Mars & colon; War Logs Review

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 16 September 2021
Opdateringsdato: 10 December 2024
Anonim
Mars & colon; War Logs Review - Spil
Mars & colon; War Logs Review - Spil

Indhold

Da jeg først læste beskrivelsen af ​​Mars: War Logs on Steam, blev jeg straks solgt. Jeg havde ønsket en god Sci-Fi RPG et stykke tid, og jeg må sige, jeg fik min fix. Mens elementer i spillet ikke er særlig originale, binder de enkelte komponenter sig godt sammen og leverer en tilfredsstillende oplevelse.


På den røde planet

Du er på den røde planet, i en dystopisk fremtid hærget af krig. Selv om dette ikke er en helt ny scene, på trods af tropen gør det et godt stykke arbejde. Jeg nød de forskellige zoner, men ønske, at der kunne have været mere. Ikke med hensyn til øjenbrynende grafik, men mere fejende røde udsigter til at supplere de grungy shanty byer. Du bliver først introduceret til denne verden af Uskyld, en ung krigsfange, der hurtigt er reddet fra hovedpersonens mere voldelige indsatte, Roy Temperance.

En Jack of All Trades

Roy er en dygtig "hård fyr" med flere evner og talenter til hans rådighed. Mens rollespilelementerne ikke er så dybe som nogle spil, er det alsidigt nok til at give mening til dine beslutninger uden at straffe dig for eksperimentering. Du er i stand til at vælge dine færdigheder fra tre hovedafdelinger, Technomancy, Renegade og Combat. Technomancy indeholder mange staveformede evner, der kan bruges til at udføre effekter som områdeskader, generere skjold eller forbedre eksisterende attributter. Renegade dækker mange af dine rogue-lignende færdigheder, og endelig er der Bekæmpe, som er ret selvforklarende for at hjælpe dig med at overleve og besejre fjender på en mere direkte måde.


(Billede taget fra i spillet)

Udenfor kamp er Roy i stand til at udforme nye ting som ammunition, forbrugsstoffer og opgraderinger ved hjælp af bits og stykker, der findes undervejs. Selvom det ikke er et kompliceret system, vil de ting, du håndterer og opgraderer, gå langt for at hjælpe dig med din rejse.

Kicking Ass den gammeldags måde

Det meste af kampen i dette spil er nærtliggende nærliggende. Du vil have projektile våben som neglepistoler eller granater, men de kommer sekundært til hvad det er, du rammer folk over hovedet med. Jeg troede, at dette var lidt bizart i betragtning af sci-fi-naturen af ​​spillet, men at lægge det til side tillod mig at nyde mekanikerne for, hvad de var. Kampen er ret ligetil med dine standardangreb, pauser, blokke, parries og evasions. Ved at væve disse taktikker sammen kan du effektivt håndtere dine fjender på en ekstremt givende måde. Ignorerer dem og forsøger simpelthen at gå på hovedet først svingende, vil sandsynligvis ende i døden (Pro Tip: Brug kaste sandsynlighed, det er en livredder). Jeg sætter stor pris på et spil, der gør mig strategisk lidt, men når du gør noget fornuftigt, er checkpointsystemet også smukt tilgivende for en RPG.


(Billede taget fra i spillet)

Aktioner, der fører til konsekvenser

Hele spillet vil du blive konfronteret med beslutninger, der vil påvirke din
omdømme, resultatet af visse historieelementer, eller hvordan NPC-tegn opfatter dig. Disse beslutninger opnås for det meste gennem dialog, men andre mekanikere, som om du også høster serum fra besejrede fjender, er også vigtige for - som minder om den oprindelige BioShock-mekaniker for at redde eller høste de små søstre. Afhængigt af dit omdømme kan dine følgesvenner begynde at reagere forskelligt, muligvis blive skræmt eller endda tiltrukket af dig.

(Billede taget fra i spillet)

Monkeynøgle i gearene

Spillet har meget at gøre for det, men der er et par tekniske problemer, der forringer den samlede oplevelse. Bekæmpelse for eksempel kan være yderst frustrerende, når man beskæftiger sig med flere modstandere. Mens der er en lås på systemet, er det langt fra perfekt.Jeg ville rulle væk fra fare, for kun at finde mig selv i den forkerte retning, hvilket fører til flere stabsår på min bagside, hvilket gør ondt. Andre gange vil jeg blive fanget på små ledges og effektivt blive omgivet, uden nogen form for flugt. Det hjælper med at bruge det færdighedsvalgte hjul, som sænker tiden, for nøje at tænke på dit næste træk. Dialog, der har en rimelig indvirkning på historien elementer, vil også drage fordel af lidt mere forfining. Intet bryder spillet, men det gør dig til at ønske, at det var lidt mere polsk.

Til sidst

Jeg nød virkelig at spille Mars: War Logs. Udviklerne, Spiders, har skabt en anden interessant, original IP, som jeg gerne vil se mere af i fremtiden. Med lidt mere tror jeg, at dette spil kunne have været fantastisk, det er sagt, for en downloadbar titel, der sælger til $19.99 dette spil er ret forkert godt. Hvis du er interesseret i en sjov, udfordrende Sci-Fi RPG, ridser dette spil en kløe, hvis det kun er nok til at forlade dig som vil have mere.

Mars: War Logs er i øjeblikket tilgængelig på Steam for PC, og vil blive udgivet på XBLA / PSN engang Q3 2013.

Vores vurdering 7 En sjov Sci-Fi RPG, der forlod mig, der ønskede mere, til bedre eller værre.