Med meddelelsen om, at Microsoft nu frigiver Xbox One-konsollen sans-Kinect, så mange det som både en meddelelse om nederlag mod Sony PlayStation 4 og en indrømmelse om, at bundtning af systemet med periferien ikke var så nødvendigt for oplevelsen som de havde hævdet under sin afsløring sidste år. Nå, det ser ud til, at sidstnævnte erklæring ikke er sandt, men Xbox One-arkitekturen kan rent faktisk drage fordel af fjernelsen af dets all-seeing, all-hearing appendage.
Ifølge Xbox's Chief Marketing and Strategy Officer, Yusuf Mehdi, er Kinect - som spillet operativsystem - givet et sæt forbehold af CPU strøm i arkitekturen. Med Kinect nu ikke bundtet med hver Xbox One, hvad vil der ske med det indstillede rum for CPU-strøm?
Mehdi siger dette:
"Vi er i diskussioner med vores spiludgivere om, hvad vi kan gøre i dette rum, og vi vil få mere at tale om snart."
Dette betyder, at forarbejdningsenheden er afsat til Kinect kan nu implementeres i spiloperation. Som vi ved, har mange af de multiplatformtitler, der blev udgivet siden både Xbox One og PlayStation 4, gået på markedet, altid gået bedre på PlayStation 4 både med hensyn til grafisk kapacitet og hastighed. Med denne ekstra behandlingskraft, der omdirigeres til spiloperativsystemet, kan Xbox One bare fange op til PlayStation 4.
Hvad tror du: Er manglen på Kinect til at gøre for en bedre Xbox One oplevelse? Lad os vide i kommentarerne.