Amalurs kongeriger er en perle

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 6 Marts 2021
Opdateringsdato: 23 December 2024
Anonim
Mountain Altai 2020. Lake Taimenye. Katunsky reserve. Wild animals and plants of Siberia. Russia
Video.: Mountain Altai 2020. Lake Taimenye. Katunsky reserve. Wild animals and plants of Siberia. Russia

Indhold

Der er et par spil, jeg hype op som skør. Dette er en af ​​dem. Jeg ved, at mange mennesker ikke kan lide "cartoony" stilen af Kongeriget Amalur, men dette er ikke et barnligt tegneseriespil. Det har bare ikke en realistisk grafik. Det forvirrer mig, at folk ikke kan lide det bare på grund af den fantasistilede kunstretning.


Jeg har kun otte timer spillet Skyrim, men jeg tror jeg kan rimeligt klump de to spil i samme kategori. De har en lignende stil af gameplay. Jeg kan godt lide duel-casting i Skyrim selvom. Begge spil er enorme, og jeg kan ikke understrege det nok om KoA. Jeg har hørt det samme Skyrim, og jeg er sikker på at det er sandt. Men jeg har halvfems seks timer spillet KoA allerede!

Hvorfor elsker jeg det?

Nå, først og fremmest, grafikken er utroligt. Stop ikke med at læse! Selvfølgelig er det ikke engang halvdelen af ​​grunden, eller hovedårsagen. Men grafik betyder noget. Grafik er den første ting du ser, og er dit øjen-slik gennem hvert sekund af et spil. Kunsten blev lavet af en af ​​mine mest tidlige tegneserieartister, Todd McFarlane! Yeah! Så sejt! Og jeg kan se den kærlighed han og de andre kunstnere sætter ind i dette spil, mand. Hver eneste del af verden trækker vejret. Alt bevæger sig. Planter kommer til liv, mens du går forbi dem. Træets blade blæser i vinden. Skygger lever også altid. Jeg vil ikke vildlede dig selv, men ikke alle planter vil du komme til live, men mindst halvdelen af ​​dem gør det. Det er fantastisk.


Farverne bringer dig til en række verdener at bo i. Fra frodige, pulserende skove, til mørke huler, til kedelige men smukke ørkener. Der er de forskellige byer, forter og slotte du besøger, som alle er herlige. Den meget indviklede detalje, der går ind i alle bygninger og karakterdesign, løber dybt.

Disse screenshots gør ikke spillet retfærdighed. Se på dem, og husk, at stort set overalt hvor du går, bevæger plantelivet, græsset og træerne bevæger sig med vinden, vandet flyder og skyggerne bevæger sig med sollyset.

Hver tegn har en stemme. Uanset hvem du snakker med i spillet, taler de alle. Den seje ting er, at hvis du læser hurtigere end voice-acting, kan du springe over individuelle linjer med dialog uden at hoppe over hele historien. Det er hvis du bare ikke er i humør til at lytte på det tidspunkt. Nogle gange hopper jeg over det meste, jeg hører på. Normalt er den eneste taledialog jeg springer over, købmændene, når jeg vil sælge de skatte, jeg har fundet.


Unik Lore

Alle quests er unikke. Efter næsten tres timer at spille, kan jeg ikke huske en enkelt quest, der var den samme som en anden. Jo, du samler elementer her, dræb nogle fjender der, men historierne er alle forskellige. Ikke kun det, de er også interessante! Lore i spillet er stort; det forbløffer mig.

En anden ting om NPC'erne er deres ekspansive dialogmuligheder, du har mulighed for at komme direkte til det punkt eller lære mere om dem som individ og de byer, de bor i. Din første dialogmulighed handler altid om den opgave, de tilbyder. Resten af ​​dialogmulighederne giver indblik i, hvem de er, hvad de synes om det rige, de bor i, landet omkring dem, landets skurke og endda hvad de synes om andre NPC'er. Lore er alle valgfri, men er nedslående.

Når du spørger om lore, er det næsten altid lige til det punkt. Det er temmelig fantastisk, hvor hurtigt du kan lære om fjender, kongeriger og verden generelt gennem blot nogle få linjer af dialog. Nogle af det går lidt længere end andre, men for det meste er alt, hvad du lærer, hurtigt kommet. Der er nogle gentagelser. Generelt, hvis du spørger om en bestemt fjende, siger de fleste NPC'er det samme, men måske med et par forskellige ord om sagen. Det kommer dybest set altid ned til, "de er onde." Men hvis du virkelig vil have et indblik i tegnene, tilbyder de lidt smag med deres egne ord om samme emne. Nogle tilbyder mere information end andre.

Det ser aldrig ud af livet ...

På en god måde selvfølgelig. Hvert nyt område jeg kommer til, finder jeg flere nye quests. Og normalt fører disse quests til flere quests. Når du rejser verden med at gøre en mission, passerer du af andre NPC'er, der tilbyder flere quests. Dette får verden til at føle sig endnu mere levende. Og de NPC'er, der ikke tilbyder dig quests eller personlig dialog, vil stadig tale med dig. De har endda samtaler, som du kan lytte ind på!

