Indhold
Det er dengang igen, Summoners! Riot Games har afsløret den nye mester for Liga af legender. Yasuo, den Uforgivne var den eneste mester af en vindteknik fra en jonisk kampskole, der forlod sin stilling og vendte tilbage for at finde sig anklaget for at dræbe den person, han var blevet tildelt til beskyttelse. Nu vandrer han for at finde den virkelige morder og nøjagtig lige gengældelse, mens han bliver jaget af sit eget folk.
For de af os i ligaen betyder det imidlertid, at vi nu har adgang til en melee brawler med nogle farlige skader-over-time potentiale. Et par helt unikke tricks gør ham også potentielt spilvindende mod visse holdkompositioner.
Passiv: Wandererens vej
Yasuo's passive synes at have to sider til det. Hensigt som fordobler hans kritiske strejk chance og Beslutte som giver ham noget, der hedder Flow, når han bevæger sig. Han får mere Flow jo hurtigere han bevæger sig. Når Yasuo's Flow er fuld, får han et midlertidigt skjold efter den næste gang han tager skade.
Hensigt vil være værd at se på, da en dobbelt kritisk strejke chance kan gøre single crit elementer som Youmuu eller Infinity Edge eksponentielt stærkere, mens det varer. I betragtning af hans evne til at bruge evner gentagne gange i kamp, kan man også betale udbytte både i banen og efter at have mulighed for at have et skjold til en del af kampen.
Q: Stål Tempest
The Unforgiven s Q skader fjender i en linje. At slå med evnen giver Yasuo Gathering Storm stakke i en kort periode. Hvis han er i stand til at få tre stakke, sender den næste Steel Tempest en hvirvelvind, der starter fjender i luften, når den rammer dem. Desuden vil Steel Tempest slå alle fjender rundt om Yasuo, hvis de kastes under Fejeblade.
Denne evne vil være yderst vigtig, når vi kommer til Yasuo's ult. For nu er det simpelthen en kilde til skade og hårdt CC, og mesterens eneste afbrydelse. Det ser ud som om det vil være en pålidelig, men ikke en, han kan bruge med det samme. Mages bør have en chance for at komme ud af deres udbrud, hvis de begynder med det, men de skal være forsigtige, hvis Yasuo har været forlovet længe nok til at få sine stakke.
W: Vindmur
Den passive på denne evne ladninger Flow hurtigere, mens Yasuo stikker under Sweeping Blade. Den aktive sender frem en kort væg i et par sekunder. Denne mur blokerer fjendens projektiler, der rammer den.
Denne evne vil sandsynligvis have størst effekt på det samlede spil, når det bruges korrekt. En liste over projektiler, som denne evne kan blokere, ville indeholde ting som Varus auto-attack, Nidalees spyd og endda Ashe's Crystal Arrow. Denne evne kan faktisk blokere ults, og bruges korrekt det helt sikkert vil. At være i stand til at aflede koblingsevner af den mængde magt kan nemt være spilvindende i dygtige hænder, og mens det sandsynligvis vil være svært at bruge så godt, vil virkningerne være spektakulære.
E: Fejeblade
Yasuo's Sweeping Blade får ham til at dash en bestemt afstand gennem en fjende og markere dem kort. Evnen gør mere skade, hvis den bruges flere gange i træk, men kan ikke bruges mod et markeret mål.
Dette vil sandsynligvis være evnen Yasuo gør det meste af hans udbrud i et holdfight med. Dashing gennem hver fjende, den ene efter den anden, giver ham også et potentiale i en anti-bærerolle, især hvis han når bære lige i tide for at bruge knock-up på Steel Tempest. Hvor længe de mærker, der placeres sidst, vil være yderst vigtige i holdfights, men sandsynligvis ikke så meget i banen, da evnenes ordlyd tyder på, at den kan bruges på minions.
R: Sidste åndedræt
Når den aktiveres, tæller Last Breath Yasuo til en luftbåren fjende og suspenderer dem kort og andre nærliggende luftbårne fjender, mens de gør skade. Når Yasuo lander, får han også rustningspenetration mod det oprindelige mål bonus rustning.
Derfor er Steel Tempest så vigtigt, og hvorfor Yasuo bliver nødt til at se mesterens sammensætning omhyggeligt. Hans ult er kun anvendelig mod en luftbåren fjende, men effekten kan være ekstrem. Hvis man tager en fjende, der allerede er luftbåren og holder dem på den måde endnu længere, giver Yasuo en bogstavelig enmands crowd-kontrolkæde. At slå flere fjender op med Steel Tempest eller vente på en allieret Alistair eller Janna til at slå et fjendtligt hold op, kan lade Yasuo holde dem der endnu længere, hvilket skaber et vildt ensidigt kamppotentiale.
Yasuo ser ud til at kunne smide en overraskende mængde skader under holdfights, samtidig med at man virkelig skaber et unikt og potentielt spilvindende værktøj til hold. Medmindre hans skadeforhold er guddommelige, vil han være en kraft, der skal regnes med.