Indhold
Over på Giant Ent Gaming, vi har lige afsluttet at spille det første kapitel i genstartet King's Quest serie, passende navn King's Quest: Kapitel 1 - En ridder at huske.
Vi nød spillet så meget, vi troede, at vi gerne vil dele vores mening om spillet, hvad vi kunne lide om det, og hvad vi ville have ændret.
Førstehåndsindtryk
Jeg havde spillet et par af de tidligere King's Quest spil da jeg var yngre, hovedsagelig King's Quest V og VI, så jeg var virkelig begejstret da Activision meddelte at de genoplivede min barndoms sovende kæmpe - Sierra.
Og jeg var endnu mere begejstret da de annoncerede det med udvikling fra The Odd Gentlemen, der ville være en helt ny King's Quest genstarte! Og nej, ikke Evangelismaske. Jeg mener en ordentlig genstart. Med ny gameplay, voice acting, puslespil, alle de ting, jeg elskede om originalen King's Quest spil; men nu.
Historie
Ret til flagermus er du faldet ind i denne magiske verden, og ikke så meget forklares. Du er bare en fyr med en kappe, går op til en brønd. Men hvad er det? Har du en lille fjederhætte på dit hoved, der ser lidt kendt ud?
Slags som King Graham!
Du ved, den awesomely modige, venlige og kloge ridder, der besejrede en drage og blev konge og havde triceps til at dø for - alvorligt, lav en Google-søgning.
Men vi er bare sødt som noget skræmmende barn, så hvad handler det om?
Så du spiller spillet og går gennem denne intro sektion, der har en lille foreshadowing, og find ud af at du virkelig er King Graham; men en meget ældre, mere skægget og slags tristere version, og du fortæller historier om dine mange eventyr til dit barnebarn, Gwendolyn.
Og den næste historie, du fortæller hende, handler om, hvordan du som en meget yngre, scrawnier og straight up klodset Graham først kom til Daventry på jakt efter berømmelse, formue og eventyr. Og på en side note, at deltage i en turnering for at blive ridder og senere blive konge.
Så jeg vil ikke give alt væk, men i løbet af forsøgene i turneringen møder du et væld af interessante, sjove og veldesignede figurer, som hver især har deres egne egenskaber og charme.
I sidste ende sætter spillet op Grahams vækst, fra den straggly teenager, til Daventry's super fantastiske konge, som vi alle kender og elsker, og fortæller en rigtig velformuleret fortælling om mod, visdom og venskab, både de, der er opnået og tabt.
Selvom historien er ret lineær, kan du påvirke udfaldet af bestemte dele, selv om det måske tager nogle få playthroughs for virkelig at se, hvor store ændringerne er, eller om de også påvirker de senere kapitler. Disse valg er hovedsagelig baseret på, om du vil være modig, klog eller venlig.
Du ved, de ting, jeg stadig har nævnt tidligere ...
King's Quest er ikke den eneste der kan gøre foreshadowing.
Lyd
Det vil sige at score, og den faktiske musikalske sammensætning, David og Ben Stanton gjorde et fantastisk stykke arbejde på at fange en ægte fantasi som følelse af ærefrygt og undring. Det er værd at tage sig tid til at tjekke spillets lydspor. Det er smukt og spænder fra spændende til sjovt til nogle absolutte tårer.
Det, jeg synes mest om musikken, er dog arrangementerne af instrumenter. Fra den store mur af messinginstrumenter, der skaber den middelalderlige følelse af riddere og drager og slotte og konger, til de mindre børster som lyde, der emulerer besætninger i støvede gamle butikker, er opmærksomheden på detaljer svimlende.
Det er næsten en skam at denne detalje ganske let kan overses, da stemmehandlingen og dialogen er utrolig. Med likeså af Christopher Lloyd, Wallace Shaun, Tom Kenny og Zelda Williams er det en meget imponerende line-up. Tjek videoen for en komplet rundvisning af den fantastiske liste over stemmeaktører.
Med King's Quest V introducerer serien til stemmehandler, det ser ud til En ridder at huske er virkelig kommet langs vejen fra dets forgængere ...
Og dette spil vil helt sikkert få dig til at grine. Alle tegnene har kloge quips og den ulige en liner, der kommer ud af ingenting, men det er den gode gammeldags King's Quest puns, der får mig.
visuals
Visuelt er spillet fantastisk. Hver bevægelse er glat og lydhør, og miljøet omkring dig føles levende. Tegnene har alle en fedtet slags tegneserieagtigt look til dem, der bare gør, at du vil elske dem endnu mere.
Og ja, nogle gange virker træpladerne lidt fladt, og der er lejlighedsvis et stykke klipning, og det er sikkert, at bakkebakken er kigget ud. men ingen af det forringer virkelig det samlede æstetiske The Odd Gentlemen har opnået.
Hele verden ser ud og føles magisk. Farverne er levende og iøjnefaldende og ser ud som om de er trukket lige fra et eventyr.
Hele spillet ser ud som om det er håndmalet, og det er præcis det, det er! Alt i spillet blev malet, scannet og 3D-modelleret. Derefter blev scanningen af det originale maleri brugt som den overlejrede tekstur, hvilket giver den det utrolig glatte, solide, men stadig lidt uslebne rundt om kanterne. Spillet er bogstaveligt talt et kunstværk.
Gameplay
Gameplayet i En ridder at huske ændrer det lidt op fra forgængerne. Med King's Quest V flytter fra kommandotype, til punkt og klik, En ridder at huske flyttet til en mere "walk and press" -baseret spilstil, mere tilpasset med moderne konsoller.
De indeholdt endda et par andre små bits, som nogle første person sektioner med din bue og pil, og et par hurtige tidshændelser for at holde dig på dine tæer, som vist i videoen ovenfor.
Og i modsætning til de ældre King's Quest spil, vi får nu en lille pop up prompt i nederste hjørne, når vi kan interagere med noget. Nogle kan sige, at dette fjerner nogle af udforskningen, men jeg kan godt lide det.
Men bortset fra det har ikke belastninger ændret sig. Det er stadig ret sandt til King's Quest formel ... snak med nogen, find en ting, gør noget med sagen, få en anden ting, snak med personen igen ... gentag.
Og det gør det temmelig godt. Der var tidspunkter, hvor jeg følte, at vi bare gik fra punkt A til punkt B uden at bekymre sig om det, bare for at afslutte søgen efter denne person eller den person, fordi de fortalte dig at gøre det, og der er ikke noget på samme niveau som den berygtede gnome puslespil i King Quest VI, men der er helt sikkert triumfer øjeblik, når du endelig overvinder et puslespil, skal du finde ud af, hvordan du får rosinerne i dit hypnosepulver eller endelig til at forstå hvordan man kan høre bro trollens hemmelige adgangskode.
Og på toppen af alt det er der (næsten) bosskampe; hver af de dueller - min favorit er duel of wits, hvor du virkelig skal bruge din wits til at smitte Manny. Og så når han endelig afslører sin sande natur, og du besejrer ham, føles det fantastisk! Duel of Wits mini-spil er svært, og du har kun andet end dine egne vaner til at besejre ham. Og det er ret pænt.
Der var dog et par ting, som jeg helt sikkert ville have ændret mig i En ridder at huske. Først og fremmest er det langsomt. Nu mener jeg ikke historien, det er fantastisk. Det er paced pænt, og afhænger virkelig af, hvor hurtigt du finder ud af det. Jeg mener alt andet.
Samtaler er lange, og selvom de ofte er interessante eller sjove - nogle gange er de ikke, og du er lige ved at trykke på knappen for at prøve at springe igennem den. Medmindre der ikke er mulighed for at hoppe over samtaler i dette spil, og så starter du ved et uheld det igen og skal igennem hele rigmarolen igen!
Samtalerne selv er store. Men nogle gange vil du bare fortsætte med det næste spil, og springe igennem dem. Hvorfor er der ikke bare en overspring-sætningsknap?
Og taler om knapper, der burde være i spillet, hvorfor er der ikke en run-knap? Med alle de udforskende du gør, og backtracking for at tale med folk, eller levere noget, ville du have troet, de ville have inkluderet en hurtigere bevægelsestilstand. De havde den slags ting for længe siden, som vist ovenfor i King's Quest VI, men i dette er du på din samme slow jog powerwalk hastighed hele spillet.
Og så - og det er bare en lille ting - der er ikke noget kort. Nu kan nogle mennesker lide dette, fordi det betyder, at du skal fordybe dig i verden og ind i Daventry lidt mere ved at læse skiltene spredt rundt eller bare ikke være en idiot og faktisk huske hvor tingene var, men jeg fundet, da vi spillede, blev jeg tabt hele tiden, og vi var backtracking alt for ofte.
Og det ville ikke ligefrem være en stor ting, men da jeg går overalt i sneglens tempo, gjorde det mig ikke lyst til at udforske helt lige så meget. Og det er ikke meget quest som.
Og så meget endelig, er der autosave. Nu ved jeg, at autosaving er i alt i dag, så det er ret forventet. Men hvad jeg altid kunne lide King's Quest var nødt til at gemme dit spil, efter at du havde opnået noget, ellers kunne du blive ødelagt, at du havde glemt at redde, og derefter fucked, og du var nødt til at gå igennem det hele igen.
I En ridder at huske Jeg var ikke rigtig bekymret for det, fordi jeg vidste, om vi rodede op eller blev dræbt, ville vi bare komme tilbage til livet og give det et nyt skud fra cirka 5 sekunder tidligere. Og ja det var frustrerende i det gamle King's Quest spil til tider, men det betød også, at der var en reel vægt på dit næste skridt, og der var konsekvenser, hvis du rodede op.
Og det var det der gjorde det til et eventyr.
Afsluttende tanker
Ultimativt, King's Quest: Kapitel 1 - En ridder at huske er sej. Det er super sjovt og lyshjerte, med små dråber af fortvivlelse blandt den utrolige fantastiske og fantastiske verden. Det er en fantastisk åbning til en episodisk saga, og selv om jeg foretrækker min King's Quest eventyr at slutte bundet i en lille bue, mens vi, helten, forbliver sejrende - det holder op ganske godt.
Det har en god mængde spilletid og en klar afspilningsevne. Cliffhanger-slutningen efterlader dig, der ønsker at vide, hvad der sker næste gang, og undrer over, at alt kommer til at være okay.
Der er helt sikkert ting, jeg ville have ændret, og måske er de blevet ændret i de senere episoder. Men vi må bare se.
Vores vurdering 7 Vi tager på King's Quest: Kapitel 1 - En ridder at huske. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder