Indhold
- Så ... Hvad betyder det?
- Klasse: Tanke
- Underklasse: Vanguards
- Underklasse: Wardens
- Klasse: Mages
- Underklasse: Battle Mages
- Underklasse: Burst Mages
- Underklasse: Artilleri Mages
- Klasse: Fighters
- Underklasse: Juggernauts
- Underklasse: Dykkere
- Klasse: Slayers
- Underklasse: Assassiner
- Underklasse: Skirmisher
- Klasse: Controllers / Support
- Underklasse: Enchanters
- Underklasse: Disruptors
- Klasse: Marksmen
Da jeg først begyndte at spille Liga af legender i begyndelsen af 2010 var klassestrukturen ret let. Der var ikke mange mestere, hvilket gjorde det meget enklere.
Åh, hvordan gange har ændret sig. Liga af legender har 130 champions lige nu, som er bare sindssyg. Forsøg at kategorisere hver karakter i de oprindelige få - som i grunden var Tank, Support, AD Carry og AP Carry - er lidt svært med så mange tegn.
Så Riot satte sig ned og skabte en ny klasse og underklasse guide. De brød hver mester i seks hovedklasser og i alt tolv underklasser. Og selvom nogle mestere stadig falder ikke helt i overensstemmelse med disse, det er en god start.
Så ... Hvad betyder det?
Selvfølgelig at have forskellige beskrivelser af klasser og underklasser ændrer ikke spillet rigtigt. Champions vil stadig blive spillet på samme måde, kort og spiltilstande bliver virkelig ikke gennemført, og Teemo er stadig et irriterende stykke $ hi.
Men det hjælper både Riot og spillere på flere måder:
- Da Riot kommer med nye figurer, kan de lettere se på hvilken klasse / underklasse der ikke har modtaget en ny mester i et stykke tid, så fokusere på den type.
- Nye spillere, der kan lide en bestemt underklasse - som Vanguards - kan lettere bestemme andre champions, de gerne vil have.
- Balanceringshold kan være lettere. Selvom du stadig får masser af "Jeg spiller den, jeg vil have, du er skidt afslappet!" type holdkammerater, forhåbentlig nogle vil betale lidt mere opmærksomhed. På den måde slutter du ikke med fem Enchanters (en af Controller / Support-underklasserne.)
Her er klassen / underklassekombinationerne for at give dig en ide om hvordan det virker.
Klasse: Tanke
En Tank er stadig en Tank-en mester, der kan tage en masse skader og hjælper med at trække ild væk fra deres holdkammerater. Hvis et emne øger sundhed, rustning eller magisk modstand, er det retfærdigt spil for Tanks.
De to underklasser er Vanguards og Wardens.
Underklasse: Vanguards
Vanguards er bøfne figurer som Leona, der har tendens til at gå på offensiven. De opkræver lige ind og starter kampen. Deres evner er ikke så fokuserede på at trække ild, derfor har de en tendens til at starte kampen og forhåbentlig tvinge fjender til at bruge evner på dem, så deres holdkammerater kan klapre op.
Underklasse: Wardens
Men Wardens, som Shen, er mere defensive. Shen's tan og ultimat gør ham til en god pasform til denne kategori. Han kommer ind i kampen tidligt, men kan redde disse evner for et sekund og bruge dem, når hans holdkammerater kommer under brand.
Klasse: Mages
Jeg elsker mine Mages - Jeg har altid været en magisk fyr. Fra den gamle skole Hero Quest brætspil til min 8971267 playthroughs af Skyrim, Jeg plejer at favorisere den magiske rute over sværd og bræt. Selv om en lille overlevelsesevne med Mages aldrig gør ondt, kan du altid bare bygge en glaskanon ved at fokusere på din AP.
I det nye underklasse system, Mages in Liga af legender kan være en af tre ting: Battle, Burst eller Artillery mages
Underklasse: Battle Mages
Slaget Mages er dem som Vladimir, der langsomt men sikkert brænder ned deres modstandere. Forvent ikke, at de nøgler fjenden til glemsel, men de har stadig en vigtig rolle at spille.
Underklasse: Burst Mages
Burst Mages er dem som min gal Annie, som kan nyd fjender til glemsel ... men er bedst fokuseret på kun 1-2 sårbare fjender ad gangen. Lux - en anden favorit af mig - falder også ind i denne kategori ... ligesom enhver, der kan skyde en kæmpe freaking laser af døden, burde.
Underklasse: Artilleri Mages
Artilleri Mages, som Xerath, er dem med skøre lang rækkevidde. Det har naturligvis nogle fordele, men de er toast, hvis du kommer for tæt.
Klasse: Fighters
Fighters er de damer og herrer, der gerne vil komme ind i tyk ting og gøre lidt skade, men er ikke helt så Tanky som ... Nå, Tanks. Hvis de har kontrol over mængden, handler det mere om at skabe sårbarheder end at trække i brand.
For disse folk har du brug for en kombination af forsvar (for at holde dig i live længe nok til at gøre lidt skade) sammen med nogle ekstra ildkraft. Trinity Force kommer i tankerne.
Underklasse: Juggernauts
Et af mine mest mindeværdige spil spillede Ezreal på top lane vs. a Nasus. Desværre var denne Nasus en stor spiller. Vi blev de 2 mest fodrede champs, der matchede, så det var i det væsentlige et Me vs Nasus spil.
Ca. 2/3 i kampen, husker jeg at spilde min Arcane Shift mod ham for at få et lille skud i. Han sænkede mig derefter, gik op til mig og pummeled mig i glemsel med sin Q.
Juggernaughts er fighters som Nasus, der kan fungere som en slags off-tank; En kødig karakter, der også kan gøre mange skader. Deres eneste ulempe er, at de har tendens til at være langsom.
Underklasse: Dykkere
God gammel Xin Zhao falder ind i dykkerkategorien. Jeg kan huske, da Xin først kom ud, han var latterligt OP. At se ham dykke lige efter dig var temmelig freaking skræmmende.
Dykkere er hurtigere og farligere end Juggernaughts. Selvom de har mindre sundhed, gør de det til skade i skadeproduktionen.
Klasse: Slayers
Slayers er til folk der kan lide at tage ned en fjende uden sissy varierede magiske ting. De dykker lige efter sårbare højt prioriterede mål og tager dem ned med nærvær.
På samme måde som Mages har det lidt ekstra forsvar fra genstande ikke ondt, men dit hovedfokus vil sandsynligvis være stigende skadeproduktion.
Underklasse: Assassiner
Enhver, der aldrig har prøvet Akali ... ja, skulle prøve hende ...?
Assassiner er i det væsentlige nærkampen Burst Mages. De dykker ind og nikker en fjende ned så hurtigt som muligt - normalt en (fellow) squishy. De er meget sjovt, men ulempen er, at de er mere kloge end den orm du tilfældigt trådte på efter det regnede.
Underklasse: Skirmisher
En Skirmisher som Fiora har ikke den høje burstskader, som en Assassin gør, og hun kan heller ikke lukke hullet mellem sig selv og en baddie lige så godt som Assassiner som Akali can.
Når det er sagt, har Fiora og andre Skirmishers mere defensive tricks op på ærmerne, så de kan forblive i kampen lidt længere og gøre masser af skade over den tid.
Klasse: Controllers / Support
Denne er faktisk lidt forvirrende for mig, da Riots hovedsite stadig kalder disse Support. Men i det væsentlige er det det samme - disse mestere fokuserer på at hjælpe deres allierede i stedet for at behandle skader direkte.
Som en, der kan lide at spille Support, kan jeg fortælle dig, at noget ekstra forsvar er kritisk. Du går stort set rundt med et kæmpe mål på hovedet.
Underklasse: Enchanters
Når jeg tænker på Enchanters, tænker jeg mere om Everquest end jeg gør Liga af legender. I essensen fokuserer en Enchanter på at påvirke allierede direkte, såsom gennem Janna's skjold evne og ultimative.
Underklasse: Disruptors
Forstyrrelser er de irriterende. Tegn som Anivia, der langsomt du er dowwwwwnnnnnnnnn.
Undskyld.
Selvom de ikke må gøre tonsvis af direkte skader eller direkte øge deres allierede, gør de stadig en stor forskel på slagmarken. En korrekt timet forfald eller langsomt er alt, hvad der kræves for at vinde en holdkamp.
Klasse: Marksmen
Der er ingen underklasser for Marksmen, fordi det er ret ligetil. Teemo, Ashe, Caitlyn, Miss Fortune - stort set ethvert tegn, der angriber fra varieret med fysisk skade, falder ind under denne kategori.
Når du ser på disse, skal du huske på, at ikke alle mestere falder ind i en af disse kategorier. For eksempel kan Lux ses som Disruptor eller en Burst Mage. Det afhænger bare af hvordan du spiller mesteren.
Hvad tager du på klassen / underklasse-klassen? Tror du det vil være nyttigt, eller at Riot burde have taget denne tid til at gøre noget mere nyttigt som at udvikle flere Brolaf-stilskind?