Sent til spillet & kolon; Vejen for den passive knytnæve og komma; en ny dawn for beat 'em ups

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 3 Kan 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Sent til spillet & kolon; Vejen for den passive knytnæve og komma; en ny dawn for beat 'em ups - Spil
Sent til spillet & kolon; Vejen for den passive knytnæve og komma; en ny dawn for beat 'em ups - Spil

Indhold

Redaktørens note: Denne anmeldelse er en del af vores "Late to the Game" -serien, som fremhæver og undersøger spil, vi oprindeligt savnede.


Vejen for den passive knytnæve fra Household Games er en side-scroller beat dem em up, men som "passiv knytnæve" tyder hovedpersonen ikke kæmper. I stedet bruger den mystiske Wanderer parries, dodges og deflections til at rydde gennem hver bølge af fjender.

De eneste "angreb" Wanderer gør er tællere eller shoves for at fjerne en tuckered out bad guy. Parries og dodges giver Vejen for den passive knytnæve et rytme spil vibe, hvor det handler om timing kontra knap mashing eller outsmarting fjenden.

Det ser ud som et indlysende påtag et godt slidt koncept: afspilleren dodger og afbøjer alt i stedet for at smide stød. Endnu, Vejen for den passive knytnæve leverer en ny-skole indie oplevelse, der føles lige ud af 90'erne arkade på samme tid.

En godt udført twist på et tidløst koncept


Den defensive holdning af spilets mekanik er en subtil, men forfriskende, tage en normalt offensiv videospil genre. I modsætning til de fleste brawlere er der heller ingen co-op-tilstand Vejen for den passive knytnæve er mere historiedrevet, med fokus på Wanderers rejse på tværs af planet Zircon 5 for at redde, hvad der er tilbage af menneskeheden. Spillets vægt er stadig på action og rydde fjender, men historien skaber en overbevisende investering i Wanderer til spilleren.

Selvom en beat 'em up, Vejen for den passive knytnæve spiller som et rytmespil hvor kernemekanikerne er timing og mønstergenkendelse. Wandereren kan imødegå flere fjender på én gang, men fjenderne angriber en ad gangen.

Hver fjende har sin egen mønster eller rytme, og hver fjendes mønstertype bliver gradvist sværere (både i hastighed og mønster) som spilleren skrider frem gennem kapitlerne. Fjenderne veksler også indbyrdes, når de angriber.


Samlet set har spillet en god pacing. Det meste af tiden føles hver scene muligt med et passende niveau af beherskelse.

Grafikken og lydsporet er også førsteklasses, der passer til spilets sci-fi-historie og atmosfære. De 16-bit pixelerede visuelle er en god old-school throwback, der tilføjer variation til atmosfæren.

Baggrunde kan være en eftertanke i beat'em up spil, da de ikke typisk handler om miljøet. Husholdningsspilens opmærksomhed på detaljer i baggrunden, fjendens design, musik og effekter øger dog, hvad ellers nemt kan være en kedelig og gentagen oplevelse.

Små fejl, der kan ødelægge oplevelsen

De kritik jeg har for Vejen for den passive knytnæve er små, men de kan ødelægge spiloplevelsen, hvis spillerne ikke har vedholdenhed eller styrke. For eksempel kan det første kapitel i historien tilstand sætte nogle spillere væk.

Mens det begynder som en vejledning, forsvinder spilleren til nogle af spillets grundlæggende elementer, forsvinder hele forklaringen, når chefen, Breen, viser sig. Det er simpelthen ikke indlysende, hvordan spilleren skal besejre Breen, og der er intet, der angiver, om forsøgene er forkerte på grund af dårlig timing, eller fordi de er den forkerte ting at gøre.

Selv om den justerbare vanskelighed er positiv for Vejen for den passive knytnæve, Jeg værdsatte ikke at skulle justere vanskelighederne bare for at komme igennem den første chef. Det er brutalt for nye spillere, når sent parries ikke tæller mod en combo, især når de stadig lærer spilets kontrol og fjendens mønstre, og Breen kræver, at combos bliver slået ned.

Fordele:

  • Fantastisk grafik
  • Endnu bedre soundtrack
  • Original koncept

Ulemper:

  • Bosser har stejl indlæringskurve
  • Ikke godt, hvis du ikke er god til timing eller rytme
  • Ingen co-op-tilstand

Afslutningsvis, Vejen for den passive knytnæve er et flot, godt udført koncept med utrolig sjovt at blive haft. Det er en titel, der er original endnu bekendt på samme tid.

Det er ikke perfekt, men quirksne gør næsten hver eneste parry og mønster et givende mål - det har bestemt ikke fået den anerkendelse, det fortjener for at genoplive oplevelsen, det giver. Hvis dette er den første du hører om Vejen for den passive knytnæve, Vejen for den passive knytnæve er værd at vide og prøve for dig selv.

Vores vurdering 9 For et beat'em up indie spil handler alt om at dodging og afbøjning, er det værd at absorbere hvert slag af Household Games 'fremragende måde på den passive knytnæve. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder