Madden 18 Review & colon; En værdig G & periode; O & periode; A & periode; T & periode; Contender, der falder lige kort af mållinjen

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 17 September 2021
Opdateringsdato: 17 December 2024
Anonim
Madden 18 Review & colon; En værdig G & periode; O & periode; A & periode; T & periode; Contender, der falder lige kort af mållinjen - Spil
Madden 18 Review & colon; En værdig G & periode; O & periode; A & periode; T & periode; Contender, der falder lige kort af mållinjen - Spil

Indhold

Ligesom et rigtigt fodbolddynasti, den Madden serien har franchise kun de allerbedste tilføjelser til holdet denne offseason. Med så mange titler i sin trofé sag allerede, er det svært at tro det flerårige sports spil kunne tilfalde længere - men med Madden 18, EA er lige gjort det.


I stigende grad en fodbold simulator over sine tidligere flere iterationer, Madden har en ny playbook i år - en der målrettet fokuserer på den realistiske verve, der tager på og off-field nedsænkning til nye højder. I ægte wildcat-stil er den fuld af flash, spænding og mest interessante interessante overraskelser. Fra sin Longshot-historiemode til forbedringer af Madden Ultimate Team (MUT) Madden 18 er ikke bare et sports spil - det er en sand NFL oplevelse.

Et langskud, der i sidste ende betaler sig

Det passer til, at quarterback legende Tom Brady graces omslaget på Madden dette år. Ikke fordi den 17-årige veteran vandt fem Super Bowls. Ikke fordi han har været i 12 Pro Bowls. Og ikke fordi han har vundet mere playoff-spil end nogen anden QB i NFL-historie. Det er fordi ligesom Madden Franchise selv, han er konsekvent, pålidelig og vedholdende.


Med Madden 18, EA bringer alt det til at bære og mere, hvilket afspejler i næsten enhver spiltilstand Brady's uendelige konkurrenceevne og panache. Det er klart, at ligesom New England-signalopkalderen, er studioet ikke bange for at tage chancer - og som de fleste af deres gambler på gridiron bliver disse chancer ofte til high-percentage-spil.

I år er det ikke anderledes.

En af de største tilføjelser til Maddens playbook i 2017 er spillets Longshot story mode. Jeg indrømmer, at da jeg først hørte om det tidligere i år, skrev jeg mode som en gimmick - der er nej ægte årsag til Madden at have en historiemode, især når du har det sådan en dybdegående og robust franchise oplevelse. Men overraskende er det en risiko, der betaler for EA.


Longshot sætter dig i kløften af ​​Devin Wade, en high school fodboldstjerne vendte kollegiet buste, som han snor sig op til Indianapolis Regional Combine - hans sidste chance for at gøre det til de hellige haller af fodboldlegenden. Sammen med ham for hans rejse med ofre og indløsning er gymnasiet holdkammerat og wideout Colt Cruise. Sammen slår de igennem foreningen på glæde og et eftertragtet sted i NFL Draft.

Det er en historie fuld af klichéer, stereotyper og mekanisk uopløselige situationer, men den vanvittige ting er, at Longshot virker på trods af sig selv. Som en, der stort set voksede op mellem hægerne, følte jeg mig som om jeg var tilpasning til min egen Varsity Blues, Fredag ​​nat lys, eller Enhver givet søndag hver gang jeg trådte ind i Wades sko - hvilket er præcis, hvad forfattere Mike Young og Adrian Todd Zuniga sigtede efter, da de pungede Longshots historie.

Så selvom jeg hurtigt afledte Longshots resultat, før jeg selv havde trukket mund på banen, gjorde det ikke fortællingen noget mindre spændende eller mode noget sjovt at spille.

Og det er en god ting, for det har været lang tid siden serien gentagede dette intelligent og skabte en tilstand, der genskabes Maddenstyrker på opfindsomme måder. Fra dialogvalg og moralske beslutninger, der påvirker duoets udkast til lager til QTE'er og situationsopgaver, der lærer dig den underliggende dynamik i Madden's gameplay inviterer Longshot nye spillere til at lære Maddens minutia mens også catering til longtime franchise fans. Nogle af sine gimmicks er neddykkende - som at styre en svineskind mod et mål midtflyvning - men når du kommer på marken med den hyggelige, velskrevne og veldrevne Wade, er de små kilder let tilgivne .

Longshot kan have været en gamble for EA, og det kan ikke ligefrem sætte dig i skoene af en G.O.A.T. som Tom Brady, men det bringer en vis yndefulde elan til den ellers broderlige atmosfære, der er domineret Madden siden starten. Det er et friskt luft, som serien har hårdt brug for i lang tid.

OTA'er har et nyt navn

Madden Ultimate Team (MUT) mode er stadig den fantasy fodbold meta du er kommet til at elske, ikke ændre alt så meget fra sidste års afdrag. Du vil stadig slibe gennem udfordringer for at låse nye spillere op og betale i spillet eller IRL penge for at få dit team på vej til storhed hurtigere. Men en vigtig forbedring hjælper MUT 18 skiller sig ud fra tidligere iterationer - og det er MUT Squads.

