Indhold
- Kultur og samfund
- Hvorfor dagens geekkultur er anderledes
- Skal ikke Twitch være til videospil?
- Taler om forandring
- djWHEATS '10 ting, jeg har lært om at være en gamerforælder'
Marcus "djWHEAT" Graham, direktør for programmering ved Twitch, gav keynote tale på MomoCon i år. Kendt for sin baggrund som eSports-kommentator, hjalp djWHEAT med at lave video game streaming og kommentere hvad det er i dag. Under sin keynote behandlede djWHEAT tre hovedemner: Geek-kultur, forandring og at være en gamerfar.
Kultur og samfund
Da han begyndte sin keynote, talte djWHEAT om, hvordan vi alle har en kernekultur, som vi identificerer. For eksempel identificerer djWHEAT som en gamer. Dette er ikke at sige, at han heller ikke identificerer med andre subkulturer.
I gymnasiet blev Marcus introduceret til sin første subkultur uden for spil, da en ven gav ham en tegneserie. Efter at have læst mere traditionelle superheltserier som f.eks Spider Man og X men, opdagede han til sidst Prædikant. 'Prædikant var det, der virkelig fik mig til tegneserier, "sagde Marcus." Det handler ikke kun om superhelte. Der er vanvittige temaer, der kan udforskes. "Fra sin tid, der hængte i tegneserier, kom han ind i bordspilspil, som Dungeons & Dragons og Shadowrun. Tilsvarende var det mens han arbejdede i et videobutik, at han blev introduceret til anime.
Mens vi alle har en kulturel kerne, er vi ikke helt defineret af den. Vi har hver især et væld af underkulturer, der interesserer os inden for generel geekkultur, såsom tegneserier, sci-fi og fantasy romaner, Dr. Who, etc.
Hvorfor dagens geekkultur er anderledes
"Vores dybde af kultur i dag er meget mere signifikant, at det var for 10 år siden," sagde Marcus.
En del af det skyldes tilgængelighed - tænk på alle måder, du kan finde og forbruge kultur i dag. Selv lige online er Crunchyroll til anime, Netflix til tv og film, Steam for videospil og Comixology for tegneserier. Denne tilgængelighed gør det utrolig nemt at udforske yderligere interesser.
Udbredelsen af online kommunikation og interaktive oplevelser gør det nemt at sprede disse kulturelle interesser over hele verden.
"Hvor mange af jer har venner i forskellige lande?" spurgte marcus For 10 år siden, det var ikke tilfældet, argumenterede han. Nu, på grund af hvor let det er at tale med og dele ideer med nogen, hvor som helst, det har ændret sig.
Derudover er en tegneserie ikke bare en tegneserie længere. Det er en film, et videospil, en tv-serie. Tænke på The Walking Dead, dets spinoffs eller endda The Witcher, som startede som en fantasy roman serie. Disse transmedia egenskaber, som djWHEAT kaldte dem, gør det muligt for disse serier at nå mange flere subkulturer. Dine forældre kan f.eks. Ikke læse en komisk serie, men de er helt dedikeret til tv-udgaven.
"Derfor finder kulturel overlap sted," sagde djWHEAT. Vores kultur er lige nå flere mennesker nu.
Konventioner som MomoCon bidrager til at sprede kulturen endnu mere - folk fra så mange forskellige sub- (og sub-sub-) kulturer deltager og samles for at fejre deres interesser.
Skal ikke Twitch være til videospil?
Som Director of Programming for Twitch spørger mange mennesker Marcus, hvorfor de ser ting, der ikke handler om spil på vandløb.
"Hvis du ser på Twitch som en person," sagde han, "giver det mening at have forskellige subkulturer og interesser, fordi kerne ikke er nogen sinde ikke gaming. Vi identificerer med vores kernekultur, men dabble i subkulturer hver dag. "
På den tone understregede han, at det er vigtigt at beskytte vores kulturs integritet. Som repræsentanter for spillere eller tegneserier entusiaster er det op til os at være godt repræsentanter.
"Vi har beføjelse til at ændre opfattelser."
Taler om forandring
Spillere har haft en stor indflydelse på videospilindustrien i løbet af de sidste 15 år bare på grund af vores adfærd. Tænk på, hvordan du finder vejledninger og anmeldelser i dag. Du hopper bare online, og Google serverer gratis sider med søgeresultater. Husk, når du skulle købe fysiske gennemløb?
Gaming magasiner som Nintendo Power eller PC Gamer plejede at være den eneste måde at få nyheder og anmeldelser om spil. Efterhånden som internettet udviklede sig, kunne vi bare hoppe over til et af disse * andre * videospilwebsteder for at finde det samme indhold. Nu har vi blogs, YouTube og Twitch, hvor vi faktisk kan identificere med forskellige personligheder i stedet for en corporate stemme. Du ved, at hvis en bestemt YouTuber hader horror-spil, vil du ikke se på hans kanal for information om de bedste VR-jumpscares.
"Du har et niveau af kontekst, fordi du kender deres personlighed præferencer," sagde Marcus.
djWHEATS '10 ting, jeg har lært om at være en gamerforælder'
Marcus hilste den sidste del af hans keynote for at tale om at rejse en gamerbarn som en gamerfar - noget kan nogle af os allerede gøre. Uanset om du har børn, er det en god påmindelse om, hvor meget spil påvirker os.
- Vær opmærksom på køb i app (børn + spil + $ = dårlige tider).
- Du kan lære uopsættelighed og andre fantastiske ting med spil.
- Indstil et godt "gamer" eksempel. Børn henter dine vaner.
- Du kan ikke narre mig som jeg lurede mine forældre! Vi ved, hvad gemme point ser ud.
- Tving ikke spil... altid opmuntre sjovt. De behøver ikke at elske de samme spil, du gør.
- Lær at skrive tidligt. De skal bruge disse færdigheder senere i livet.
- Se sammen. Ved, hvad dine børn ser og spiller.
- Gør dig klar til at forklare, hvorfor han / hun ikke kan...(se Deadpool, Spille GTA, etc.)
- Gør dig klar til memes! Kids elsker dem.
- Der kommer en tid... Når de slår dig. Når de vil spille de samme spil som dig. Når de bare vil spille hvad som helst med dig. Vær klar.
Med børn i tankerne vil det være utrolig interessant at se, hvad geekkulturen vil være som 10 eller 20 år fra nu. Vil vores børn i sidste ende kunne narre os ind i "endnu et niveau"? Hvem ved, hvad videospil endda vil se ud som 20 år fra nu!
Hvad synes du om djWHEATs ideer om geekkultur eller forældre? Lad mig vide i kommentarerne!