forenklet, end det rent faktisk er, men i virkeligheden har det bare gjort spillet mere tilgængeligt, mens du holder dybden. Ikke kun dette, men det gjorde den ganske vist komplekse historie om Kongerige hjerter mere fordøjelig ved at følge fortællingen gennem en enestående karakter.
Mens Kongerige hjerter havde en almindelig appel på grund af dens tilnærmelighed og Disney-aspekterne, syntes det som om disse nye kampmekanikker havde en varig effekt på hele branchen. Faktisk, efter Kongerige hjerter tog hjertet af mange, Square Enix udgivet Final Fantasy 12, som omfattede en actionbaseret kampstil. Velsagtens, Kongerige hjerter gjorde det bedre, men pointeret er, at den omvendte strategi på det almindelige JRPG-marked for altid blev ændret efter Kongerige hjerter.
Mainstream RPG'er var blevet ændret
De fleste almindelige RPG'er efter Kongerige hjerter fulgte ikke den traditionelle turbaserede strategi og fandt forskellige måder at infusere forskellige mekanikere på i spilene, hvis de ikke helt ændrede RPG-kampe helt. Mange hardcore JRPG-spillere beklager skiftet fra turbaseret strategi, men flertallet havde talt til fordel for skiftet efter at være blevet behandlet til Kongerige hjerter.
Hvis Kongerige hjerter var en standard turn-baseret PlayStation 1-style JRPG, vil det nok blive kendt som en god forudsætning, men vil bare blive husket som dengang, Disney og Square slog sammen. I dag er det husket af millioner som et spil, hvor du kæmpede side om side med Donald og Goofy på et Galaxy-spændende eventyr. De har den tilgribelige, mere handlingsorienterede mekanik til at takke for det. Hvis du skulle spørge en ikke-gamer, hvis de nogensinde har spillet en RPG, er der en stor chance for, at de sikkert har spillet Kingdom Hearts. Det er fordi de mekanikere, der er blandet med forudsætningen, fører til et spil, der var kendt endnu nyt, med en let forståelig kontrolordning.
På en måde blev glasset knust, da JRPGs standard blev forandret forandret. Fremadrettet syntes udviklere at have følt sig forpligtet til at ændre den tidligere formel til deres nye spil. Var det en god eller en dårlig ting? Det gjorde i sidste ende ikke noget. Kongerige hjerter tog scenen og alle følte behovet for at følge trop, og de gjorde det.
Personligt kan jeg sætte pris på ændringen, ligesom Nintendo altid kaster et vildt kort med ting som Nintendo Switch. Kongerige hjerter var ikke nødvendig eller endda bedt om, men ideen satte fast på landingen og mængden reagerede. Dette tvinger innovation for dem, der søger at efterligne, hvilket i sidste ende er hvad det gjorde med hele genren.
Plus, hvis nogen virkelig ønsker en traditionel JRPG, var der tons i PlayStation 1/2 æra og stadig mere i indie rummet. Mens nogle græder efter tradition, spørger andre om valg, og det er hvad Kongerige hjerter tilbydes.