En ganske ændring fra EAs oprindelige påstand om, at SimCity krævede den altid online, den blev leveret med, er det ikke?
Det har været en vanskelig tid at arbejde på EA. Virksomheden er blevet smækket for det store antal problemer med lanceringen af SimCity, og for nylig har en modder lige ved at slå SimCity nok til at køre den offline, hvilket viser, at EA tidligere hævdede, at spillet absolut krævede den konstante forbindelse ikke kun tvivlsomt, men tilsyneladende falsk .
Lucy Bradshaw, general manager for Maxis, er nu gået på posten efter denne pinlige afsløring ved at bekræfte, at spillet faktisk kunne have haft en singleplayer-spiltilstand. Grunden til, at hun giver det, gør det ikke? "Men vi afviste den idé, fordi den ikke passer til vores vision."
Spildesignere, producenter, udviklere og alle andre, der har noget at gøre med videospil, tager det som en lektion. Ja, det er dit spil, og det er din ret til at gøre det til det, hvad din personlige vision passer. Det er faktisk dit ansvar at gøre præcis det, og jeg støtter helt ideen.
Folk vil stadig være uenige med dig kraftigt, hvis du med vilje begrænse din oprettelse i funktionalitet af hensyn til din vision, og beslutningen vil koste dig både kunder og i den begrænsede valuta af tillid fra din spillerbase.
I særdeleshed for SimCity illustreres dette endnu tydeligere, fordi evnen til at skabe en sprudlende singleplayer-metropol har været central for serien, som til venstre. Manglen på denne evne er mere end et design valg, det er et grundlæggende skift i grundbegrebet, der tydeligvis ikke blev gjort klart nok til, at folkne ønsker at købe spillet.
For alle konti er SimCity godt. Det ser godt ud, jeg har set folk, der leger og nyder det lidt. Det kan endda være Simis af Maxis vision. Intet af det gør det til et spil, som spillerne eller fansne i serien ønskede, og det er fint ... så længe Maxis og EA er klar til at høre klagerne fra skuffede spillere.