MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 2 & rpar; - Spil
MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 2 & rpar; - Spil

Indhold

Men slaget blev hottende andre steder, og der var ingen tid til wishy-washy alt-tabbing at læse instruktioner. Vi anklagede os ind og skreg på de vage silhuetter af de bygninger, som jeg gentagne gange sprang af. Jeg kunne bare lave en anden mech foran mig, som viste sig for at være Bootneck.


Da vi allerede havde formået at blive adskilt fra de andre, forsøgte jeg at indhente ham. Bliver næsten blind, var det ikke let at følge ham gennem byens gader, og med retningen af ​​min opfattelse, der ikke var i overensstemmelse med min kørselsretning, følte jeg mig som en kæmpemetallet klovn.

Pludselig kom min Mech til et ufrivilligt stop. Jeg ser frem til, men kunne ikke se noget. Det var først efter opbakning langsomt. Jeg indså, at min midlertidige blindhed var forårsaget af bagsiden af ​​Bootneck's Dragon, der fylder mit syn (som han så farveløst satte det, han "mærkede mig hele mit ansigt"). Som en robot Three Stooges skitse, havde han fanget på en bygning, og jeg ville shunted i ham. Vi havde lige brug for Toenailgoblin eller SingingBush til at dukke op med en stige over deres skulder til komediefinalen.


Vi kom i tide for at se nogle røde ting vises på vores HUD-skærme efterfulgt af nogle bip og eksplosioner. Vi blev angrebet! Jeg løb rundt i panik, fyrede tilfældigt. Jeg ville ikke få fat i de mange våbengrupperinger eller varmebehovet, der kræves for at være effektive, så jeg blev lige en knap-mashing whirling dervish. Indtil jeg overophedede min mech og det lukkede. Det var overraskende, at jeg snart blev slukket af min elendighed.

[Til posten: 'H' aktiverer termisk vision og 'N' er nattesyn. Jeg har stadig ikke fundet ud af, hvor forlygterne er.]

Løft tåge af krig

Efterfølgende kampe var lidt mere givende, med forbedret synsstyrke forbedret oplevelsen ved spring og grænser, men varm laser død kommer ofte lige så hurtigt. De fire af os lykkedes at arbejde sammen for at dø på en koordineret måde eller for at undgå kampe i det hele taget ved at gå på lange vandreture. Lejlighedsvis lykkedes det os faktisk at bidrage til kampen, men for det meste var vi en skam for stolte krigere af BattleTech fællesskab.


Trods gentagne trængsler fandt jeg faktisk oplevelsen ret givende. På overfladen, MechWarrior Online har meget til fælles med Tanks verden, med de kontrollerede kampmiljøer og den køretøjsspecifikke kamp. Men hvor Tanks verden har været let for adgang med simpel og intuitiv tankkontrol, som i virkeligheden ville kræve, at flere medarbejdere skulle operere, MechWarrior Online sigter mod at skabe en langt mere teknisk simulering af, hvilken solo pilot en kompleks futuristisk krigsmotor kan være.

Næste: Konklusioner

Free-to-Play Shooter Playtest Index:

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2 Playtest (Del 1)
  • Planetside 2 Playtest (Del 2)
  • World of Tanks Playtest (Del 1)
  • World of Tanks Playtest (Del 2)
  • MechWarrior Online Playtest (Del 1)
  • MechWarrior Online Playtest (del 2)
  • konklusioner