Lag i Real Life & colon; Et Oculus Rift Experiment og Adressering Latency i Virtual Reality

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 8 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Lag i Real Life & colon; Et Oculus Rift Experiment og Adressering Latency i Virtual Reality - Spil
Lag i Real Life & colon; Et Oculus Rift Experiment og Adressering Latency i Virtual Reality - Spil

Oculus Rift (trods Facebook-dramaet) er stadig hyped af nogle som fremtiden for den virtuelle virkelighed. I videoen vist ovenfor er Oculus tilsluttet en Raspberry Pi (en fantastisk lille lommestørrelse PC) og et webcam til at skabe et interessant, men skræmmende ødelæggende dilemma-lag.


Her ser vi det i virkelige situationer: din aerobic klasse, lave mad, spille bordtennis, bowling. De mest grundlæggende opgaver bliver pludselig sindssygt komplicerede. Walking er næsten umuligt (som du kan se, når fyren løber lige ind i et skab).

Selve videoen er en reklame for fiber fra ume.net, men det bringer nogle interessante spørgsmål op - hvad sker der, når brugerne spiller onlinespil med Oculus oplevelse lag? Problemet er et af Oculus største problemer, da latens under en spiloplevelse vil fuldstændig ødelæggelse en virtuel virkelighed.

Forhåbentlig er svaret, at der sker sjove ting. Men jeg tror, ​​at et mere sandfærdigt svar ville være frustration. For noget indblik i problemer og løsninger, der tilbydes af John Carmack, gå videre til denne Oculus Rift blog.

Så hvad tror du? Latency er et stort problem blandt online spil generelt - hvordan ville du føle, om din Oculus Rift oplevelse blev afbrudt af lag?