Legends League kombinerer lore og gameplay med et bang & period; Bogstaveligt & periode;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 12 August 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Legends League kombinerer lore og gameplay med et bang & period; Bogstaveligt & periode; - Spil
Legends League kombinerer lore og gameplay med et bang & period; Bogstaveligt & periode; - Spil

Bilgewater-arrangementet, "Burning Tides", repræsenterede Riots seneste - og mest dristige - historiefortællende køretøj til dato. Hvis du har spillet spillet overhovedet i den sidste uge, vil du vide, at Gangplank er "død og blevet deaktiveret" i alle køer. Som af patch 5.15 er saltvandsløbet tilbage med en helt ny basishud, der afspejler begivenhederne "Burning Tides."


Hans første visuelle opgradering forbliver som en "traditionel hud" af slagser - givet gratis til spillere, der købte Gangplank og spillede mindst et matchmad spil med ham inden afslutningen af ​​Bilgewater arrangementet den 10. august.

Kort sagt menes at være skyld i en fejl, der involverer Draven og GPs nye pulverkegler, bekræftede Riot snart, at handlingen var lore-baseret. Reaktionerne var temmelig blandede, men mange påpegede, at Riot havde brudt en af ​​sine angivne regler - historien skulle ikke forstyrre gameplay.

Selvom det var teknisk sandt, reducerede Riot's timing indblanding i dem, der ville være mest berørt, nemlig konkurrencedygtige spillere. Når du lige har udgivet et drastisk ændret sæt, betyder det, at de fleste spillere stadig kommer til at tage fat på hans nye playstyle, især det eksploderende keg mini-spil.


Din gennemsnitlige rangerede spiller ville hestitate at risikere deres placering på det, medmindre de var sikre på, at de kunne bruge de nye evner til deres største potentiale. Ja, det er på tide, de kunne have brugt, men når et spils liste over spillbare tegn overstiger 150-mærket, er chancerne for, at de fleste spillere har mere end en rangerende hovedperson.

Med det i tankerne finder jeg, at godet om præcedens det sætter til spillets historie, opvejer stort set ulejligheden. liga har oplevet en mangel på historieudvikling i løbet af de sidste par år, gjort mere fremtrædende i kølvandet på en regelmæssig fortælling som "Journal of Justice" og champion judgments. Du spørger måske, "hvorfor vil nogen bekymre sig om at lore i en MOBA, alligevel?" og det er et gyldigt spørgsmål. Bortset fra dem af os, der nyder historier generelt, i tilfælde af liga og andre lange løbespil, begynder spillerne naturligvis at vide mere om karakteren de spiller som regelmæssigt. Der er spillere, der har fulgt liga siden 2009 - for mange mennesker er det svært at ikke begynde at undre sig over et par ting om dit hoved. Hvor kom han eller hun fra? Hvorfor gør de hvad de gør? Eller til tider er det simpelthen hvad er de (jeg kigger på dig, Swain)?


Mens de tidligere lore-begivenheder har været interessante fra et verdensopbyggende perspektiv (Freljord, Shurima, Shadow Isles), gav de primært baggrundsinformation til at styrke det, der er kendt som "The Great Ret-con".

Selv om dette var absolut nødvendigt for at etablere et godt fundament, vil fans naturligvis gerne vide mere, hvad deres hovedbrandledninger gør nu i modsætning til hvad de har Færdig. Burning Tides har leveret det, det største eksempel er at Gangplank udseende ændrer sig for at matche hans skader efter eksplosion, men også Miss Fortune's opstigning til magten samt Twisted Fate and Graves sammen igen. Den sidste er særligt hjertelig for mig, da der er mange rivalier i Liga af legender Det startede episk men hurtigt mistede deres glans, når det var klart, at de aldrig ville udvikle sig (Morgana / Kayle, Nasus / Renekton, Leona / Diana, for blot at nævne nogle få). Forhåbentlig vil disse og andre se en slags beslutning på et tidspunkt også.

Burning Tides har sat ild under vores yndlingspersoner, idet de viser, at deres historier kan tage uventede vendinger og dermed har gjort os til at investere i dem igen.