League of Legends Sæson 5 Ny Jungle Guide & colon; Gromps og Smites and Dragons & Comma; Åh Min & ekskl;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 2 September 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
League of Legends Sæson 5 Ny Jungle Guide & colon; Gromps og Smites and Dragons & Comma; Åh Min & ekskl; - Spil
League of Legends Sæson 5 Ny Jungle Guide & colon; Gromps og Smites and Dragons & Comma; Åh Min & ekskl; - Spil

Indhold

Der vil være meget uvant med den nye jungle i flere uger fremover, og det er kun retfærdigt. Jeg bruger min eksisterende viden til gavn for de mindre heldige. I denne uge tager vi et kig på alle ændringer i junglelejre, ruter og neutrale mål.


Jungle Camps

Rød Brambleback

Dette skræmmende udseende træ er ikke Maokai, men at dræbe ham føles lige så tilfredsstillende. Killing denne fyr skal imødegå dig med Crest of Cinders.

Denne enheds fysiske angreb anvender en debuff, der nedsætter målets bevægelseshastighed med8 / 16/24% (5/10/15% for varierede angreb) i 3 sekunder og en DoT, der behandler 8 + (2 × niveau) bonus sand skade to gange. Hvis buff-holderen er slået, overføres denne buff til morderen.

Ud over Crest of CindersSmitning af Brambleback genopretter øjeblikkeligt 20 procent af dit maksimale helbred.

Smite Prioritet: Medium

Blå Sentinel


Ingen Malphite fik heller ikke en ny hud. Killing Sentinel giver den Crest of Insight til morderen.

Denne enhed regenererer 25 flad mana-regenerering pr. 5 sekunder og 0.5% af deres maksimale mana (eller energi) pr. sekund og har 10% nedkøling reduktion på deres evner. Hvis slået, overfører denne buff til morderen.

Ud over Crest of Insight, Smiting the Sentinel genopretter 25 procent af din maksimale mana i løbet af 2 sekunder.

Smite Prioritet: Laveste

Gromp

Denne fyr er lige ud af Alice in Wonderland. Han tager nogle svampe og vokser til 5 gange sin normale størrelse. Smiting the Gromp vil give dig Gavekortets gave:

Attackere forgiftes til 6 (+ 6 pr. Niveau) magiske skader i 3 sekunder. Varer 90 sekunder.


Bemærk: Det er muligt at få denne buff uden at dræbe Gromp, men det kan kun opnås en gang pr. Gyde.

Smite Prioritet: Høj

Krugs

Sentinel Jr. har erstattet golems. Disse fyre ser ud som en blanding mellem Sentinel og en skildpadde. Smiting af Krugs tilskud Gave af tunge hænder.

Stuns minions og monsters hvert 1. og 5. hit. Dit første angreb mod en tårn handler 50 (+15 pr. Niveau) sandt skader, men forbruger denne buff. Varer 90 sekunder.

Bemærk: Det er muligt at få denne buff uden at dræbe Krugs, men det kan kun opnås en gang per gyde.

Smite Prioritet: Høj

Razorbeaks

CAWWWWWWWW! Jeg tror, ​​at selv Swain ville være bange for disse deformerede flotte papegøje-firben. Smiting the Razorbeaks tilskud Knivskarp.

Giver dig en advarsel og et magisk syn i 10 sekunder, når en fjendeafdeling springer dig. Består 90 sekunder, med 1 opladning.

Bemærk: Det er muligt at få denne buff uden at dræbe Razorbeaks, men det kan kun opnås en gang pr. Gyde.

Smite Prioritet: Højeste

Murkwolves

Disse ser formentlig mest truende ud af noget nyt junglemonster. Bare rolig, selvom de ikke bidder alt for hårdt. Smiting the Murkwolves gyder a Rift Spirit.

Tilkalder en Rift Spirit, der overvåger en del af junglen. Sidder 90 sekunder, men den timer går ned, når ånden jager fjender.

Bemærk: Det er muligt at gyde en ånd uden at dræbe Murkwolves, men det kan kun fås en gang pr. Gyde.

Smite Prioritet: Own, Low // Enemy, High

Konklusion

Når det er muligt, se på at slå Razorbeaks. Clearing afdelinger bør have høj prioritet som en jungler og Knivskarp buff vil hjælpe dig med at nå dette mål. Sekundære smit mål er gromp og krugs for deres hjælp til at øge din jungle clear hastigheder. Buffs bør nu kun smides, hvis de er under tvivl, eller du er lav på den respektive ressource og går ikke tilbage til basen. Den mest situational slag er Murkwolves afhængig af synsstyring, hvilken lejr og spilletid, men det er generelt acceptabelt, før de vender tilbage til basen.

Jungle Routes

Blue Side: High Sustain

Når man starter på blå side med mestere, der kan opretholde sig godt i junglen, skal man normalt følge Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks -> Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel.

Denne sti starter med hjælp fra duo banen og gør brug af de mest effektive smite buffs til tidlig jungle clearing.

Blue Side: Low Sustain

Når man starter på blå side med mestere, der ikke kan holde sig godt i junglen, skal man normalt følge Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks -> Recall (Purchase Jungle Item) -> Gromp Smite Gromp) -> Sentinel.

Igen starter med hjælp fra duo banen, skal du tilbage efter den tredje lejr for at forhindre at dø til jungle kryber og falder bagved.