Når man tager teamarbejde til et helt nyt niveau, ser MUT Squads spillere på hinanden i elektriske tre-på-tre gridiron melees. Tilføjelse til den realisme og nedsænkning, som eksemplificerer Madden 18, der er tre positioner at fylde på hver gruppe: Offensive Captain, Defensive Captain og Headcoach. I modsætning til andre begrænsede Madden co-op modes fra år tidligere, ser MUT Squads hver spiller kommandoen over en bestemt mekaniker og styrer enhver position på banen, som ikke er optaget af de to andre spillere - åbner utallige muligheder på marken, som aldrig før er set i en Madden spil.

I min tid med mode så jeg for det meste spillere, der tog kontrol over dygtighedspositioner og harkede tilbage til hvornår Madden Lad kun spillere kommandere bestemte roller, som bred modtager eller quarterback. Men i MUT Squads, er det muligt at styre en offensiv lineman for at passere-beskytte din QB eller styre en defensiv ende for at få ødelæggelse i backfield.

Det er en valgfrihed, der virkelig angiver online multiplayer bortset fra spillets andre tilstande på en måde, der har været lang tid for Madden franchise som helhed.

Men ikke alle nye mekanikere krydser mållinjen.

Med udviklingen af ​​MUT Squads og evnen til at påtage sig enhver position på banen har EA også løftet restriktionerne for spillerens bevægelse. Det betyder, at spillere er i stand til at strejke på tværs af feltet i hvilken retning de vælger i MUT Squads - endda afvige fra forudbestemte ruter og f.eks. Spillevalg.

For at afbalancere dette har EA udviklet det, de kalder målrettet passering, hvilket giver QB'ere mere "fleksibilitet" under forbifarten, så de fører modtagere til åbne områder af marken.

I teorien virker mekanismen vidundere. I praksis er det meget sværere at trække af. Problemet ligger i et enkelt mandat: Målrettet Passering immobiliserer quarterbacken. At droppe tilbage for at komme forbi og undvige rushen er svært nok i visse vanskeligheder og forværret, når man spiller mod logisk strategiske menneskelige modstandere.

Som enhver fan eller spiller ved, er mobilitet i lommen afgørende, selvom du ikke spiller Cam Newton eller RGIII. Så når målrettet passage holder dig til en bestemt position i lommen, er det næsten umuligt at bruge mekanikeren nøjagtigt i de fire til fem sekunder, der kræves for at udføre selv et rudimentært forbipasserende spil. Det er en mekaniker, der er værd at prøve - fordi den sjældne lejlighed det virker, gør målrettet passering dig til at føle dig som et Montana-stort bjerg i lommen. Men generelt er det en mekaniker, jeg vil hævde, at de fleste Madden-spillere ikke vil bruge på grund af deres generelle vanskeligheder.

Dommen

Selv med alle dens tilføjelser, Madden 18 er stadig et Madden-spil i sin kerne. Ligesom et stort NFL-team har det sine pinde og det har sine duds.

På grund af Frostbite-motoren er den samlede oplevelse mere spændende end den har været i meget lang tid. Spillet er fuldstændig smukt og spillermodeller er lavet i uhyggelig detalje fra den første snap til den sidste sekund. Og generelt passerer føles skarpere denne gang, mens det løbende spil føles glattere og mere organisk.

Men omskifteren til den nye motor eliminerer ikke noget af Maddens peskier hobgoblins. Tegnemodeller floper stadig rundt som katatonfisk i et flertal af bunker og frameratet lejlighedsvis stivere, når store nasties snuble sammen med DT på ISO eller off-tackle spiller. Incompletions forekommer også meget oftere, selv når en bred modtager ryger forsvarer i det åbne felt.

Nye playstyles som Arcade, Simulation, og Competitive fyldt med tilpasning Maddens standard Rookie til All-Madden vanskeligheder indstillinger, der giver mulighed for mere eksplosive spil, henholdsvis mere realistisk fysik og flere store hits. Men på den anden side, 18s A.I. er lige så krigisk og krøllet som nogensinde, hvilket gør undertiden umulige spil selv på de nemmeste indstillinger.

Så nej, Madden 18 er ikke perfekt - ikke ved en longshot. Men ved at lave en oplevelse, der henvender sig til både den afslappede og hardcore Madden fan, og tilføjer enormt replay værdi via nye tilstande og playstyles og tager chancer for nye mekanikere som målrettet passering, har EA endnu engang vist, hvorfor det er Tom Brady i sport-spilverdenen - og hvorfor Madden er her for at blive.

[Bemærk: EA leverede en kopi af Madden 18 til anmeldelse.]

Vores vurdering 8 Selv om det ikke kan kaste alle sine stædige problemer, øger Madden 18 sit udkast til lager med nogle højkvalitets lavsæsoner. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder