Indhold
Der er et godt slidt kliché, der vises i de fleste anmeldelser af superhelte videospil: det hævder, at et bestemt spil virkelig "gør dig til en superhelt".
Det er en krykke, der bruges til at forenkle processen med at forklare, hvordan fysikken, kontrollerne, kameravinklerne og atmosfæren smelter sammen for at give spilleren en følelse af kraft, hastighed eller kontrol.
Spørgsmålet er, at ingen faktisk ved, hvordan det føles at være Spider-Man, Batman, Superman eller nogen anden superhelt, så vi som spillere ikke har noget at sammenligne den følelse med. Marvels Spider Man for PS4 gør faktisk ikke dig til at føle dig som Spider-Man.
Her er en liste over ting som Spider Man til PS4 gør har lyst til:
- Hoppe i en opadgående elevator lige som det er ved at stoppe
- Øjeblikket på en rutsjebane hvor du kryber en bakke og er vægtløse, før du siver nedad
- slæde
- Kigger på en ny Marvel-film
- Forsøger ikke at vække din værelseskammerat klokken 3:00 som du stjæler håndfuldt af den ristede ost, de sparer til morgenmad quesadillas
- Spille et kampspil i praksis mode
- En rigtig god høj fem
Gameplay
Det første spørgsmål i en gennemgang af et Spider-Man-spil er dette: føler den svingende føler sig godt?
I Spider Man for PS4 er svaret et rungende JA. Designerne hos Insomniac gjorde et godt stykke arbejde, ikke bare med websølingens fysik, men også med designet. Vindpiskene passerer dine ører forskelligt ud fra, om du zipper langs hustage, kører mod jorden eller løber op i en mur.
De visuelle effekter ændrer sig også, idet kameraet antager en filmisk højaktionsvinkel lige bag Spideys hoved under dybdæk, komplet med nogle af de bedste motion blur jeg nogensinde har set i et videospil.
Hvad dette betyder er, at selvom spillet havde en under-par historie og kamp, der flyver rundt Spider Mans trofaste skildring af new york city ville være en glæde i sig selv. Da web-swinging er anderledes baseret på de specifikke bygninger og overflader, som du svinger fra, Manhattan bliver en legeplads, som giver dig mulighed for at breezily skala skyskrabere og skumme over det frodige landskab i Central Park uden at savne et slag. Hvert af de områder i spillet tilbyder forskellige bevægelsesmuligheder, og det er alt spændende.
Kampen tager lidt ved at vænne sig til, men når man får fat i det, er det sindssygt tilfredsstillende. Det er ikke sandsynligt, at du vil finde en masse udfordringer her, hvis du bare vil oste din vej igennem spillet, men for de mere kreative sindede spillere er følelsen af at opercutere en baddie i midten af luften, binde dem op, sparker dem ind i en mur så hårdt, de holder sig der, og så hurricanrana-ing a sekund baddie ind i fortovet er mere end værd at den ekstra vanskelighed spike, der kommer fra at nægte at bare mos kvadrat og trekant.
Så ja, Spider-Mans kamp er ikke teknisk så dybt, da der ikke er nogen reel grund til at grave ind i det så meget, men spilets kampmekanik stabler på en måde, som bærer nævner.
Spillet siger "ja" til dig i hver tur med kampen. Vil du holde en webfælde til nogen, så lokke en anden person over for at holde dem sammen, før de elektrolyserer dem alle? Gå efter det! Måske er du mere behagelig at snige rundt, hængende goons op lysposter som forfærdelige pinatas? Hvorfor ikke?
Når du kommer op, vil du også låse op for evner, der yderligere stimulerer eksperimenter, fra at øge din web shooters styrke, til at påvirke webs, der slår fjender tilbage, til evnen til at svinge store fjender rundt som en ødelæggende bold. Igen er det ikke nødvendigt, men du mangler virkelig en masse sjov i spillet, hvis du ikke udnytter disse værktøjer.
Den eneste ulempe her er, at sidemissionerne ikke virkelig udnytter spillets fejlfri design.
Race type missioner er ikke låst op, før du er den bedste vej gennem spillet, og selv da er de ikke løb så meget som de chases.
