Nu nyder jeg sprængning af ansigter med raketdrevne granater så meget som den næste person (i videospil ... selvfølgelig), det er ikke de RPG'er, jeg taler om. Final Fantasy 6, Lunar, Breath of Fire 3du ved, disse RPG'er. Jeg har brugt utallige timer på disse spil på disse spil, og det var ikke bare mig. Min familie og jeg lavede disse hovedsagelig singleplayerspil i en hel social oplevelse.
Min bror Deron og jeg ville snakke ad nauseam om fjender, vi dræbte, nye tegn animationer vi så, påskeæg plantet af den udvikler, vi opdagede uden strategistyret. Min ældre kusine David og jeg ville spille FF6 og indstil PlayStation-controllere til at styre forskellige tegn i kamp, så det føltes mere som et multiplayer-spil. Min yngre, mere oprørske fætter Jamarl ville spille Skygge Hjerter og nyt hovedpersonen Yuri's anti-heroisme. Jamarl gik også igennem mig gennem nogle brutale forsøg og fejl Shadow Hearts timing baserede kamp system; Jeg blev helt forelsket, hvorfor er der ikke flere hybrid timing-baserede kampsystemer a la Skygge Hjerter og Xenoblade?!
RPG'er har for det meste været sociale oplevelser for mig, men det, der også holdt mig med at spille, var de store episke fortællinger, massive og gorgeously scorede steder og de små (og nogle gange ikke så små) nuancer i kampmekanikerne.
Lige nu er mine RPG'er af valg Phantasy Star Online 2, FFT til iPhone og Xenoblade Chronicles. Jeg er en gamer i slutningen af dagen, der nyder lidt af alt. Men rollespil vil altid holde et sted i mit hjerte.
P. S. Jobsystemet fra FF1. Repliceret i så mange andre forskellige genrespil, f.eks. Team Fortress 2. RPG er klart dabest ...