Indhold
Sony's latest stunt drew ire from gamers everywhere when the company tried to trademark the phrase ' let's='' play'.='' over='' the='' past='' few='' days,='' the='' u.s='' patent='' and='' and='' trademark='' office='' found='' the='' phrase='' to='' be='' 'merely='' descriptive.'='' they='' also='' noted='' that='' there='' is='' already='' a='' georgia-based='' company='' holding='' a='' trademark='' that's='' a='' bit='' too='' similar;='' making='' it='' unlikely='' that='' sony='' will='' succeed='' in='' their=''>
Sony har indtil den 29. juni til at gøre et argument mod dette og fortsætte med at forfølge varemærket. Men det er ikke helt, hvad jeg ville tale om. Jeg er mere interesseret i, hvorfor de forsøgte at gøre dette i første omgang. I betragtning af det faktum, at de har spillet deres kort lige med den nuværende generation af konsoller og endda scoret et stort spike hos dedikerede forbrugere, ville jeg tro, at de ikke ville gøre noget, der kunne få dem til at se på i en negativt lys.
Lad os spille på YouTube
Vi tænker alle på det, og jeg daresay, vi er ikke forkerte ... det er sandsynligvis den vigtigste faktor bag varemærket forsøg. Den generelle konsensus er, at dette kun var en måde for Sony at trække stikket på disse typer af videoer på internettet.
Hvad ville du gøre, hvis potentielle forbrugere får den fulde oplevelse, dit produkt tilbyder, uden at købe det til sig selv?Det er nemt at pege fingeren på Sony for at gøre dette, men er de forkerte at prøve?
Jeg siger ikke, at jeg er enig i at lukke videoer og kanaler på YouTube (eller andre videodeling / streaming-afsætningsmuligheder), fordi et firma føler sig truet af dem. Men vi bør se på det objektivt, fordi vi, som det eller ej, Lad os spille videoer ikke er helt harmløse for spilbranchen.
Den dårlige
For det almindelige publikum består en Let's Play video af ethvert spil af en person, der kommenterer / reagerer på spillet, de spiller.
Men hvad sker der virkelig? Seerne bliver behandlet til en fuld gennemgang af spillet. Det er fint, hvis seerne allerede har købt spillet og spiller det selv, men hvad med dem, der ikke har det?
Dette er den vigtigste årsag til bekymring for spilvirksomheder og udviklere overalt. For at være ærlig, hvis du ser på det fra deres perspektiv, kan du forstå hvorfor. Sæt dig selv i deres sko: Du forsøger at sælge det produkt du lavede til så mange mennesker derude som muligt, og det primære salgsargument er den oplevelse, du tilbyder dine kunder.
Hvad ville du gøre, hvis potentielle forbrugere får den fulde oplevelse, dit produkt tilbyder, uden at købe det til sig selv?
Sikker på, at folk ikke oplever spillet personligt, men at se nogen spille et spil fra start til slut, ødelægger oplevelsen, spillet kan have haft i butikken for dem, uanset om de er opmærksomme på det eller ej.
Ønsker du at gå ud og købe et spil, når du lige har set på nogen på internettet, at spille igennem det helt? Måske, hvis gameplayet var noget særligt. Men hvad nu hvis dette er et spil, der lægger stor vægt på historiefortælling og hovedsalgspunktet er et overbevisende plot?
Vil du være så begejstret, hvis du skulle se en film, som en person lige har gjort, ødelægge for dig? Selvfølgelig ikke. Heck, du vil måske ikke engang se det mere.
Videospil er en industri. Gaming virksomheder driver en virksomhed. De skal stadig tjene penge. Hvis der er noget der truer ligningen, kan du ikke bebrejde dem for at forsøge at løse problemet.
Den gode
Det var bare den ene side af argumentet. Der er stadig fordele Lad os spille videoer tilbyder.
Det meste af tiden du behøver kun rulle ned til kommentarafsnittet i videoen for at finde folk, der spørger, hvilket spil der spilles. I disse tilfælde er Let's Play-videoer gavnlige, da de i det væsentlige fremmer spillet uden at udviklerne skal bruge en enkelt cent.
Hvis spillet primært fokuserer på det sjove, det giver via gameplay, er det helt fint at streame hele sessioner af det.Nogle Lad os afspille videoer med respekt vælger ikke at spille hele spillet og retter sig bare mod en bestemt del eller et niveau. Andre laver stadig en samling af højdepunkter fra gameplayet, der underholder sin målte publikum.
Så hvad kan der gøres?
Lad os spille videoer er blevet populeret af så mange store navn YouTubers nu, at det er et almindeligt accepteret fænomen. Hvad vi kan gøre for at gøre fred med spilvirksomhederne, der ser det som en trussel, er at binde de løse ender fra vores side og sikre, at disse videoer ikke kan skade de indtægter, som spillene ville generere.
Hvis du er en person, der søger at lave en Lad os spille video, skal du se om det spil, du vil spille, passer til en. Spørg dig selv, om du stadig vil være interesseret i spillet, selv efter at du har brugt timer i din Let's Play-session.
Hvis spillet primært fokuserer på det sjove, det giver via gameplay, er det helt fint at streame hele sessioner af det.
Vigtigst, gør ikke Lad os spille videoer af spil med fokus på at fortælle en historie! Det er foruroligende at se så mange Lad os afspille videoer af titler som Livet er mærkeligt. Kan du virkelig bebrejde udviklere og virksomheder for at føle sig truet, når du i det væsentlige tilbyder oplevelsen af deres produkter gratis på en online video streaming platform?
Find bare en måde at afbalancere skalaerne på. Ja, virksomheder som Sony sammen med et flertal af spilbranchen kan generelt ikke lide Lad os spille videoer, men vi kan vise at de ikke er alle dårlige ved at vise nogen respekt for de spil, vi vælger at fremvise online.