League of Legends Ranked System Opdatering til sæson 4

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 15 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
League of Legends Ranked System Opdatering til sæson 4 - Spil
League of Legends Ranked System Opdatering til sæson 4 - Spil

Indhold

Jeg har været fan af ligasystemet Riot Games indledt i sæson 3 for Liga af legender Lignende spil. En af de ting, der var mest trøstende om det var at vide, at en særlig lang række dårlige spil ikke ville resultere i, at jeg tabte en fuld liga, for eksempel fra Silver til Bronze. På den anden side kan det også blive meget trættende at forsøge at gå videre med nogle af de store forskelle i færdigheder, selv inden for bestemte divisioner i en liga.


Riot ser ud til at løse disse fremskridtsproblemer ved at ændre sikkerhedsnettet i bunden af ​​hver liga.

Problemet med vildt varierende færdighedsniveauer på tværs af individuelle ligaer og divisioner gjorde fremskridt ujævnt og sporadisk, og problemet blev kun værre, den højere klatrede som flere og flere mennesker, der ærligt var i ligaer over deres faktiske færdigheder, blev kvadret mod spillere, der kæmpede deres helt til toppen.

Den første ting Riot vil gøre i sæson 4 for at løse disse problemer er at fjerne ligapunktklamring. Clamping er hvor spillet giver stadig mindre LP-belønninger til spillere, da de nærmer sig kampagneserien for at komme videre til en ny liga med det formål at forhindre spillere i at få en række flere heldige spil og pludselig bliver rejst til en liga, bør de ikke være ind og kan ikke fjernes fra. I praksis har det ført til, at mange spillere føler sig ekstremt frustreret, har 90+ LP og stadig kun vinder en eller to pr. Vinder, mens de mister 15 eller flere med tab.



Køber pas på, du skal måske betale mere end en gang i sæson 4. Eller forbudt.

Den anden ting Riot gør er at fjerne immunitet fra at tabe en fuld liga, hvis en spiller taber nok spil. De fandt et bemærkelsesværdigt antal spillere, der gik videre til division V i en liga og så tabte konsekvent og voksede stadig mere giftige, da de tabte mere og hyppigere.

Spillere vil have en solid 10 spil med fuld immunitet på at nå en ny liga, men hvis deres matchmaking rating falder langt nok, vil eksempelet om at tabe en fuld liga (en Gold V-spiller, der spiller for det meste med Silver V-spillere) for eksempel få en advarsel, de er tæt på at slippe til næste liga ned.

Brug resten af ​​sæsonen til at træne og komme i form, alle! Ingen gratis rides i sæson 4 for ELO-boosters!