Indhold
Ingen steder at gå men ned
Da Ben "Yahtzee" Croshaw første gang udtrykte udtrykket "PC Master Race" tvivler jeg på, at han havde forventet, hvor meget af en kulturel indvirkning det ville have på spillemiljøet som helhed. Hvad begyndte som en satirisk bemærkning kritisere elitistiske PC fanatisme blev et rallyskrig for PC gaming entusiaster generelt, genudnyttelse af begrebet som en kompliment snarere end en fornærmelse. Siden da har PC Master Race subreddit akkumuleret næsten 430.000 abonnenter, sammenholdt med at værdsætte PC'ens objektive overlegenhed som en gaming platform.
I teorien er det en god ting. Se på / r / pcmasterrace's øverste indlæg, og du finder tråde, der øger Net Neutrality awareness, udsætter dårlige forretningspraksis og fejrer hinandens individuelle indsats. I praksis er PCMR-underkulturen imidlertid ikke altid så sofistikeret og stilfuld som dens avatarskunst antyder. Jeg har aldrig hørt udtrykket "PC Master Race", der tales højt, undtagen af arrogante fanatikere og ubehagelige børn, der misbrugte udtrykket "konsolbonde" med den samme væmmede ondskab, som jeg plejede at høre, ledsager sløret "skidt". I mange tilfælde er medlemmerne af PC Master Race blevet de meget elitistiske snobs, som Yahtzee havde til hensigt at lyse.
Jeg har aldrig hørt sætningen "PC Master Race", der tales højt, bortset fra arrogante fanatikere og ubehagelige børn.
Før jeg fortsætter, skal du forstå et par ting om mig. For det første er jeg ikke, hvad PCMR definerer som en "bonde". Jeg ejer en PlayStation 4, men spil primært på min pc, Kerberos (GTX 680, Intel i5-3570K, 8GB DDR3). Det er ikke top-of-the-line, men det er det jeg har, og jeg elsker det. Men lige fra det øjeblik jeg steg op (som PCMR sætter det) har jeg kun haft problemer med at komme ud af uforklarlige fejl i spil inden for mine systemkrav til at spille kundeservice telefon tag med både Steam og Ubisoft, der forsøger at få tilbagebetalt . Min erfaring med pc-spil har ikke været 100% tilfredsstillende, men jeg anerkender platformens fordele.
Når det er sagt, ved jeg af erfaring, at pc-spil kan nogle gange være urimeligt frustrerende i forhold til tilgængeligheden af en konsol - en mulighed for, at PCMR benægter religiøs fervor, selv i lyset af de seneste lanceringskatastrofer. Da flere og flere pc-spil bliver låst med 30 billeder per sekund, bliver modtagere forsætligt saboterede, og kvaliteten af grafikken bliver kompromitteret, har PC-spillere mindre og mindre at prale af med hver larmløs udgivelse. Det siges, at folk, der bor i glashuse, ikke må smide sten, og PCMR'en kaster mursten fra oven på et smuldrende slot af hubris.
Faderens synder
Min liste over klager over pc'en som spilplatform er omkring en kilometer lang, og for at være ærlig er de fleste af mine klager direkte relateret til min egen teknologiske inkompetence. Jeg kan ikke stå for at have google noget uklart fejlkode lige ud af porten, kun for at finde det (uanset årsag) Jeg er den eneste person, der oplever mit specifikke spilbrudsproblem. Jeg forstår, at QA'en til cookie-cutter-hardware på konsolerne skal være væsentlig enklere end fejlbesvarende et spil til pc'ens hundreder af unikke hardwarekombinationer, men det undskylder ikke problemet: mit spil skal træne ud af den digitale boks, eller mine penge tilbage, ren og simpel.
Jeg forstår, at fejlfinding et spil til pc'ens hundredvis af unikke hardwarekombinationer er svært, men det undskylder ikke problemet.
Det var først for nylig, at Steam begyndte at udstede refusioner for utilfredsstillende produkter, og alligevel har PCMR sang Valves ros i årevis. Værre end dette er imidlertid Steams fuldstændige mangel på tilfredsstillende kundesupport, en klage, der generelt er druknet af PCMR's ubetingede tilbedelse af Gabe Newell. Deres tro på Gaben svimlede kun én gang, da Steam turde tillade moddere at opkræve penge for deres hårde arbejde. Ved gengældelse udarbejdede PCMR subreddit et nyt bannerbillede - det ene gjorde ikke funktion Gabe Newell som nogle ufeilbarlige gud konge. Når de betalte mods blev fjernet, forblev banneret. Damp stadig har elendig støtte, og pc-spillere gobler det stadig op.
PC'ens bondeføring
Billedfrekvens er blevet et kontroversielt problem i næste generations spil for nylig, hvilket er underligt, idet 60 frames per sekund allerede var PC-standarden godt før lanceringen af XBox One og PlayStation 4. Men det er hvad der sker, når du gøre din næste generation af konsoller ud af forældet hardware.
Dette ville ikke være et problem, hvis konsolmarkedet ikke kørte innovation for spilbranchen som helhed. Fordi XBox One ikke kan gøre spilets "next gen" -billeder på noget højere end 30 fps, forstyrrer bygherren ikke at prøve. For at gøre sagen værre er spilets logik ofte bundet til billedfrekvensen, hvilket gør det umuligt at afspille pc-porten med en højere billedfrekvens uden at bryde den. Så længe udviklere holder op med begrænsningerne på den svagere platform, vil pc'en aldrig blive overlegen.
The Red-headed Stepchild
Jeg kan måske læse for meget ind i dette, men Jeg har altid følt mig som triple-A-udviklere og deres udgivere bærer i det mindste en smule vred mod PC-spil-fællesskabet.
Jeg siger dette fordi det viser. Når jeg skal komme online, skal jeg starte Steam for at starte uPlay til prøve og spil mit spil, kun for at møde nogle asinine fejl, alt sammen fordi pc spillere er beskidte tyve og pirater, Jeg bliver lidt fornærmet. Hvorfor skal jeg starte uPlay? Hvorfor skal jeg lave en Rockstar Social Club-konto? Hvis min platform er så forbløffende overlegen, hvorfor bliver jeg tvunget til at springe igennem alle disse ekstra hoops og tage skridt, som konsol spillere ikke behøver at tage for at komme til mit spil?
Når jeg skal komme online, skal jeg starte Steam for at starte uPlay til prøve og spil mit spil, kun for at møde nogle asinine fejl, alt sammen fordi pc spillere er beskidte tyve og pirater, Jeg bliver lidt fornærmet.Svaret: Udviklere vil gå til enhver længde, der er nødvendig for at forhindre pirater og hackere i at ændre deres spil, selvom det betyder at fremmedgøre deres målgruppe. Case in point: I deres bestræbelser på at udrydde snyding fra GTA Online saboterede Rockstar effektivt koden for deres eget spil og forringede dens præstation for modded og umodede kopier af spillet. Jeg ved, at de gør deres bedste for at bevare en snydsfri oplevelse for fair spillere, men til hvilken pris? Hvornår er kundetilfredshed mindre værd end tabforebyggelse?
Åbn dine øjne og bryd dine kæder
Guys, jeg hader at bryde det til dig, men PC gaming er ikke, hvad det er sprængt for at være, og jo mere undskylder vi det med tom ros, jo værre bliver det. Vi betaler 3 til fire gange så mange penge til vores systemer som konsol ejere, men vores havne bliver måske halvt opmærksomheden under udvikling. Udvikling af en tredobbelt-En titel til pc er blevet en eftertanke, når det skal være en prioritet.
Hvis du læser denne artikel, og jeg har gjort dig sur, godt. Det betyder bare, at du er ligeglad med din platform for at forsvare den. Men lad være med at forsvare det fra mig; Jeg er ikke den, der river den ned. Forsvar det fra udviklere som Ubisoft, som tror, at de kan sælge os konsolgrafik uden at bemærke nedgraderingen. Forsvar det fra virksomheder som Valve, som stadig nægter at tilbyde kundesupport, vi fortjener. Forsvar det fra medlemmerne af PC Master Race selv, som nogle gange er for retfærdige til at genkende, hvor langt broderskabet er faldet.
Med kraften i moderne pc-hardware skal nye udgaver overgå deres konsolmodeller i kvalitet. I de fleste tilfælde holder de dog næsten ikke op, hvis de ikke går helt bagud. Vis udviklere, at dette ikke er OK. Hvis du vil have 60 billeder pr. Sekund, kræve det. Hvis du vil have mod support, kræve det. Udvikl ikke PC Master Race ved at prale om de funktioner, du ikke har.
Må dine framerater være højere, og dine temperaturer er nederste. Afgør ikke for mindre.