Efter al den tid, jeg har lagt i spillet, har jeg lige nu dækket halvdelen af ​​kortet. Selvfølgelig har jeg læst om folk, der skynder mig igennem spillet. Det er muligt. Du kan holde fast ved hoveddragene, hvis du vil. Der er ikke noget galt med det. Grunden til, at det var så nemt for mig at få sidesporede, var på grund af, hvor interessant jeg fandt sidestrøgene at være. Jeg glemmer aldrig min første gang at komme til House of ... noget. Jeg kan ikke huske navnet, men jeg kan huske, hvor cool det var! Denne særlige begivenhedskæde var meget lang, med en dyb lore. Der er masser af huse og militære type søgekæder, du kommer på tværs af. Disse er forskellige fra de typiske side-quests. Disse giver dig en engagerende historie, der tilbyder en kæde af quests, der fører dig gennem den dybere lære af spilverdenen. Der er mange af dem, og de er helt fantastiske.

Selv bekæmpelsen er i live

Jeg har kun spillet Sorceror klassen hidtil. Lad mig først sige, at du faktisk kan opbygge en hybrid, hvis du vil. Hele dygtighedssystemet er oprettet virkelig rart for det. Jeg ved ikke, hvor effektive hybridklasser er, men fra udseendet af det, er det sandsynligvis ret afbalanceret. Jeg kan godt lide min magi, så det er det jeg fokuserede på.

Niveauhætten er 40. Jeg er niveau 28 efter næsten seks timers gameplay. Ja, det er slemt. Grindy? Nej. Jeg har ikke følt at jeg slibede mine niveauer i et enkelt sekund. Du starter kraftigt, og du bliver mere kraftfuld. Så der har ikke været en tid, hvor jeg følte at jeg havde brug for at nå et bestemt niveau for endelig at gøre nogle reelle skader. Der har været nogle færdigheder, som jeg forventede at få, selvfølgelig.

De magi jeg kastede er smukke. Selv de grundlæggende, som at kaste en lynbolt, og nogle bolde af is ser ret cool ud. Det er dog grundlæggende ting, og de var mine vigtigste magi i et stykke tid. Ikke det jeg tænkte på. Jeg kan nu kaste lynnedslag, ild og koldtegn hver for sig. Så kan jeg kombinere dem ved at kæde den ene efter den anden. Så kom jeg faktisk til et niveau, hvor jeg lærte en stave, der har sin egen kombinationskæde af hvert element. Farverne og casting animationer er så utrolige!

Du kan ikke lide demoen

Jeg spillede demoen, men jeg var ikke så imponeret. Ikke fordi det ikke var køligt. Måske var jeg ikke i humør. Jeg ved ikke. Jeg husker bare ikke at blive imponeret. Jeg husker, at den måde historien begyndte på, var pæne, men det var ikke specielt. Jeg ved, at jeg elskede grafikken. Kampen var sjov, men jeg tror rigtig, som historien begyndte, ikke at trække mig ind.

Jeg spillede spillet i omkring en time. Der var ikke meget at gøre i starten. Demoen selv gav tyve til tredive minutters indhold. Men den seje ting er, at du kan vandre rundt i spillet så meget som du vil, i det begrænsede område tilbyder demoen.

Demoen solgte mig ikke på en pris på $ 30. Det er fordi jeg har været fattig hele mit liv selv. Det er virkelig alt det er. Jeg kunne lide demoen. Til sidst blev spillet til salg, og jeg tog det op for en hel del. Fra hvad jeg havde set i alle bag-the-scenes videoen jeg så på og gameplay ting, blev jeg blæst væk af det, før jeg selv spillede det. Især at være fan af Todd McFarlane. At være så imponeret som jeg var før jeg spillede det, var demoen lidt af en skuffelse.

Nu er jeg som regel en af ​​de spillere, der fortæller dig, "Jeg ved, om jeg vil spille et spil mere end tredive minutter at spille det." Normalt er det alt det kræver. Nogle spil tager lidt længere tid. De fleste tilfælde bør det ikke tage for længe, ​​medmindre det er en MMORPG. KoA tog en time for mig at blive hooked. Når jeg kom forbi den første lille by, der var i demoen, og lidt længere kunne jeg ikke stoppe. Spillet sprang op i mit ansigt. Pludselig var jeg i denne enorme verden, der ikke ville stoppe med at give mig fantastiske mængder indhold. Og overalt gik jeg, var noget jeg ikke havde set før. Det er freaking fantastisk.

Dette er ikke engang min anmeldelse af spillet. Kan du forestille dig? Jeg ønskede faktisk at gennemgå spillet efter at have spillet det i tyve timer, men jeg ville gerne gøre det retfærdighed. På dette tidspunkt ville jeg bare dele mine tanker om det.

Hvis du vil se flere skærmbilleder, har jeg 92 på photobucket. Jeg ville nok have tusind, hvis det ikke var for, at jeg ikke kunne få Steams overlæg til at arbejde med spillet i meget lang tid.

Så er spillet i gang! Og glem ikke at lide min Facebook spil side! =)

Vores vurdering 10 Hvis du stadig ikke har spillet dette spil, her er nogle grunde til, hvorfor du skal. =)