Bekæmpelsesopgaver belønner dig ikke rigtig for at blive kreativ med dine kampe heller. Det er lidt forvirrende, da det virkelig virker som om spillet arbejder imod sig selv. Måske bliver dette problem rettet med nogle DLC ned på linjen, men for nu er det hvad det er.
Et andet fortryllende gameplay valg er det faktum, at Insomniac uanset grunden virkelig ønskede halvdelen af historien missioner at være stealth-fokuserede. Når nyheder brød, at spilleren ville Træd ind i rollen af Mary Jane Watson som en undersøgende reporter og Miles Morales før han fik sine kræfter, tvivler jeg på de fleste mennesker, at deres segmenter af spillet simpelthen ville være dollar-butik Metal Gear Solid kopi lokke-the-guard-away-and-run-forward missioner.
Det er virkelig skuffende, især da det ville have været en absolut slam dunk havde Insomniac brudt op rytmen af spillet med et par L.A. Noire-stylede investigative missioner med Mary Jane.
Det virker bare som en enorm savnet mulighed, især når du giver disse fan-favorit-karakterer spotlyset.
Historie
Spider Man vil ikke vinde nogen præmier for sin historie, og du vil sandsynligvis se alle de vendinger, der kommer en kilometer væk.
Det største problem med historien er imidlertid, at det på en eller anden måde synes at være ujævnt i tiden. Spillet forsøger at tegne paralleller mellem New York Spider-Man-opkaldet hjem og vores eget, quipping om en "fascistisk" para-militærstyrke, samtidig med at spin-kicking narkotikahandlere går ud af en bygning, fordi politiet fortæller ham.
Det er bare en smule ... dissonant at have en oprørsk vigilante som Spider-Man stort set optræder som en politimand hele spillet. Kinda ødelægger fantasien.
Bortset fra det får du stort set alt, hvad du vil ud af historien. De store badeblade vises ikke før meget sent i spillet, men det kan tilgives, da de første 80% er omhyggeligt designet til dig til at få rod i byen og finde samleobjekter og fuldføre udfordringer.
Denne ulige pacing kan være en dealbreaker for nogle, men personligt, Jeg havde så meget sjov sprængning omkring Manhattan, som jeg ikke havde noget imod.
Design
Det ene aspekt, der bringer alt sammen i Spider Man er det visuelle og lydige design. Hvis du har set nogen af de Avengers film, vil du blive blæst væk ved, hvordan det minder om, at dette spil er af dem, fra kameravinklerne, til den gratuitøse brug af slow motion, til orkesterscoren, der svulmer og ebbs med on-screen handling.
Spillet spænder heller ikke på samleobjekter. Fra rygsække, der hver bærer påskeæg, der vil være kendt for fans af tegneserierne, til hemmelige graffiti med Spider Man tegn, til bogstavelige duer, du er nødt til at jagte ned, skure kortet for alle disse små godbidder er meget sjovt.
Åh, og taler om graffiti, gader kunstgaden i dette spil virkelig at nævne. Der er hundredvis af vægmalerier i Spider-Mans Manhattan, med varierende kunstarter og emner. Det lader til en sådan lille detalje, men det faktum, at gadekunst er levende og ikke kun et slapdashkopi og klip job gør virkelig byen så meget mere levende og levet i.
---
Det er de faktorer, der suger dig ind i et spil, der får dig til at sætte styringen ned, se på uret og indse, at du skulle møde din bedste ven til middag for tre timer siden ... i går.
Alle fortalte, dette spil er virkelig et mesterværk, et af de få spil, du vil fuldføre 100% selvom det er den slags ting, du hader at gøre.
Det er det bedste Spider Man spil nogensinde lavet (ja det er bedre end Spider-Man 2), og til trods for nogle hovedskraberende fejl, muligvis det bedste superhero-spil nogensinde lavet.
Nu, hvis du undskylder, har jeg tre flere duer til at fange, fire mere Taskmaster udfordringer til at færdiggøre, fire yderligere landemærker at fotografere og 11 flere rygsække at finde.
Vores vurdering 9 På trods af et par ulige pacing og historie problemer, er Spider-Man et af de bedste superhero spil nogensinde lavet. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder