Indhold
Velkommen til starten af min serie på Legenden om Zelda: Majoras maske. I løbet af de næste par uger vil jeg spille spillet og dele med dig mine oplevelser og meninger samt forskellige tips og strategier til at slå kampen.
Lad os starte, skal vi?
Når spillet begynder, krydser tekstpassager skærmen for at introducere spilleren til historien om spillet. En forudgående viden om Zelda spil er ikke nødvendig, men har en vis erfaring med Ocarina of Time, især kan være nyttigt. Majoras Mask er den direkte efterfølger til Ocarina of Time, så der er referencer her og der til dele af historien. Dybest set er der en ocarina givet til Link by Princess Zelda. Det er den samme ocarina, som det første spil er opkaldt til, og du kan nok udlede af titlen (eller tidligere kendskab til Zelda) at det styrer tiden. Det eneste andet stykke information, der virkelig kommer op, er, at Link havde en eventyr navngivet Navi Ocarina of Time hvem hjalp ham ud
Spillet åbner på en cutscene featuring Link riding Epona gennem skoven. Han søger tilsyneladende en "fortabt ven" (Navi). I stedet er Epona spooked af to forskellige feer, en hvid og en en lilla-y farve. Disse feer er Tatl og Tael. Epona reagerer tilbage og kaster link til jorden, hvor han ligger bevidstløs i et øjeblik. Skull Kid (spillets største skurk), der har en grusom maske, viser sig derefter at rose deres gode arbejde.
Skull Kid genkender tilsyneladende Link, men ignorerer denne kendsgerning for at begynde at ryste gennem Link's lommer til værdiprodukter. (I slutningen af spillet er det stærkt underforstået, at Skull Kid genkender ham, fordi de mødtes igen Ocarina of Time. Faktisk solgte Link Skull Kid en maske i det spil. Funnily nok var det Skull Masken.) Han finder ocarinaen og begynder at spille med det som feerne argumenterer, og Link genvinder bevidstheden. I et forsøg på at flygte rider Skull Kid ud på Epona, og trækker Link langs en del af vejen.
Gameplay begynder i en clearing kort efter Link taber greb af Epona. Link har sit sværd og skjold, så han er allerede bedre rustet end han er i starten Ocarina of Time. Da dette afsnit i spillet er untimed, anbefaler jeg, at du stopper forfølgelsen af Skull Kid og skærer græsset i nærheden. Du kan score nogle rupees, og det gør aldrig ondt at få flere af dem.
Dette er en af de få dele af spillet, hvor du ikke behøver at bekymre sig om tid, så drage fordel af det. Skynd dig ikke. Tag dig god tid. Det er en luksus, du vil ønske du havde senere i spillet. Følg Skull Kid's sti gennem tunnelen, og der er en anden clearing. Igen, græs = rupees, så begynd at svinge dit sværd.
Der er en linje af træstubber, som gradvist skrider frem i højden, kulminerer på en platform, hvor en anden tunnel venter. Link hopper automatisk (med nogle utroligt unødvendige men imponerende flips), så bare linjere ham med den næste platform og køre.
Her er hvor det bliver interessant. Link falder ned gennem et hul af mørke og neon Zelda-relaterede former, som ocarinaen. The Skull Kid naturligvis venter i bunden. Han informerer Link, at han "slap af" Epona, før han besluttede at have lidt sjov. Så han forvandler Link til en Deku Scrub.
Så sjovt rigtigt? Nu er du en Deku, og du sidder fast sådan i et stykke tid. Bare rolig, du vil kunne klare det ret hurtigt, og snart vil du kunne omdanne Link frem og tilbage, da det glæder dig og passer til dine behov.
The Skull Kid forlader efter din transformation, men en af hans feer hænger tilbage for at rodde med dig og bliver efterladt. Mød Tatl, din nye følgesvend. Ligesom Navi i Ocarina of Time, hun hjælper dig ud og giver tip til tips som spillet skrider frem.
Du indtaster næste et værelse med en stor pit og en dør på den anden side. Det eneste på din side af pit er en lyserød Deku Flower. Som Tatl informerer dig som Deku Scrub, kan du bruge Deku Flowers som en transportform. Men åh, vent, der er noget græs på jorden under dig, så fald ned og få nogle flere rupees. Du kan derefter bruge Deku Flowers til at gøre din vej tilbage op til startplatformen og derefter krydse rummet til døren.
Næste værelse fungerer som en mere avanceret tutorial i Deku Flower brug. Du skal blot flyve fra Deku Flower til Deku Flower og gøre din vej over rummet, så sørg for at stoppe og åbne brystet på din vej for at få dine allerførste Deku Nuts.
Hvis du er som mig, vil du sikkert falde et par gange og dø, men det er helt fint. Du starter bare i begyndelsen af stuen og forsøger igen. Der er ingen straffe, så det er ikke noget stort.
Ved siden af rummets udgang er der et fortryllet og trist udseende træ, som Link har en stærk lighed med. Husk dette træ. Du forstår dens betydning i tide.
Efter at have forladt rummet, finder du dig selv i en lang, snoet passage, som Link går igennem. Så bam! Du er magisk inde i en bygning, som du snart vil indse, er Clock Tower i Clock Town. Gør din vej til døren, og du bliver stoppet af den (utroligt uhyggelige) Happy Mask Salesman. Han erkender at du er blevet forbandet og informerer dig om, at han har fulgt dig. Han nævner også, at en vigtig maske af hans blev stjålet for nylig. Huh, jeg undrer mig over hvilken maske han taler om.
Derefter dråber han bomben: han kan vende Link tilbage til sit normale selv, men han vil have sin maske først. Din mission, hvis du vælger at acceptere den, er at hente denne maske fra Skull Kid. Lyder muligt, ikke? Så kommer den anden bombe: Happy Mask Salesman er nødt til at forlade om tre dage, og du skal have masken til da.
Afslut klokketårnet, og det er begyndelsen til den første dag. Der er kun tre dage tilbage for at få masken tilbage fra Skull Kid, så du kan returneres til normal.
Kig efter min næste artikel snart. Jeg går igennem, hvad min strategi er for de første tre dage, og giver dig nogle tips om, hvordan du får mest ud af din tid.