Indhold
- Ubisoft / Blue Mammoth Fusion
- Georgia Game Dev Skatteincitamentsprogram
- Programmer specielt til små (er) Georgia Game Developers
- GGDA "Game Dev News Network"
- Hvad er der på Horizon?
Med de som Hi-Rez, Tripwire Interactive, Xavient, og bogstaveligt talt hundredvis af andre højt talentfulde videospiludviklere, der ringer til statens hjem, bliver Georgia hurtigt ved at blive en af de førende spilleautomater i USA. Fordi så mange udviklere kalder Peach State hjemmet, og flere flocker her hvert år, besluttede vi at det var på tide at begynde at tale om dem - og samfundet, der holder dem smed fremad.
Således blev Level Up Georgia, GameSkinny's halvtreds kolonne, der dækker alle ting Georgia game dev, født. Vi dækker fusioner, økonomi, nye spiludgivelser og meget mere. I bund og grund, hvis det er spilrelateret, og det sker i georgien, skal vi dække det.
Hvis du er et spil dev og har nyheder at dele med os (hvad som helst, hvad nyhederne kan være - selvom du lige har tilføjet et nyt sprite til et igangværende projekt eller opdateret din Steam-side), skal du skyde os en mail på: [email protected], og vi vil medtage dine nyheder her hver anden mandag.
I denne uge tager vi et kig på Ubisofts overtagelse af Atlanta-baserede indie-studio Blue Mammoth, nye tilføjelser til Georgiens game dev-incitamentsprogram og GGDAs nyligt afsløret Game Dev News Network.
Lad os hoppe ind og komme i gang.
Ubisoft / Blue Mammoth Fusion
Med fuld udgivelse af Brawlhalla i efteråret 2017 cementerede Blue Mammoth sig yderligere som en af de førende spiludviklere i Georgien. Og da fighteren fortsatte med at klatre i dampkortene og blive en af de mest spillede F2P-titler på PlayStation 4, tog Ubisoft mærke til.
Den 1. marts købte Rennes, Frankrig-baserede firma Blue Mammoth for et ikke-frigivet beløb. Fusionen omfattede både Blue Mammoths kontorer, Atlanta og Amsterdam samt alle 21 Blue Mammoth medarbejdere. Ifølge en pressemeddelelse forventer Ubisoft at tilføje yderligere fire medarbejdere til studiet i de kommende måneder.
Hvad angår Blue Mammoth, er holdet begejstret for ikke kun at få et hit Brawlhalla men også at have samarbejdet med en ligesindet udvikler og udgiver. Både Ubisoft og Blue Mammoth deler en spiller-centreret udviklingsethos - og begge ved at lave succesfulde spil.
Vi er meget glade for at blive medlem af Ubisoft. De er alt, hvad vi ledte efter i en partner: en top spiludvikler, ønsket og respekteret af spillere og med en historie om innovation i deres spil.
Og Ubisoft var begejstret for vores plan for [Brawlhalla] og studiet. Plus Ubisoft deler vores filosofi om, at fri-til-play-spil skal have en sund, player-fokuseret tilgang. Så det er en god pasform.
--- Matt Woomer, adm. Direktør, Blue Mammoth Games
Som ved denne skrivning er det ukendt, om Blue Mammoth vil holde sit navn eller blive omdøbt som nogle andre Ubisoft-erhvervede studios har været i fortiden. Men med succesen af Brawlhalla og mærket Blue Mammoth har skabt, bliver vi nødt til at vente og se.
Georgia Game Dev Skatteincitamentsprogram
I slutningen af 2016 opererede mere end 120 spiludviklere i Peach State og beskæftigede omkring 3.800 georgier. Indtægterne fra disse udviklere oversteg 380 millioner dollars det år, hvilket førte til øget fokus på samfundet som helhed.
Støttet af et incitamentsprogram på 12,5 mio. $, Førte væksten Georgiens lovgiver til at forny sit engagement i statens spillemiljø med Interactive Production Credit den 1. januar 2018.
I lighed med Georgia Film Tax Credit incitiverer IPC spiludviklere til at gøre deres spil i Georgien ved at fjerne nogle af skattebyrden ved at gøre det. Og selvom store, verdensomspændende studier og udgivere begynder at lægge mærke til Georgiens spil devs og boon staten giver, Produktionskreditten fokuserer på at pleje hjemmedyrkede studier og videospil fremstillet af indfødte forlag.
I filmindustrien er Georgia skattekreditter baseret på hele udgiften af produktionen. Dette omfatter sæt, chauffeuring tjenester, sæt design, catering, fly billetter, og meget mere. I det væsentlige går alt, hvad der gøres ved at lave filmen, til skattekreditten.
Den interaktive produktionskredit fungerer dog forskelligt. det er baseret på at fremme georgien og statslig lønningsliste - virksomheder skal bruge $ 250.000 på georgiens medarbejdere til at ansøge.
der er begrænsninger på den $ 250.000 kvalificerende grænse for georgiens spiludviklere også. De tre vigtige caps er:
- Ingen virksomhed kan kvalificere sig til mere end 1,5 millioner dollars i produktionskredit
- Det samlede antal kreditter må ikke overstige $ 12,5 mio
- Intet selskab, der genererer mere end 100 millioner dollars i omsætning, kan kvalificere sig
Advarslerne i IPC er på plads for især at hjælpe mindre udviklere.
[Interactive Production Credit] er bestemt ikke der for at hjælpe solo, iværksætter, der gør det hele alene. Det er beregnet til virksomheder, der søger at ansætte. Det er klart, at regeringerne er meget interesserede i gode job. Vores job er meget gode job. De vil ikke [kredit] bare gå til en person. Således lønkrav.
--- Andrew Greenberg, formand for GGDA
For yderligere at gøre tingene klart, iværksættere eller enkeltansatte udviklere kan ikke betale sig 250.000 dollars for at kvalificere sig. Udviklere skal aktivt ansætte og betale $ 250.000 i lønningslisten for at kvalificere sig. Greenberg sagde også, at krediten ikke er beregnet til at holde en virksomhed i gang. I stedet er krediten beregnet til at hjælpe virksomheder med at opbygge stærke økonomiske fonde og stimulere investeringer i branchen.
For at sikre at denne foranstaltning følges, er der tidsbegrænsninger for, hvor længe produktioner kan kvalificere sig til skattekredit. I det væsentlige kan udviklere ikke på ubestemt tid modtage kredit for et enkelt spil eller produktion. Det er i øjeblikket ikke klart, hvor længe specifikke spil og projekter vil kvalificere sig, før udviklere skal fortsætte. Vi opdaterer denne historie med disse oplysninger, når vi har det.
Greenberg ønskede dog at understrege, at al skattegodtgørelse blev brugt i 2017. Han sagde, at han såvel som GGDA forventer, at hele krediten vil blive brugt igen i 2018.
For dem, der er interesserede i at modtage fordele fra skattekreditten, foreslog han at ansøge om tidligt at drage fuld fordel af den bistand, den tilbyder.
Programmer specielt til små (er) Georgia Game Developers
Så hvad med endnu mindre udviklere eller iværksættere? Nå, Greenberg sagde, at der er andre gode programmer, som spilmagere også kan udnytte.
Det er interessant, hvor svært det kan være at få investorer. Og derfor begyndte vi SIEGE Investment Conference, som vil være den 5. oktober i år [hos SIEGE Con]. Det er ikke kun for at sikre, at nogle udviklere kan sikre investerings penge, men det er også at uddanne både investorer og spiludviklere om, hvad der kræves for at arbejde sammen.
--- Andrew Greenberg
Derudover Georgiens spiludviklere kan kvalificere sig til lønmodtagere at stimulere væksten i mindre omfang, der hjælper med ansættelse og jobskabelse. For at modtage disse tilskud skal udviklere kvalificere sig til WorkSource-bestyrelsen i deres amt eller by. Disse midler arbejder for at kompensere for udgifter til ansættelses- og uddannelsespersonale.
Derudover er der også F & U-skattekreditter til rådighed for dem, der er interesseret i at udnytte dem.
GGDA "Game Dev News Network"
I løbet af det sidste år har Georgia Game Developer's Association givet medlemmer og seere en ny måde at lære om arrangementer, møder, workshops og uddannelsesaktiviteter: streaming. Med kanaler på YouTube, Mixer og Twitch har GGDA gjort det, så alle kan se fra hvor som helst.
Men da GGDA er vokset og øget båndbredden, hvormed de når frem til seerne, har der været øget efterspørgsel efter nyheder centreret om spiludviklere og spiludviklingsværktøjer - specielt i Georgien. Således blev GGDA "Game Dev News Network" født.
Omfatter dybdegående temaer, indhold vil variere fra, hvilke virksomheder der ansætter, og hvilke uddannelsesprogrammer der kan være tilgængelige for udviklere, hvilke indies har muligheder og endda hvilke nye Unity plugins devs skal bruge. Greenberg sagde:
Vi har besluttet at oprette en halv time, hvor vi går i dybden om forskellige [GGDA- og spiludviklerrelaterede] emner, og vi leverer de oplysninger, som folk ønsker. Vi forventer helt sikkert, at dette er interessant for spillere, der ikke gør game dev, men det er bestemt rettet mod game devs.
Visningen vil ikke kun diskutere nyhederne, men også se på det fra en vinkel, der kan bruges til spiludviklere. I stedet for blot at tale om nye værktøjsudgivelser, vil showet også dække interviews med at se på værktøjer og plugins, som andre udviklere bruger - og hvorfor disse udviklere bruger disse værktøjer. Greenberg fortsætter:
... Mere end hvad Unity er udgivet, men også hvorfor det betyder noget for spiludviklere. Vi håber at være dem til at give det [indsigt] ... Den slags look under hood er virkelig værdifuld for devs og af interesse for spillere også.
Hvad er der på Horizon?
GGDA er også vært for mange gamejams rundt om i staten, og Game Dev News Network ser ud til at trække gardinet tilbage på disse arrangementer, hvilket giver lyttere og seere et nyt kig på, hvordan spil er lavet. Indholdet vil dreje sig om udsendelsen af særlige begivenheder samt et indvendigt kig på de involverede udviklers værktøjer, mods og motivationer.
Den første GGDA Game Dev News Network-simulcast vil blive afholdt 24. april kl 7:30 EST på Youtube, Twitch og Mixer.
Derudover har GGDA også et par andre arrangementer, der allerede er planlagt til sommeren. Den første er Georgien Esports League Spring Championship afholdt i Georgia World Congress Center på MomoCon den 24. maj. Som følge af denne skrivning er tilmeldinger til forårsmesterskabet stadig åbne for universitetshold fra staten Georgia. Vinderen af Esports League Springmesterskabet modtager "tusindvis af dollars i stipendier", ifølge GGDAs hjemmeside.
Den anden planlagte begivenhed er MomoCon karriere fair, som også vil se repræsentanter fra Blue Mammoth, Hi-Rez Studios, Tripwire Interactive og Turner Broadcasting. Den gratis begivenhed vil blive afholdt på Omni Hotel, International Ballroom D, fra 10:00 til 2:00 den 24. maj inden forårsmesterskabet.
---
Har du et stykke af Georgia spil dev news du gerne vil dele med os? Send det over på: [email protected], og vi sørger for at medtage det i den næste kolonne.