Lad os genstarte & kolon; Assassin's Creed

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 24 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Lad os genstarte & kolon; Assassin's Creed - Spil
Lad os genstarte & kolon; Assassin's Creed - Spil

Indhold

Vi lever i en tid med genstarter og genforestillinger. Fra total omstart som 2013's Tomb Raider at blød genstarte som Assassin's Creed: Unity, vi ser mange nye tendenser i gamle ideer. Mens nogle spil virker fint som de var, kunne nogle få gavn af en tune-up. Lad os nu genstarte en franchise på randen for at miste sin identitet og formål i dens nuværende forsøg på genoplivning: Assassin's Creed.


Assassin's Creed (Full Reboot / Full Reboot)

Jeg ved, vi får tonsvis af Assassin's Creed spil nu. Mere end tre i 2014. Det er en del af hvorfor jeg tror serien har brug for en ny start, i stedet for en blød genstart som AC: enhed. Hvad Assassin's Creed behov er noget tid til at trække vejret. Vent mindst to år, før du frigiver en anden titel; lad fansen have et nyt spil. Så genstarter en eller to fulde.

Nulstil universet, jord det i virkeligheden.

Okay, fjern nu den første civilisation.

Fjern også den komplekse blodlinie quasi-science gobble-dee-gook af Animus. Gør dette bare et hemmeligt samfund efter en gammel tradition i generationerne. Og lad os gøre assassinerne og templerne to halvdele af samme helhed, i stedet for fjender. AC3, Befrielse, og Rogue har alle lavet faste sager, at hvis de ikke ville have krav til plot, ville de to sider have stoppet med at kæmpe for mange år siden.


I stedet for at de to fraktioner begynder på hinandens halser, lad os i stedet gøre tingene mere politiske og som en faktisk sammensværgelse. Templars og Assassins kan være gode eller dårlige fyre, og de konspirerer omkring faktiske historiske begivenheder. Nogle gange vil du gøre det godt, nogle gange vil du gøre dig syg, men uanset hvad, kan plottet være spændende og troværdigt. Lad os ikke have tilfældighed, og magiske rumguider bestemmer, hvordan alt går ud.

Lad os holde gameplayet stadig så flydende som Sort flag, men med langt mere udfordring. En god måde at gøre dette på er at understrege forberedelseselementerne i Witcher 2. Du har hvert eneste våben på planeten til rådighed for dig hvert minut, og i stedet skal skræddersy dine evner til evigt mission du tager. Skal du svømme? Ingen tunge våben eller du vil drukne. Går der en langdistancemord? Din armbue tager plads til dit sværd. Alt bliver endelig afbalanceret gennem det mere begrænsede og specificerede udstyr.


Skal du svømme? Ingen tunge våben eller du vil drukne. Går der en langdistancemord? Din armbue tager plads til dit sværd. Alt bliver endelig afbalanceret gennem det mere begrænsede og specificerede udstyr.

Og sikrehuse kan have mere formål end blot søgenhubs.

På toppen af ​​dette kan du indstille belastninger som du ville i et multiplayer spil. Når du låser op for nye genstande både gennem kerneopgaver og erfaring, udvider og forbedrer du dine belastninger. På denne måde kan du stadig skifte mellem legetyper, men du skal stadig komme tilbage til et sikkert hus først. De skulle være flere talrige som følge heraf, men det kunne knytte sig til en fornyet version af Broderskabs økonomiske sim system.

Du er nødt til at unddrage detektion stadig, men dumme tricks som at sidde på en bænk vil ikke altid fungere. I stedet tager vi notater fra Dishonored og Thief, som giver dig mulighed for at gemme sig i miljøets kroge og kroge. Vi varierer fjender, så kun nogle kan klatre efter dig, hvilket betyder, at en doven vagt nemt kan gå tabt, men en uddannet morder vil jage dig. Nogle vagter kan have udstyr, der ligner din egen, som fængslende kroge eller røgbomber.

Endvidere varierer din tilgang er behovet for at bruge forskellige distraktioner til forskellige fjender. Lazy vagter kunne trækkes af en nattens dame, men du kan få brug for en medmorder (fordi der er 100% tilbagebringe Brotherhood-systemet) for at trække et falsk skud for at få de uddannede soldaters opmærksomhed.


Vi skal bruge en større røgbombe ...

Dine mål vil blive påvirket på samme måde, så du kan manipulere dem i fælder. En skittish man kunne være bange for et skydevåben for at løbe ind i en hallway booby-fanget med turminer. En mere voldelig man kunne trækkes ud i åbenheden af ​​en ven og derefter myrdet bagfra. De mest kloge mål kan faktisk forsøge at forfølge dig og tvinger dig til at føre dem til en fælde eller flugt og forsøge igen.

Endelig, lad os slå elefanten i rummet - den næste snigmorder, stjernen i denne genstart, er en kvinde eller i det mindste en brugerdefineret karakter. Uanset om indgangen er indstillet i moderne eller tidligere, har vi brug for flere forskellige Assassiner. Og på den note ved jeg, det er en joke, men seriøst lad os få det til at være en af ​​de nye tidsperioder, der udforskes:


Det kunne være sjovt ... og dække nogle virkelig tunge emner!

Normalt inkluderer jeg et andet, mere ekstreme forslag efter en mere tæt på at genstarte ideen, men for en gang er ideen for stor til at passe ind i en artikel. Så hold øje for en opfølgning på den mere ekstreme tage på, hvordan du genoplive Assassin's Creed franchisen!



Kan du lide ideen om en mere Lejemorder/Witcher stil Assassin's Creed spil? Har du egne ideer? Vær sikker på at dele dine tanker i kommentarerne, og lad mig vide, hvilke spil du vil se, få en genstart i fremtiden!