Lilla side: High Sustain

Når man starter på den blå side med mestere, der kan holde sig godt i junglen, skal den sti du følger, generelt være Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks .

Den spejlede start for lilla side betyder, at du skal starte hos Gromp med hjælp fra annoncens bære og støtte. Endnu en gang skal du sørge for at slå målene, der øger junglens hurtige hastigheder.

Lilla side: Lav Sustain

Når man starter på blå side med mestere, der ikke kan holde sig godt i junglen, skal den sti du følger, generelt være Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Recall (Purchase Jungle Item) -> Krugs ( Smug Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks.

Du burde have ideen nu, lige tilbage efter lejr nummer tre eller lider Bramblebacks vrede.

Undtagelser

Fiddlesticks: Fiddlesticks kræver ikke en jungle genstand at være vellykket. Start med en forstærkende tome og tag ned Sentinel og fortsæt meget som sæson 4 junglen.

Warwick: Warwick er fri til at starte hvor som helst på kortet med tanke på de tidligere smite præferencer. Invaderende efter at have taget din første buff er generelt risikofri mod lav sustain junglere.

Nunu: Nunu skal starte ved Sentinel (Purple Side) eller Brambleback (Blue Side) og tage den ned uden smit efterfulgt af at tage det respektive højt prioriterede smite mål. Invaderende med Nunu er også ret risikofri.

Shaco: Start på Brambleback og invadere straks bagefter. Indstil kasser og vent til din modstander for en hurtig og overraskende første blod.

Neutrale mål

Begge store neutrale mål fik enorme makeovers. Dragon giver ikke længere guld til hold og den opnåede oplevelse er blevet halveret, nu giver den den drage dræber buff. Baron Nashor er blevet ændret til nu at have en synlig speciel angreb animation (i en bestemt rækkefølge) og giver nu Hånd af Baron buff.

Trække på

Det drage dræber buff gør nu spillere en meget mere meningsfuld beslutning, når de handler mål i midten og det sene spil, en del af Riots designfilosofi.

  • Dragon's Might (1 stak): + 8% total angrebskrænkelse og evnenergi
  • Dragon's Dominance (2 stakke): + 15% skader på minions og monstre
  • Dragon's Flight (3 stakke): + 5% bevægelseshastighed
  • Dragon's Wrath (4 stakke): + 15% beskadigelse af tårn og bygninger
  • Aspect of the Dragon (5 stakke, repeatable): Dobler alle andre bonusser, og dine angreb brænder fjender for 150 ægte skader i løbet af 5 sekunder. Sidder 180 sekunder.

Trading Dragon for Towers er ikke længere altid den bedste beslutning. Jeg har vundet 4 eller 5 spil allerede i denne sæson ved kraftigt at prioritere Dragons. Det har stort comeback potentiale og efter min mening bør prioriteres meget mere end før. Pas på, når du forsøger at dræbe dragen tidligt, da hans skade er blevet betydeligt forøget og nu omhandler en AOE i en kegle.

Baron Nashor

Hånd af Baron er gået fra et stort løft i stats til den ultimative sieging buff. Buffing minions, sænkning tilbagekald gange og giver en mini-homegaurd buff er mere end nok til at afslutte et udstødt spil.

Hand of Baron giver op til 40 angrebseffekt og evnenergi (skalering med spilletid) Hand of Baron giver en aura, der styrker nærliggende minions:
    • Alle Minions:
      • Match nu 90% af den gennemsnitlige bevægelseshastighed for nærliggende mestere, op til en grænse på 500 bevægelseshastigheder
      • Er modstandsdygtig over for langsomme effekter
      • Ikke-super minions har 75% skadesreduktion i forhold til effektområde, skader over tid og vedvarende virkninger
    • Melee Minions:
      • Gain + 50% bevægelseshastighed når inden for 800 enheder af fjendtlige minions eller tårne
      • Størrelsen er øget
      • +75 angreb område
      • 75% skadesreduktion mod champions og minions
      • 30% skadereduktion mod tårn (ligner kanonmagasiner)
    • Ranged Minions:
      • +20 angrebskader
      • + 50% missil hastighed
      • +100 angreb område
    • Cannon Minions:
      • +600 angrebsområde
      • +50 Attack Skade, men Attack Speed ​​er halveret
      • Angreb er nu område med virkning (200 rækkevidde) og behandler 2x skader på tårn.
    • Super Minions:
      • + 25% angrebshastighed.
      • Gain + 50% bevægelseshastighed når inden for 800 enheder af fjendtlig minion eller turret.
Hand of Baron øger din Recall med nye effekter:
    • Baron buff reducerer tilbagekaldningskanal med 4 sekunder.
    • En vellykket tilbagekaldelse heler 50% en mester maksimal sundhed / mana
    • En vellykket tilbagekaldelse + 50% bevægelseshastighed i 8 sekunder

Baron Nashor var altid det mest anfægtede mål i Legends League og vil sandsynligvis forblive som sådan. Det skal dog gøre et langt mere effektivt arbejde med at afslutte spil end før med minionet, der tillader aura.

Wrap Up

Jeg håber, at dette har hjulpet med at tage en anden lille kant ud af det overvældende antal ting at lære om patch 4.20. Sørg for at tjekke vejledningen til nye varer i sæson 5, som jeg skrev den sidste uge.

Fremhævet billede fra lolminifam.blogspot.com