Masters of Anima, et eventyrspil fra udgiver Focus Home Interactive og udvikler Passtech Games, foregår i den magiske verden af Spark, hvor golems har været ødelæggende i århundreder. For at bekæmpe disse golems er nogle blevet uddannet til at blive Shapers, dem der har evnen til at indkalde klare væsener kendt som værger ved hjælp af en magisk energi kaldet anima. Otto, hovedpersonen, er en lærlingeformand, der er involveret i den Højeste Shaper Ana, selv om de ikke kan være gifte, indtil Otto fremmes af sin lærlingsklassifikation. Efter Otto lykkes i sin lærlingstest, opstår kaos, og en skurk ved navn Zahr stjæler Ana's essens og splitter den i tre. Otto skal derefter påbegynde en rejse og bruge sine evner til at redde sin forlovede og måske endda verden.
Selvom Otto selv kan bryde genstande og angribe fjender med sine medarbejdere, involverer mest kamp at indkalde vogtere og give dem forskellige kommandoer. Dette kan variere fra blot bevægelige positioner til angreb af fjender og hindringer for at udføre særlige bevægelser og skifte mellem hver type værge indkaldt. At indkalde værger og udnytte teknikker koster en vis mængde anima, som starter med et bestemt beløb, men kan øges gennem fremskridt. Anima kan genopfyldes fra at finde den på jorden, bryde genstande, have vogter ødelagt af fjender, og siphoning det fra fjender med visse typer værger.
Dette ville være rimeligt, hvis anima var lettere tilgængelige under kamp, men på grund af manglen på knuselige genstande, når de kæmper, kan det løbe tør hurtigt, og evnen til at indkalde værger kan være væk, før du selv forstår det. Når dette sker, kan du bare løbe rundt om kampområdet hjælpeløst og håbe på, at en orb anima dukker op, eller bare dør og start kampen igen. Fordi anima ikke genoplader som mana eller energi i andre spil, kan det også gøre nogle tidligere kampe mere besværlige.
Selvom læringskurven kan føle sig noget stejl, er strategiens element i spillet godt gjort og kræver, at spillerne bruger forskellige typer værger til forskellige situationer. De første værger er Protectors, standard krigere med sværd og skjold bruges til at ødelægge forhindringer og fjender og flytte store genstande til at løse gåder. Senere værger spænder fra bueskyttere til siphoners og mere, hvor hver type har sine egne specifikke anvendelser, styrker, svagheder og særlige evner.
Fra Otto's træningstræ kan der også styrkes tilgængelige vogttyper, og evnen kan nulstilles, hvis det er nødvendigt, men alle færdigheds træer er kun tilgængelige mellem niveauer. Hvis du har problemer med en bestemt kamp senere på et niveau, skal du gå tilbage til niveaumenuen for at nulstille dine færdigheder og derefter starte det niveau igen, når du sandsynligvis ikke vil føle at gentage alle de tidligere fjende møder dig lige gik igennem.
Alle fjender er forskellige typer golems. På samme måde som værger har golems forskellige styrker, svagheder og angreb, selv om en golem er meget stærkere end en enkelt gruppe af værger. For nogle golems er alt du behøver et anstændigt antal værger til at tage dem ned, mens for andre, skal du bruge bestemte typer værger eller en blanding for at besejre den. Disse golems har også alle en raseri meter, som giver dem mulighed for at bruge mere kraftfulde angreb, når det løber ud, så det foreslås at ødelægge dem på forhånd. Dette er lettere sagt end gjort, da golems har en stor mængde sundhed, og det er ikke altid klart, hvad den bedste strategi er at tage ned forskellige typer eller flere sæt golems. Mange kampe involverer flere golems, og dine værger skal opdeles for at besejre dem på samme tid. At besejre en og tage for lang tid med den anden vil få en anden golem til at dukke op på sin plads.
Mellem at engagere sig i kamp og løse puslespil, kan Otto samle anima og færdiggøre forskellige sidequests for yderligere erfaring. Sidevæggene selv er forholdsvis enkle, der består i at samle blomster eller ødelægge korruptionskrystaller, men på grund af fjender, der kun opstår på bestemte punkter, skaber det temmelig tomme områder mellem kampene. Mindre, mere almindeligt forekommende fjender ville have været en velkommen tilføjelse og kunne have tilvejebragt en måde at hjælpe forværrede spillere på niveauer og tilpasse kampværdier. Der er også manglen på nogen form for kort, hvilket ikke er for meget af en ulempe på grund af niveau størrelse, men det ville stadig være en nyttig tilføjelse.
Musikken og grafikken fremhævet i Masters of Anima arbejde godt nok, men gør ikke meget for at skille sig ud fra andre spil med sammenlignelige emner. Selvom de ikke er forfærdelige, er de mere forgettable end noget andet. En anden lille men bemærkelsesværdig fejl er, at visse cut-scener ikke kan springes over, især før chefkampe. Disse skærebilleder er ikke alt for lange, men de er en opgave at komme igennem, når de skal gentage dem.
Masters of Anima is et velfremstillet spil, men dets få bemærkelsesværdige fejl er i sidste ende det for at være den mest mindeværdige oplevelse, det kunne være. På trods af dette vil de, der er villige til at prøve det, holde sig til slutningen, stadig finde sig i at nyde det.
Masters of Anima Er tilgængelig digitalt på pc, PlayStation 4 og Nintendo Switch.
En anmeldelse kopi af spillet blev leveret af udgiveren.
Vores vurdering 7 Passtech Games 'nyeste titel har et godt udført koncept, men falder kort på grund af manglende magisk og dygtighedsstyring. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder