King's Quest & colon; En rejse i sindssygdomme

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 16 Januar 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
King's Quest & colon; En rejse i sindssygdomme - Spil
King's Quest & colon; En rejse i sindssygdomme - Spil

Jeg fandt først ud af King's Quest da jeg modtog det første kapitel i 2016 genstart, udviklet af The Odd Gentleman, som en del af mit PS Plus abonnement. Jeg var så imponeret, jeg fortsatte med at købe King's Quest: Den komplette samling.


Og selvom den komplette samling er sjov og engagerende, sidder dette kapitel fast i mig mest. Hvorfor? Fordi det er første gang jeg har spillet et spil, der skildrer den mentale og fysiske degeneration af et ældre individ med pathos og realistiske visuelle metaforer.

Som dette femte og sidste kapitel til King's Quest åbner, King Graham, udtalt af Christopher Lloyd (of Tilbage til fremtiden berømmelse) er nu blevet glemsom, kæmper for at fortælle den store og berømte historie om hans opstigning til tronen. Han taler til hans barnebarn, Gwendolyn, men hans sind er ødelagt af ubehag og ustabilitet.

Ligesom enhver med demens eller anden degenerativ sygdom i sindet famler Graham gennem sine minder, uforlignelige scener ind i et lappeskab af kaos. I King's Quests tidligere kapitler, spillerne brugte et horn til at indkalde en bro troll at få adgang til visse områder i spillet. Imidlertid mener King Graham fejlagtigt, at han ringede en klokke, idet han insisterede på, at han var handlingsmand - indtil han blev rettet af sit oprørede barnebarn.


Da hans sind fortsætter med at falle under vægten af ​​usikkerhed og tvivl, ser spilleren riget opslugt i flammer, ligesom Grahams sorgfulde sind begynder at forsvinde langsomt og hule ind på sig selv. En smart touch, vores kontroller inverter, når vi styrer en ældre kong Graham, der redder ulykkelige objekter fra ilden, som han mener repræsenterer sin arv. Som hans minder smuldrer, det gør hans forståelse for virkeligheden.

Som gange i hans sind begynder at smalle og dørene lukker sig selv, så bliver områder af spillet utilgængelige. Ligesom i den virkelige verden, når den ældre kamp med sygdomme i sindet og deres minder hænger bag utilgængelige døre, gør det også Grahams fortid og historie. Ved at holde tårer tilbage, da Gwendolyn bliver forvirret, da Graham bliver mere forvirret, spørger den forvirrede konge hende, om hans historier var gode nok.


Og for at understrege afbrydelsen af ​​sind og krop endnu mere, forvirrer musikken og forvrider til tider og fremhæver degenerationen af ​​Grahams sind.

Til sidst slutter spilleren inde i Grahams sind selv, da kongen forsøger at samle minderne om hans yngre dage. Tegn, som spilleren har fået kendskab til i løbet af de sidste fire kapitler, bliver forvrænget og tvinger spilleren til at løse et musikboks-puslespil til fremskridt i spillet. Dette er en fysisk repræsentation af piecing minder sammen i det virkelige liv.

Dette er hvad der kan ske for en ældre person, når de lider af demens - eller deres psykiske sundhed fejler. Enhver, der har passet en ældre slægtning eller arbejdet som plejeperson for dem med demens, vil kunne forholde sig til den mesterlige historiefortælling og indhold i dette kapitel. Det er harrowing - og en fortælling ikke for svag af hjertet.