Lag af frygt får en surrealistisk makeover med arv DLC

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 28 Juli 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Lag af frygt får en surrealistisk makeover med arv DLC - Spil
Lag af frygt får en surrealistisk makeover med arv DLC - Spil

Indhold

Mens ikke alle var enamored med den langsomme pacing og mangel på typiske gameplay elementer, Lag af frygt har stadig lavet en skvæl i horror gaming scene, tjene en positiv anmeldelse fra os tidligere i år.


Nu seks måneder på grundspilets fulde udgivelse, Arvelitance DLC er her for at tilbyde mere forstyrrende minder, som du udforsker fortiden gennem salen af ​​den galde malerens hjemsøgte hjem. Skifte gear, arvelighed er fortalt fra malerens datter, som er kommet hjem.

Det var ikke kun malerens psyke, der splittede ...

Disse frygtelige skrig - både fra hendes fars vrede og hendes mors smerte - har fulgt hende igennem årene, og hun er på vej tilbage for at konfrontere sin barndom og tavse stemmerne en gang for alle (mind dig lidt af Oculus grund?).

I stedet for at afbryde årsagen til malerens vanvid lærer du i stedet om, hvordan den vanvittighed påvirker hans familie, høre malerens grusomme lektioner og kold ligegyldighed, der ekko fra fortiden, mens man krydser skyggefulde gange.


Udvidelse af Lag af frygt Historie

DLC for horror spil kan være vanskelig virksomhed, da katten allerede er ude af posen med hensyn til hvad der virkelig foregår og hvad der skræmmer at forvente.

Outlast s Whistleblower DLC, for eksempel, bliver ofte banket for at være for ligner grundspillet - og det var en bekymring her, især i betragtning af den lille indstilling og snævert fokuserede gameplay.

Basisspil og indstilling er kendt

Der er mange kendte tropper fra basisspillet - vender sig om som hallerne ændrer sig, flyver baglæns, når hoppeskærme kommer op, et hjemmebase hvor du ser tegningerne du har fundet mv. - men de er præsenteret forskelligt nok til ikke at være en total rehash.

Mens du starter ud i det samme område og går til hvert segment af huset, hvor maleren tidligere besøgte, bliver du transporteret til en anden tid eller version af huset, filtreret gennem datterens erindringer, hvilket resulterer i meget forskellige billeder og niveau layout.


Malerier er betydeligt mere abstrakte og surrealistiske end i basisspillet, så selv farveskemaet er mere varieret end de tilbagevendende spillere kan forvente.

Vi er ikke i Kansas længere!

Tweaking The Base Game

Det er ikke kun landskabet, der er ændret selvom da nogle meget nødvendige mekaniske forskelle er blevet indarbejdet i gameplayet. Der er stadig ingen hoppe, kroge, skyde osv., Men mere er blevet tilføjet for at undgå den frygtede "walking simulator" tag.

I stedet for bare at udforske, indtil et hoppe skræmmer sker eller en dør endelig låses op, der er mere aktive farer denne gang omkring, der søger dig ud og skal undgås.

Mens du udforsker en verden, der udelukkende er temaet omkring et barns tegning, er skabningen derimod en karton skåret ud slange. Mens man udforsker fortiden inde i et realistisk landskabsmaleri, er antagonisten i stedet den vrede hund, der blev brændt levende af maleren.

Pas på slanger!

Selv om du stadig ikke kan hylle over forhindringer, lodret bevægelse er kommet ind i de sidste segmenter som malerens datter pudser rundt og bruger cascading skuffer til at nå højere områder (huske lidt af Blandt søvn).

En anden meget tiltrængt tilsætning er øget interaktivitet ud over blot at skubbe åbne døre eller trække åbne kommoder, selvom disse nye muligheder ikke er utroligt intuitive og kan føre til frustration. I et bestemt område var jeg sikker på, at jeg ville slå en fejl og skulle genstarte, da jeg ikke kunne gå tilbage som jeg kom, men ikke kunne krydse et område for at gå videre.

Det viste sig der var et objekt, der så ud som om det var en del af uønsket i baggrunden, der skulle skubbes fysisk - men det havde ikke den sædvanlige håndikon, der angiver, at interaktion var mulig. Der var omkring 10 minutter frustreret, ubesværet vandring, indtil jeg ved et uheld stødte på denne særlige genstand og bemærkede det flyttede.

Denne uigennemtrængelige kløft af barndomsminder var ret bekymrende

Bundlinie

Det Historien om arv udfolder sig faktisk på mere interessante måder end basisspil, snarere end bare at høre flashbacks, når du finder en genstand eller tegning.

Især et segment, hvor datteren lærer om at hun kan interagere med maleriverdenen ved at se et børns lege, er ret smart, men der er masser af andre vendinger.

Med nye gameplay tilføjelser, et ekstra lag til historien fortalte fra et andet synspunkt og en fornyet visuel stil, Arv er en velkommen tilføjelse til Lag af frygt univers. Hvis du elskede basisspilet - eller endda bare ønsket det, men ønskede, at der var mere at synke dine tænder ind - så var det en DLC, der var værd at prisen for optagelse.

Vores vurdering 8 Malerens fortælling er fortalt fra hans datter perspektiv, og han tilbyder en frisk udnyttelse af historien med nogle tiltrængte gameplay-tilføjelser. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder