Indhold
I februar 2012 Kongeriger i Amalur ramte hylder overalt i Nordamerika og Europa. Singleplayer-actionrollespillet fik kritisk anerkendelse og solgt over 1,2 millioner eksemplarer på verdensplan om 90 dage. Selve spillet havde nogle bedste stamtavle bagved det, der blev skrevet af bedst sælgende forfatter R.A Salvatore og havde folk som Ken Rolston, Todd Macfarlane og Grant Kirkhope, der arbejder på spillet.
I maj 2012 blev udvikleren 38 Studios annonceret lukket og konkurs efter manglende lån til staten Rhode Island. Kort tid efter begyndte staten sammen med FBI undersøgelser i studiet, der endte med at udfylde en retssag mod Curt Schilling, Keith Stokes, og andre backers af 38 Studios i november samme år.
Mens studiet skabte et fantastisk spil, var det et gammeldags tilfælde af dårlige erhvervsinvesteringer, dårlig projektstyring og dårlige beslutninger på tværs af bordet. Selvfølgelig er der også en række andre faktorer involveret, ikke kun dem, men det endte med at være en klassisk pengehule.
38 Studios var også i udvikling af a Kongeriger i Amalur MMO kodenavnet projekt Copernicus, som nu er bestemt til aldrig at se dagens lys. I sidste ende var det, der var tilbage, en stor RPG, der blev alvorligt undersoldet.
Går en gang, går to gange.
Hurtigt frem til vinterens utilfredshed, der er vinteren 2013. 38 Studios aktiver, herunder IP-rettigheder, var op til auktion. Så skete der noget, som gob smacked mig: Ingen køber blev fundet for Project Copernicus, selskabets udviklings MMORPG, eller efterfølgerrettigheder for Amalurs kongeriger: Reckoning. Lad os afsætte 38 Studios finansielle kontroverser til side, og Curt Schilling er mindre end beskedent, at KOA er en "milliarder dollar franchise." Hvad Kongeriger i Amalur er dog en stærk IP med tons uudnyttet potentiale. KOA universet har meget at gøre for det: en velskrevet lore i en enorm verden med masser af løb, magi, krige og historier at starte.
Hvad Kongeriger i Amalur er dog en stærk IP med tons uudnyttet potentiale.
Efter min mening skal projekt Copernicus forblive død. Med store MMO'er i horisonten som f.eks Everquest Next, Den ældste Scrolls Online, og Evig korstog for blot at nævne nogle få er der simpelthen ikke plads på markedet for en anden MMORPG. Thatt ville simpelthen ende med at blive spild af tid og penge. Men jeg føler, at KOA har fået en rotten aftale ud af alt, hvad der er sket. Universet fortjener mere, meget mere. Som en stor fan af spillet vil jeg stadig mere fra KOA universet.
KOA selv var en stærk frittstående titel. Det tilbød en farverig, levende fantasiverden med rig lore og en berømt historie. Spillet i sig var meget ligner sin konsolkonkurrent, Fable-franchisen, og KOA var uden tvivl alt hvad Fabel 3 skulle have været. KOAs salg afspejlede desværre ikke sin kvalitet. Mens det solgte godt, var det nødvendigt at sælge over 3 millioner eksemplarer til at bryde lige, ifølge Rhode Island guvernør Lincoln Chafee.
Stig, Reckoning.
Jeg synes virkelig, det er på tide, at franchisen stiger fra asken, og jeg er ikke i tvivl om, at Rhode Island vil sælge rettighederne for en god aftale med sådan en lille interesse. Nu er det tid for en god spiludvikler at tage en risiko, erhverve rettighederne og bringe franchisen tilbage med en boom. Jeg ser virkelig en veludviklet single-player RPG, der sælger godt i de næste par år, og med den nye generation af konsoller, Steambox og publikum finansieringskilder til rådighed, kan det være et stort hit.
Lad os lave nogle grove beregninger et øjeblik. Lad os sige, at du udvikler efterfølgeren med et stramt budget på 50 millioner dollars. Din salgspris er $ 60, så lad os sige, at din forventede salgsforventning over en treårsperiode er 2,5 millioner salg, det er $ 150 millioner dollars i omsætning, hvilket giver dig en samlet omsætning på $ 100 millioner. Er det ikke kvalificeret som et vellykket spil længere?
Så venligst! Udviklere og Rhode Island, lad ikke denne store IP blive en falmet hukommelse, udbrede dets potentiale og skabe noget, der ikke kun er en fantastisk RPG spiloplevelse, men også en lukrativ.