Indhold
Ohhhh, Master Chief Collection !! de sagde. Kig på alle disse ting, der får dig til at købe en Wii U !! de sagde.
Og endnu ingen gav mig nyheden om, at jeg gik ind i 2014s E3-uge, der længtes efter at høre.
"Gæt hvad, Steph? Majoras Mask blev netop annonceret til 3DS! "
SPOILER ALERT: Det var det ikke.
Den største overordnede skuffelse i mit liv i flere år løb var manglen på et spil at følge op Ocarina of Time 3D.
"Dette er, hvad en genudgivelse skal være!" Jeg insisterede på absolut alle, der ville lytte, "et perfekt skud til nostalgi føles, omhyggeligt opdateret for at passe 3DS styrker og evner og med gorgeously detaljerede miljøer, der stadig føles som det spil, jeg kender og elsker."
Nu er det endelig her.
Og det var ikke det, jeg havde forventet.
Nintendo har bestemt givet spillet et overdådigt grafisk overblik: Gennemførelse af tætte blade og treescapes i kanterne af Termina Field, opdatering af teksturer i miljøer og objekter (vidste du, at disse drejebrydere i vandtemplet var fisk?) Og tweaking modellerne for tegn og cutscenes ens.
Og helt sikkert er historien forblevet den samme - vores uhyrlige barnhelte er bagud under en lang rejse for at finde sin ven, hans krop er blevet omdannet til en Deku busk og hans dyrebare hest og magiske instrument bliver stjålet. For at skifte sig tilbage gør han et løfte om at hente en forbandet maske ... og i den forbindelse forpligter sig sig til at genopleve de samme tre dage igen og igen for at redde verden fra en faldende måne.
Samtidig vil krydsede spillere i den originale N64-titel blive chokeret for at indse, hvor mange ændringer der er sket i den faktiske gameplay og spilmekanik er blevet ændret - Temple boss kampe er blevet ændret, et helt nyt "hint hul" er optrådt i uret Byklokketårn, svømningsmekanik til Zora Link er blevet tweaked, ugle statuer er begge mere tilgængelige og gemmer mere intuitivt ... listen fortsætter.
(se listen over Majoras Mask 3D-guider)
I eftertid skal det ikke have været så uventet. Mens originalen Ocarina of Time blev præsenteret som en universel succes fra begyndelsen, Majoras Mask opfordrede kritik til, at det ikke var næsten lige så tilgængeligt som oot.
Mange af de oprindelige frustrationer blev fjernet, og uden omkostninger til gameplay-oplevelsen.Det ser ud som Nintendo tog det til hjerte. Faktisk har Eiji Aonuma, spilproducenten, været meget vokal og gennemført flere interviews vedrørende de designvalg, han har lavet til dette nye spil, hvoraf mange stammer fra de originale reaktioner i 2000.
Mens nogle spillere kan hævde, at spillet er blevet "dummet ned", tror jeg ikke, det er tilfældet. Det er nemt at falde i fælden for at gøre et spil lettere for at appellere til flere mennesker, men denne gengivelse af Majoras Mask har ikke lyst til det. Det føles snarere som mange af de oprindelige frustrationer blev fjernet, og uden omkostninger til gameplay-oplevelsen.
Lad os tale om ugle statuer.
I det oprindelige N64-spil tjente ugle statuer som en midlertidig redning. Du kunne få adgang til en, når du var nødt til at stoppe med at spille, men var ikke klar til at vende tilbage til begyndelsen af den første dag. Dette varede kun så længe du var væk ... da du genåbte det, gemmer du, hvis din strøm gik ud, eller din søster "ved et uheld" trådte på nulstillings-knappen, og konsollen lukkede, den eneste gemmer dig Har vil være fra sidste gang du spillede Song of Time.
Disse statuer kunne kun fås, når ugleens vinger havde forvandlet, og for at gøre dette måtte du smøge det med dit sværd. Enhver, der nyder multitasking kender den yderste frustration, der forsøger at starte historie quest linjer i Great Bay, når du endelig får adgang til stranden, mens dit sværd bliver forfalsket op på bjerget.
I denne 3DS-version er denne proces blevet ændret til mere intuitiv brug. En række ekstra gemte steder (men uden Owl Statue-hurtigrejser) er blevet spildt over hele kortet for at lette besparelsen - især praktisk for dem, hvis batterilevetid er en overhængende krise og for dem der spiller under pendler. Disse ugle statuer kan nu aktiveres ved blot at trykke på A, og kan gøres uafhængigt af enhver race transformation. Ja!
Der er et par andre ændringer, der er blevet mødt med flere blandede anmeldelser (dvs. Zora Link svømning og ændringer til vandtemplet). Personligt ændrer disse ændringer ikke min oplevelse af spillet for meget - men jeg var aldrig en til at gøre vanvid Ice Arrow-stunts.
Jo, jeg tabte omkring halvdelen af magi og prøvede at finde ud af, hvorfor min ispil var ødelagt, og jeg kunne ikke lave isøer. Men så ... Jeg har altid skudt langt mere end jeg havde brug for alligevel, da N64-spillet var berygtet for ikke at lave øer, hvis du skød for tæt på overfladen ... for langt væk ... for tæt på en mur eller platform. ..
Hvad angår svømning ... ja, jeg har en ukontrollabel modvilje mod den uforklarlige inversion af joystick-kontrol til Zora Link for dybdeforskydning og fuldstændig mangel på kontrolindstillinger for at justere dette, men gamle konsolspil som disse var det, der blev lært mig til at tilpasse mig til nye kontroller i første omgang. For resten, godt nu, hvis jeg vil svømme hurtigt, skal jeg bare bryde et par potter - og jeg ser nu sejere ud for at starte. Jeg kan klare det.
(REDIGERE: Som en kommenterer bemærkede du kan skift Y-aksens indstillinger for at svømme til, hvordan de oprindeligt var! Tak for tippet, efteråret fisk!)
Dette spil bliver bare bedre.
Majoras Mask, for alle sine frustrationer og fejl har altid været en favorit for mig - ikke blot på grund af sin sammenhæng med Ocarina of Time, men som et spil alt på egen hånd. Dens replay værdi, sidequesting og tankevækkende, trist natur hjalp formet min nydelse af spil både ekspansiv og følelsesmæssig langt efter den endelige Final Day.
Mens 3DS-versionen måske ikke kræver, at du bærer papirblade, hvor du har skruet ned noter af Bomber-adgangskoder og jam-sessionssange, er det i det væsentlige det samme spil, du altid elskede - men opdateret med bare lidt mere af det provokerende udfordring at Majoras Mask engang havde og langsomt falmede med fortrolighed.
Jeg ville have en genindspilning, og jeg fik en genindspilning. Og jeg er så langt fra undskyld for det. Dette, Squeenix, er, hvordan du tager tilbage en gammel klassiker. Dette.
Vores vurdering 9 Det samme spil, du altid har elsket - strømlinet og opdateret med bare et strejf af den gamle følelsesmæssighed. Anmeldt på: 3DS Hvad vores vurderinger betyder