Masseffekt & kolon; Andromeda Multiplayer - En helt ny perle på et kendt mål

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 23 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Masseffekt & kolon; Andromeda Multiplayer - En helt ny perle på et kendt mål - Spil
Masseffekt & kolon; Andromeda Multiplayer - En helt ny perle på et kendt mål - Spil

Indhold

Efter at have fulgt Masseffekt: Andromeda siden dens meddelelse på E3 2015 har der virkelig ikke været meget om det spil, der stod ud for mig - intet der virkelig har pikeret min interesse for sin verden eller karakterer. ME: A ligner bare mere Masseffekt, på godt og ondt.


Men en ting er sikkert, hvis du er fan af serien, vil der være masser at elske om ME: A, især i spilets multiplayer-tilstand. Selvom jeg kun kunne bruge omkring 15 minutter med spillets samarbejdsvillige multiplayer hos PAX East, kan jeg fortælle dig det her: Mass Effect Andromeda er Masseffekt 3, men ligaer bedre når det kommer til handlingstræning og kamp. Og hvad jeg fik at spille på PAX var den eneste ting, jeg havde søgt at anspore mine interesser til denne modige "nye" verden.

Masseffekt: Andromeda er en spøgelse at spille - i hvert fald når du slår bølge efter bølge af intelligent krigsførende minions med dine venner.

Her er et hurtigt overblik over, hvad jeg lærte.

Masseffekt: Andromeda

Flytter rundt på slagmarken i ME: Amultiplayer er super let denne gang rundt. Har du brug for et løft ud af en klæbrig situation? Du er dækket.


Jetpakker gør deres debut i Masseffekt: Andromeda at pomp og spænding. Nå, i det mindste min spænding. Hvorfor? Fordi de tilføjer lodrethed til enhver kampsituation og en realisme, der helt ærligt mangler fra denne fremtidige hyperteknologi siden starten. Tænk på det: Vi har interstellar rejse, men vi kan bruge en mishandlet jetpakke?

Anyway, jeg afgiver. I modsætning til i Masseffekt 3, hvor kampbevægelser som dodging og rolling, flankering og tilbagetrækning ofte følte træg og ærligt, lidt unaturlig, tilføjer jetpakken liv og dybde til ME: As forsvarspirouette.

Først blev hestehåndteret arresteret til kontekstuelle situationer i både single- og multiplayer modes - men nu har spillerne fuld kontrol over hoppe og kan bruge den som et middel til hurtigt at unddrage fjendens ild. Jetpakken forstærker denne autonomi. Du får flere muligheder for at få den taktiske fordel over din fjende. For eksempel kan du nu svæve over slagmarken uhindret, regner varmt, smeltet bly på dine fjender ovenfra.


Det er en subtil rynke til den typiske Masseffekt multiplayer formel, men en der har en dyb indvirkning på spillerens strategi. Med jetpakken kan spillerne glide fluidt fra omslag til dækning, fra flanke til flanke, med fyldestgørende mål og spare deres holdkammerater fra bestemte dødsfald.

Strategisk kamp bekæmper sig selv i Masseffekt: Andromeda

Så vi har allerede talt om, hvordan jetpakken øges og påvirker spillerens stratagem i ME: As multiplayer. Men noget andet, der tager dette til næste niveau, er flydende og let at bekæmpe generelt.

Ved at spille med en controller, følte kontrollerne tæt og lydhør. Det hjalp enormt, at de hurtige kommandoer som genoplivning, førstehjælp og ammunition genopfyldes smart kortlagt til controllerens D-pad for nem tilbagekaldelse og brug. Derudover følte sig synet og hofteafslippet naturligt. Jeg fandt ud af, at korte udbrud fungerede perfekt til overfaldsvåbenet, som min menneskelige soldat havde, og at hans fraggranat var ødelæggende for de fleste fjender i Survival Mode.

For at være ærlig, bekæmpe i ME: A er ikke ligaer bedre end det der findes i Masseffekt 3. Kampen her er imidlertid en forfining af den kamp, ​​den næste logiske progression i Masseffekt formel, der tager serien til en ny højde uden at fremmedgøre centrale fans.

Målbaseret Overlevelse Mode er tilbage og hårdere end nogensinde, med syv hårde bølger af fjender og mål. Og i min tid med mode fandt jeg ud af, at den største forbedring for at bekæmpe, især når man konfronterede horder af dårlige hoveder, der åndede ned i nakken, var ME: As nye dynamiske dæksystem.

Ikke længere skal spillere kæmpe med D-puden for at tage dækning midt i et brand. I stedet kan de straks tage dækning bag ethvert objekt simpelthen ved at gå eller løbe op til det. Jeg fandt specifikt denne mekaniker frigjort mig for at gøre mere strategiske flankerende og bekæmpelsesbeslutninger fordi jeg straks kunne tage dækning og fokusere på nulstilling på mit mål, hvilket førte til at dræbe efter drab.

---

Fra hvad jeg har set af Masseffekt: Andromeda, Jeg er mere begejstret end jeg nogensinde var at få mine hænder på det, når den lanceres senere i denne måned. Kun tid vil fortælle om historien og multiplayeren holder op til objektiv undersøgelse, men det kan jeg trygt sige ME: Amultiplayer, der er bundtet med jetpakker og det nye dynamiske dæksystem, er let at hente og sjovt at spille.

Hold dig opdateret til GameSkinny for mere dækning på Masseffekt: Andromeda.