League of Legends & colon; Eksperimentel Attack-Move Change kommer snart

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 14 Kan 2021
Opdateringsdato: 22 December 2024
Anonim
League of Legends & colon; Eksperimentel Attack-Move Change kommer snart - Spil
League of Legends & colon; Eksperimentel Attack-Move Change kommer snart - Spil

Indhold

Riot Vesh, en spildesigner til Riot Games 'stolthed og glæde Liga af legender, har netop annonceret en kommende ændring til at angribe og flytte. Det er rigtigt. Angreb og flytning. På samme tid.


Radikal, dudes.

Den eksperimentelle angreb-move (hold skift + højreklik, ikke forveksles med normal bevægelse eller angreb) ændringer vil blive testet på PBE næste cyklus!

Og så med det tænker du sandsynligvis: hvad betyder dette for fremtiden for Liga af legender? Vil dette påvirke aktuelle play styles? Vil det gøre spillet mere eller mindre svært at spille?

Vær opmærksom på, at dette er SUPER eksperimentelt og ikke noget der vil ske i morgen eller de næste par måneder.

Her er nogle oplysninger, som du bør vide om eksperimentet Riot Games udfører:

Jeg har foretaget en ændring i den måde, som angrebskrævende værker, der skal til PBE i morgen, starten af ​​den næste PBE-cyklus. Vær opmærksom på, at dette er SUPER eksperimentelt og ikke noget, vi forsendelse lige nu. Jeg vil virkelig gerne få din feedback og begynde at tune dette for at se, om det er noget, vi gerne vil beholde.

I øjeblikket hvis du angriber flytte i denne situation, vil Annie tættest på Vayne blive angrebet. Selvom markøren blev klikket ved siden af ​​(men ikke helt oven på) den anden Annie:


Med denne ændring vil du i stedet angribe den enhed, der er tættest på din markør, når du klikker på angrebsbevægelse inden for specifikke begrænsninger:

1. Fjenden skal være inden for 250 enheder af din markør klik
2. Fjenden skal være mindst inden for 50 enheder af dit maksimale angrebsområde. (Hvis fjenden er mellem dit angrebsområde og 50 enheder forbi dit angrebsområde, vil du kun "køre baglæns" for at ramme dem, hvis markøren var inden for 50 enheder af fjenden ud af den maksimale 250 scanning)

Attack move vil stadig arbejde det samme i ethvert andet tilfælde, der ikke opfylder ovenstående to kriterier. Tanken er at fange din hensigt, når det kommer til at angribe at flytte. Hvor har du faktisk forsøgt at klikke fyren fire pixels fra din markør, der havde to sølvbolte på ham? I stedet for at angribe den minion nær dine fødder, vil du faktisk angribe det, du ønskede.

Her angriber Vayne den bot, der ligger lige ved siden af ​​hendes markør i stedet for den nærmeste hende.


Her prioriterer Vayne Annie, der var et skab til hendes angreb, flytte klik i stedet for minionerne lige foran hende (bemærk at Annie var den nærmeste ting på det tidspunkt, Vayne klikkede, men hun flyttede lidt, før dette skærmbillede blev taget):

Dette er en ret stor ændring, og det er meget eksperimentelt. Jeg vil gerne prøve at tune det mere for at få spillet ADC til at føle sig mindre klumpet, så ADC hovedbrandledninger kan du specielt sende feedback på denne måde! Jeg vil også lave et feedback-indlæg i PBE, når funktionen går live til det pågældende miljø. "

Han fortsatte senere i tråden og forklarede, hvordan angrebssystemet skal "ideelt" føle det samme for folk der allerede har brugt det. Systemet tilføjer blot nye målprioriteringer, når din hensigt er at angribe noget, der ikke er tættest.

For at hjælpe spillerne med at forstå, hvad der præcist har ændret sig i spillet, bemærkede han, at der vil være en cirkelindikator til at erstatte det røde tværhår, når du klikker for at angribe. Dette er at angive, hvad grænserne er.

Vesh svarede også på en person, der fejlfortolker ændringen som "fjernelse af orb walking": Orb walking vil være det samme - det vil simpelthen være lettere at opnå.

Som svar på bekymringer for, at denne ændring ville "dumme ned" spillet:

"Vi kunne gøre udvælgelsesradius for hver mester en 5-pixel cirkel, og det ville helt sikkert gøre spillet hårdere. Er spillet bedre som det selv? Bare fordi et gammeldags spil system gjorde en handling hårdere, betyder det ikke at gøre input mindre frustrerende dumbs ned i spillet.Det kan gøre det dybere ved at lade sig bekymre sig om de ting, vi vil teste dem på (positionering, timing osv.).

I øjeblikket angriber bevægelse kræver ikke, at du bruger et præcist klik på at angribe det nærmeste mål alligevel. Hvis du vil angribe noget, der ikke er det nærmeste mål, skal du klikke nøjagtigt på deres valgradius (som er kvart over størrelsen på en Osu-cirkel), og klik derefter på hvor du vil flytte til og gentage det multiple gange et sekund.

Målet med dette nye system er at give folk mulighed for at få flere forskellige muligheder, når det kommer til automatisk angreb, for at systemet kan føle sig lydhør over for kommandoer til angrebskørsel.