Med Major League Gaming (MLG), der får record attendance og livestreaming tal, fortsætter eSports med at stige i popularitet. Nu er der en ny konkurrence i San Francisco, som er en del jobmesse for aspirerende ingeniørteknikstuderende og praktikanter og delturnaturnering med $ 25.000 i pengepræmier for spil som StarCraft II, Legends League, Dota 2, Street Fighter 4 og Ultimate Marvel vs . Capcom 3. Den to-dages gratis spilbegivenhed kaldet LAMHAMMER 2013 finder sted fra kl. 10.00 til 9 p.m. den 17. og 18. august på Dogpatch WineWorks i San Francisco og forventes at tegne mere end 2.000 af Bay Area's top ingeniørstuderende og praktikanter. Arrangementet bliver livestreamed på Twitch.tv.
Arrangørerne Andrew Wu og Tansen Zhu deltog i planlægningen af UC San Diego Winter Game Fest i henholdsvis fire og fem år. Denne gaming ekstravaganza er en af de sydlige Californiens største eSports events, der tiltrækker over 3.000 deltagere fra hele landet. Begge nyuddannede har været aktive i eSports rummet i flere år.
"Jeg deltog i planlægningen af forskellige San Diego barcrafts og TeamLiquid's post-BlizzCon barcraft i 2011," sagde Wu. "Jeg har deltaget i to MLG-arrangementer i Anaheim, NASLs livefinale i Ontario og to BlizzCons. Jeg nyder at spille Dota 2 regelmæssigt og nyd efter at se Twitch-strømme af begivenheder som DreamHack, Alienware cup, The Defense, D2L og Premier League. Jeg er også særlig begejstret for at få mulighed for at gå til dette års International 3 i Seattle. "
Zhu organiserede UCSDs Legends Legends Charity Tournament og deltog i aktiviteter med UCSDs StarCraft og League of Legends-studentorganisationer og frivilligt til Collegiate Starleague, Gigabyte eSports LAN Invitational og Intel LANFest SoCal.
"Jeg har deltaget i de sidste tre BlizzCons og en MLG-begivenhed i Anaheim, IPL 4 i Las Vegas, IPL TAC3-finaler i San Francisco og League of Legends Sæson 2 VM og CSL 2012-2013 Sæson 1 Grand Final i Los Angeles, "Sagde Zhu.
Al den erfaring opmuntrede Readyforce, et ledende karriere netværk for universitetsstuderende, til at skabe denne indledende begivenhed. Virksomheden gav Wu og Zhu $ 100.000 for at "få det til at ske".
"Vi skabte denne begivenhed og vidste at spil er i øjeblikket en af de mest populære og engagerende måder at socialisere sig på," sagde Wu. "Vi har præsenteret virksomheder med den unikke mulighed for at nå ud, netværk og forbinde dem med ingeniørstuderende og praktikanter demografisk på en sjov og innovativ måde. Prispotten på $ 25.000 kan sammenlignes med nogle af de største turneringer derude, og vi er sikre på, at det vil tiltrække nogle af de bedste konkurrenter, ingeniørstuderende og praktikanter fra hele landet til vores arrangement. "
Wu sagde, at dette er første gang et LAN i denne skala holdes i det nordlige Californien område. Der vil være over 300 pc'er og et dusin PlayStation 3'er til de 500 åbne spilleautomater i turneringen.
"For spillere vil dette være en enorm fri-til-ind-eSports-begivenhed og en fantastisk måde at opleve en live LAN-konkurrence på," sagde Wu. "For virksomheder er denne begivenhed i samme stil som Day [9] s After Hours Gaming League, hvor virksomheder har mulighed for at sende et hold af konkurrenter for at konkurrere om priserne fra LANHAMMER. Virksomheder på arrangementet får den enestående mulighed for at interagere med eleverne på arrangementet og dræbe deres konkurrerende virksomheder i venlig konkurrence. "
Med den amerikanske økonomi stadig på rystet jord, i sidste ende er de rigtige vindere ved denne begivenhed måske ikke dem, der leder hjem med en af pengepræmierne. Dette er jo jo også en stor jobmesse.
"Antallet af studerende på udkig efter job er højere end nogensinde, og selv om der er store begivenheder på universiteter overalt for at fremme jobsøgningen, er de blevet forældede og en opgave i den seneste hukommelse," sagde Zhu. "I overensstemmelse med Readyforce's mål om at forbedre jobsøgningen efter studerende, har vores begivenhed til formål at undergrave denne norm og give et unikt og sjovt miljø for disse potentielle medarbejdere og virksomheder at interagere."
ESports kunne finde vej ind i andre ikke-traditionelle begivenheder, da flere mennesker indser potentialet i pro gaming med at nå en målgruppe.
"Der er bare noget elektrisk om at være ved et live arrangement," sagde Zhu. "Skare af en skare, alle følelser af spillerne, sejren opnået under ekstremt pres - det er alle ting, som du ikke kan opleve fra din stue. Når vi sætter præmierne, hype, mængden og følelserne sammen, ved vi, at vi skal have en stor eSports-begivenhed. "
Arrangørerne tænker allerede på den næste begivenhed. De planlægger at tilføje endnu flere spil til ruteren, hvis alt går efter planen med denne indledende indsats.