Indhold
- Hvad jeg elskede
- Udforskning
- Tegn og dialog
- Bekæmpe
- Hvad jeg ikke kunne lide
- Tilfældige glitches
- Tegn skabelse
- foretrukne
- Dommen
Den længe ventede Mass Effect Andromeda sætter spillere i rollen som en pioner (aka "Pathfinder") for en ny galakse i serien. Kernen i spillet og dets plot drejer sig om at blive opdagelsesrejsende - hvilket er lidt anderledes end originalen Masseffekt trilogi.
Hvis du har spillet de foregående spil, er dette et helt nyt eventyr med helt forskellige tegn. Tone og rækkevidde af spillet er helt sikkert anderledes end før - men gør ikke fejl, dette er Masseffekt igennem.
Hvad jeg elskede
Udforskning
Hovedpunktet i spillet er at udforske mærkelige nye verdener, at søge nyt liv og nye civilisationer, og til dristigt - vent ... forkert franchise. Stadig kunne jeg ikke andet end få en Star Trek vibe fra det øjeblik jeg landede på Eos for at forsøge at gøre det levedygtigt for vores kolonister.
Der er masser af side quests og bare tilfældige ting at finde. Sommetider opdager sideopdrag bare, når du krydser en planet; Men disse er normalt mindre interessante end NPC-givne quests.
Du er ikke forpligtet til at gøre hver planet, du lander, levedygtig for en udpost, eller endda øge levedygtigheden til 100%, men jeg nød det til at gøre dette. Jeg ønskede faktisk at udforske hver planet, og sideopgavene var interessante for mig.
Jeg vil normalt ikke bare fortsætte efter at jeg har færdiggjort en planet, men i dette spil gjorde jeg det. Det er godt, at du får lov til at udforske så meget som du vil.
Tegn og dialog
Disse to aspekter af gameplay har altid været en stor styrke i serien, og denne tendens fortsætter i Andromeda. Du kan måske høre klager, at der er en svag dialog eller at det er "ikke så godt som trilogien". Lad mig fortælle dig, at dette er falsk.
Ryder kan faktisk gøres til en mere kompleks karakter med de nye typer muligheder. Det er rigtigt, at der er tidspunkter, hvor du kun får 2 svar, og nogle af de fulde svar er ens, men der er stadig god variation.
Der er nogle gode dialogmuligheder, især de afslappede muligheder, der overraskede mig. Jeg nyder faktisk Ryder mere som hovedperson end Shepherd, og det kommer fra en person, der har spillet den oprindelige trilogi mange gange.
Dine ledsagere, både på og uden for skibet, er også gode. Cora kan være lidt stiv til tider, men det er i hendes karakter og backstory. Jaal er min favorit karakter i spillet hidtil og kunne nemt blive en af mine favoritter i hele serien. Peebee er interessant, og jeg vil gerne lære mere om hende, men hun er sjov hidtil. Liam føles som en god ven allerede, og jeg kan relatere til ham.
Jeg brugte ikke meget tid med de andre, men jeg nyder stadig det jeg har set hidtil.
Bekæmpe
Det er ingen hemmelighed, at de gjorde kampen meget bedre denne gang. Den nye hoppe og dodging du kan gøre med jetpacks / biotics gør spillet meget hurtigere.
Tilføj i muligheden for at have en kombination af færdigheder i spillet, og du har variation. Effekten ser fantastisk ud, og jeg finder mig ofte i kampe for at se en Cryo-eksplosion.
Multiplayer er også en fantastisk oplevelse. Jeg spillede en masse Masseffekt 3 multiplayer, så jeg var allerede ombord, men det var helt sikkert et skridt op. For en mere tilbundsgående analyse af denne tilstand kan du tjekke vores indtryk af Andromedas multiplayer.
Hvad jeg ikke kunne lide
Tilfældige glitches
Dette spil er ikke i nærheden Fallout 4 eller Ældste Scrolls Online i form af irriterende fejl, men et par ting dukkede op tidligt i spillet. Nogle gange ville noget ikke blive belastet, eller jeg skulle genindlæses til en tidligere gem for at fortsætte.
Heldigvis var det meste af dette fastgjort i en patch, og jeg har ikke rigtig oplevet noget stort efter at have forladt Eos.
Tegn skabelse
Hvis du vil have et bredt udvalg af tilpasningsmuligheder, bliver du skuffet. For typen af spil Andromeda er der virkelig et dårligt valg til at skabe din karakter.
Dette var ikke en big deal for mig, da jeg var i stand til at få nogen, jeg var tilfreds med uanset de begrænsede valg. Og det tager ikke væk fra min generelle nydelse af spillet.
foretrukne
Lad mig begynde med at sige, at jeg faktisk nyder Favorites-systemet, og jeg er glad for at det er i spillet. Jeg ville bare ønske du kunne gøre mere med det. Som det er nu, sparer du op til 4 profilbelastninger, hvilket er din klasse. Dette giver dig mulighed for at ændre klasser og færdigheder selv i midten af kamp.
Dette er fantastisk, men jeg ville ønske, at du også kunne redde våben og rustning. Jeg ved, at det ikke er praktisk at ændre rustning midt i kamp, men i det mindste ville våben være dejligt.
Nogle bygger er bedre for at bruge en snigskytteriffel eller andre tyngre våben, mens andre har brug for mindre våben for at få hurtigere nedkøling. Det er godt, at jeg kan ændre evner på flugt, men jeg har ikke den fulde frihed, jeg vil have, hvis jeg skal bruge de samme våben.
Dommen
Negativiteten omkring spillet forvirrer mig, fordi jeg har haft en overvældende positiv oplevelse med det. Det er derfor, de kaldes meninger. Hvis du er fan af Masseffekt, RPG'er eller open-world spil, dette er en at afhente.
[Bemærk]: BioWare leverede en kopi af Andromeda med henblik på denne anmeldelse.
Vores vurdering 9 Lever Mass Effect Andromeda op til hype? Det tror jeg! Anmeldt på: Xbox One Hvad vores vurderinger betyder