Indhold
- Et kunstværk af kunstarter
- Familiar gameplay med nogle tweaks
- Double Down on Double Gear
- Dobbelt gear er ikke kun for Mega Man
- EN Mega Man for hvert færdighedsniveau
- In med det gamle, ud med det nye
Min kærlighed til originalen Mega Man serien løber dybt. Det har enkle, men udfordrende gameplay, fantastisk musik og overraskende dyb lore for en runde og pistol franchise.
Formlen er ikke ændret siden det første spil blev lanceret på NES i 80'erne, og den nyeste indgang er ingen undtagelse.
På trods af dens fortrolighed, Mega Man 11 tager et par skridt mod modernitet. En ny grafisk stil og det nye Double Gear System tilføjer noget pizzazz til designet.
Desværre er det i sidste instans lige så lidt som virkelig at udvide, hvad fansne allerede har forventet. Du kæmper stadig otte almindeligt tema robotmestere, tag en tur gennem flere faser i Dr. Wily's slot, og så hæng din Megabuster op. Der er virkelig ingen march i ukendt territorium, enten med sin historie eller på anden måde.
Et kunstværk af kunstarter
Den oprindelige Mega Man serien har ikke vovet fra sine 8-bit rødder - spar for den syvende og ottende rater, som bragte Mega Man ind i henholdsvis 16-bit og 32-bit eraserne.
Men Mega Man 11 tilbyder en helt ny æstetik til Blue Bomber - et 2.5D look. Den skarpe HD-grafik kombineret med en jævn billedhastighed gør dette til et af de bedste spil i serien, det er helt sikkert.
Med det sagt, varierer kunststilen fra scenen til scenen.
Block Man-scenen tilbyder for eksempel en smuk Aztec-stil med gyldne templer og gamle smuldrende ruiner, der kryber ind i afstanden, mens Acid Man's scenen er et spredt kemisk laboratorium fuld af spydende rør og videnskabelige mysterier.
Imidlertid er Bounce Man's scenen for det meste blottet for noget særligt interessant. Det er som en forlystelsespark minus fornøjelsen. Det har bare ikke den samme pop.
Heldigvis er det kun en af en lille håndfuld etaper, der ikke er op til snus.
Hvad angår Mega Man's visuelle opgradering, er ændringerne subtile endnu mærkbare for enhver fan af serien.
Den mest bemærkelsesværdige tweak er, når Mega Man erhverver en ny kraft fra en chef. I stedet for blot at bytte farvepaletter som i tidligere titler, ændrer Mega Man nu sit kostume for bedre at afspejle den chef, han lige har slået.
Det kunne gnide nogle fans på den forkerte måde, men i sidste ende er det en god ændring i tempoet og tilføjer mere variation til Mega Man's look.
Familiar gameplay med nogle tweaks
Gameplay forbliver stort set det samme.
I klassisk sidescrolling platformsmode, løber du fra venstre til højre, og styrer faldgruber og fælder, indtil du når chefen i slutningen af scenen. Undgå skælvende fjender og skyde dem i glemsel er nøglen og i modsætning til Mega Man X serier, er der ingen hemmelige stier eller skjulte opgraderingskapsler for at finde frem til handling foran og midt.
Der er dog et par forbedringer af livskvalitet fra tidligere spil.
Mega Man's hundekammerat, Rush, vender tilbage med sine berømte Rush Coil og Rush Jet funktioner, som giver dig mulighed for at springe højt i luften og rejse over pits og fjender. Men i stedet for at skifte mellem dem i spillets pause menu, er de begge kortlagt til enkelt knapper for nem implementering.
Skift mellem forskellige kræfter, som Mega Man erhverver, har også modtaget en opgradering. Du kan nu bruge den rigtige analoge pind til at åbne en rotationsmenu for hurtig skift mellem strømmen.
Double Down on Double Gear
Den største tilføjelse i denne post er Double Gear System, som ændrer din hastighed, strøm eller begge med et tryk på en knap. Det tilføjer et ekstra lag af strategi til boss møder og hvordan du navigerer på bestemte områder; At vide, hvornår man skal bruge det, er afgørende for at komme igennem nogle af spillets hårdere pletter.
For eksempel, når du løber ind i fjender for hurtigt til at holde trit med, er det bedst at bruge Speed Gear, hvilket nedsætter fjendens bevægelse og giver dig mulighed for at pummel dem med et spærre af skud. Power Gear er bedst brugt til at tage ned onde ved at give dig hurtig ildkraft og et boosted charge shot.
Når du bruger disse færdigheder, begynder en meter langsomt at fylde op, og når den når sin maksimale kapacitet, vil din strøm blive fedtet og kræve en nedkøling. Men hvis du holder øje med måleren over dit hoved, mens du bruger Double Gear System, kan du frigøre strømmen, så den kan genoplades hurtigere, end hvis du havde maksimeret det. Gør dette også giver dig mulighed for at genaktivere det, mens det genoplades.
Denne nye mekaniker ændrer ikke gameplayet for drastisk, undtagen for at sætte et strategisk element på bosskampe. Men hvis det udnyttes kreativt, kan det hjælpe dig med at blæse gennem områder af et stadium med lethed, hvis du er en person, der nyder hurtighedskørsel gennem spil.
Dobbelt gear er ikke kun for Mega Man
De otte nye robotmastere kan også bruge Double Gear Systemet under kampe. Nogle af dem vil bruge Power Gear til at omdanne sig til tunge monstrosities, mens andre vil udnytte Speed Gear og flyve cirkler omkring dig, mens de regner angreb ovenfra.
Som med alle andre Mega Man spil til dato, besejre chefer giver dig særlige kræfter, der giver dig fordele i forhold til andre chefer. Så som altid at finde ud af den rigtige rækkefølge for at besejre hver chef vil gøre spillet meget mindre frustrerende.
Og som normalt er de kræfter, der opnås fra hver robotmester, en blandet taske, alt fra sløv til spændende. Der er Acid Barrier, som i grunden sætter et skjold omkring dig og lader dig spytte sur piller; så er der Tundra Storm som vil udslette eventuelle fjender i nærheden med en kæmpe iskolde tornado.
Hver af disse beføjelser kan forbedres af Power Gear, så de kan miste massive skader, men på bekostning af et ton våbenergi - så det er bedst at bruge Power Gear sparsomt med specielle kræfter.
EN Mega Man for hvert færdighedsniveau
Mega Man 11 Tilbyder også nybegyndere og langvarige fans ved at tilføje forskellige vanskeligheder, der spænder fra "Nybegynder" til "Expert Mode".
"Nybegynder" vil give dig nær uovervindelighed, så du frit kan nyde spillet og ikke blive skruet ned af de mere udfordrende tilstande.
Hvis hovedspillet føles for kort, er der også flere udfordringsformer, der kan holde dig travlt. Disse omfatter Time Attack, Boss Rush og Dr. Light's Trial, som indebærer at navigere gennem 30 fjendske fyldte områder med en bar af livet. Endelig, hvis du er den konkurrencedygtige type, er der også leaderboards at sætte dine evner til test mod spillere rundt om i verden.
In med det gamle, ud med det nye
I sidste ende, Mega Mand 11 kan tage lidt for meget til klassiske 8-bit fans, og mens der ikke er noget galt med at gå helt gamle skole, tager spillet nogle få tilføjelser væk Mega Man 7 og Mega Man 8 bragt til bordet.
Der er ingen introscener, ingen mid-game-scene, der finder sted efter at have besejret fire af de otte robotmestere, og Mega Man og Rushs rivaler, Bass og Treble, mangler. Det ville have været dejligt at se tilbagevenden af disse to, da de er nogle af franchisens mest likte tegn.
Sagde jeg om Proto Man ikke engang udseende? Det er ligesom Capcom helt glemte at alle disse tegn eksisterer.
Mega Man 11 er en anstændig, hvis ikke spillet skiftende tilføjelse til serien. Selvom det tager nogle bits væk, balancerer det sig selv ved at inkludere nogle sjove ændringer i gameplay.
Det kan ikke være revolutionerende af moderne standarder, men det behøver ikke at være. Mega Man er igen og igen en simpel og sjov, hente og spille serie - og Mega Man 11 baner vejen for fremtidige poster.
Lad os bare håbe, at Proto Man, Bass og Treble gør deres vej tilbage Mega Man 12.
Vores vurdering 7 Selvom det kan være den samme klippe og pastaformel fra de sidste 10 indgange, tilføjer Mega Man 11 lige nok nyt indhold for at gøre Blue Bomber relevant igen. Anmeldt på: Nintendo Switch Hvad vores vurderinger betyder