Ladies in Gaming & colon; Twilight Prinsesse Midna

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 18 Marts 2021
Opdateringsdato: 5 November 2024
Anonim
Ladies in Gaming & colon; Twilight Prinsesse Midna - Spil
Ladies in Gaming & colon; Twilight Prinsesse Midna - Spil

Indhold

Trods at blive kaldt 'Legenden om Zelda, " denne (næsten) 30-årige franchise handler ikke rent faktisk om prinsessen. I lang tid eksisterede Hyrules Prinsesse Zelda som lidt mere end en bekymret pige, der plejede at motivere den sande helt, Link.


Halt.

Disse dage af hostage'd Zeldas er forhåbentlig bag os. Med tiden har serien og dens navnebringer udviklet sig. Mens Zeldakvindelig repræsentation har været historisk spottede, mange af dette århundredes afdrag har fremragende eksempler på velskrevne kvinder. Twilight Prinsesse, i særdeleshed er blevet rost for dette og deltager i sin brede kritiske anerkendelse.

Midna får mere udvikling i et spil end Prinsesse Peach har fået i tre årtier.

I forkant med hver anmeldelse, annonce og essay for spillet er Twilight Princess selv: nykomling Midna.

Uanset om du elsker hende eller hader hende, kan du ikke nægte at hun har haft en stor indflydelse på fandommen, og Midna er uden tvivl den bedste kvindelige karakter til at deltage i serien siden Epona.

I Twilight

Midna er ikke kendt for hendes søde natur. Siden hun første introduktion til Link er hun snarky, bossy, dominerende og bare uforskammet. Og vi elsker det.


En masse medier, især Fantasy RPG'er, er underlagt en særlig dominerende trope: Madonna-Whore Complex. Denne tendens fordømmer falske kvinder karakterer som enten dygtig Madonnas eller, vel umoralske "horer". Hyrule Warriors er et nyligt eksempel med den søde og "søde" Lana modsat den mørke (men sexificerede) Cia. Åh, og begge er forelsket i Link. Det er Cia kørsel motivering. Lana er Madonna. Cia er "horen".

Midna kan ikke pigeonholes i hver kategori. Hun er ikke en helgen, men hun er heller ikke en forførende. Det hjælper, at hendes imp form ikke kan seksualiseres for det meste af spillet, hvilket giver masser af plads til forfattere til at behandle hende som et tegn frem for øjenlys. På grund af dette får Midna mere udvikling i et spil end Prinsesse Peach er kommet i tre årtier.


Det er farligt at gå alene. . .

Med Link spiller den stærke stille type, hviler størstedelen af ​​fortællingen på Midnas sølvtunge. Det er gennem hendes interaktioner med andre tegn, at vi får størst indsigt i hendes karakter. Mens et uheldigt antal videospil-damer bliver sidelinjerede, fristede og dømt til at flytte plottet sammen for deres mandlige ledsagere, er Midna foran og midt i hele oplevelsen.

Når Midna først møder Link, er det klart, at hun slet ikke er noget, der sker med Hyrule. Hun kæmper for Twilight Realm. Hvorfor skulle hun bekymre sig om lysets borgere, der en gang forvirrede hendes forfædre? I første omgang opretholder hun en generelt cavalier holdning, mens man manipulerer Link. Gennem deres missioner udvikler deres ubehagelige alliance sig til et gensidigt fordelagtigt partnerskab. Da Zant vender tilbage til forslaget den sande Twilight Princess, kaster Link sig selv for at beskytte hende, og Midna nægter adamantly at ofre lysets rige.

Det mest endefulde vendepunkt er dog kort efter dette tidspunkt, når Zelda ofrer sin kropslige form for at redde Midna. Herefter slipper Midna ikke med hendes medfølelse med snark. Twilight Princess gør et godt stykke arbejde med at lade Midnas interaktioner påvirke hendes karakter uden at fjerne hendes agentur.

Hun taber heller ikke sin kant. Skriften giver hende plads til at udvikle sig uden at ødelægge sin oprindelige personlighed.

Damsels behandler nød

Mekanisk er Midna helt klart at fylde den støtterrolle, der først er udskåret af eventyret Navi. Selvom begge giver nyttige oplysninger, går Midna ud over målretning og råber på Link til "Listen!" Hun er en fighter. Og en stærk en på det. På grund af dette bliver hun en aktiv deltager i historien, snarere end en passiv bystander.

Hendes følelser forringer ikke hendes evner, de giver sin karakter mere dybde.

Alt for ofte er "stærke kvindelige tegn" egentlig bare "kvindelige tegn, der sparker strød uden nogen egentlig karakterisering nødvendig". Dette er ikke tilfældet med Midna. For eksempel, efter (brutalt) impalering Zant, undrer hun sig ikke bare over sin egen magt. Hun føler sig i konflikt med hendes handlinger og hendes hensynsløshed. Hendes følelser forringer ikke hendes evner, de giver sin karakter mere dybde.

Midnas mest følsomme øjeblikke rent faktisk kun styrker hende mere. I nærheden af ​​spilets højde forener hun de fusionerede skygger for at omdanne til et massivt gudformet monster og påtage sig Ganondorf selv for at redde Link og Zelda. Så lad os bare sætte det i perspektiv: Midna bekymrer sig så meget om sine venner, at hun påtager fantastiske Twilight supermagter at udføre en heroisk offer. Kvindelige tegn kommer næppe nogensinde til at ofre sig helt herligt! Det er altid den mørke brode mandlige helt's job.

Kvindelige tegn bliver oftere ofret for at gøre de mandlige helte endnu mere mørk og brooding. LoZHendes helte er ikke engang mørke og brooding til at begynde med, alligevel.

Og i slutningen af ​​dagen er Midna i sidste ende drevet af kærlighed. Ikke den irriterende romantiske slags kærlighed (på trods af at skibet blev drillet med Link), men en ægte kærlighed til sine venner og hendes folk. Hun er specifikt citeret som en bedre leder end Zant, fordi hun ikke vil have magt, hun vil have fred til Twili. Hendes medfølelse er ikke en begrænsning, det er en styrke. Det er den slags helt jeg kan komme bagved.

"Vi ses senere"

Som altid er fremtiden for kvindelig repræsentation i Legenden om Zelda forbliver uklart. Mens vi allerede ved, vil vi ikke få nogen spilbare kvinder i Triforce Heroes, der er mere aktive damer end nogensinde i Hyrule Warriors og jeg giver ikke håb på en kvindelig link. Forhåbentlig vil seriens næste installation huske betydningen af ​​Midna ti år ned ad vejen og levere flere førende damer, der er værdige til Triforce.

Kolonnen Ladies in Gaming er tilbage 21. august. Indtil da, glad questing.