Memories of Dark Age of Camelot

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 27 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Dark Age of Camelot - Remember Aladora [Roleplay/Memories]
Video.: Dark Age of Camelot - Remember Aladora [Roleplay/Memories]

Indhold

For nylig blev et gammelt videospil, jeg elskede at spille for 10 år siden, annonceret til genoplivning - men i et helt andet miljø. Det gamle spil var Dark Age of Camelot og det nye spil hedder Camelot Unchained. Det nye spil bliver ledet af Mark Jacobs, tidligere GM / CEO / VP hos Mythic Entertainment, som udviklede Dark Age of Camelot, indtil de blev optaget af Electronic Arts og blev EA Mythic. I virkeligheden er det nye spil et helt nyt spil kørt af den samme udvikler, men konceptet forbliver det samme, hvor det meget spændende RvR-aspekt og Camelot-spændingen stadig vil forblive.


Camelot Unchained annoncering gik live på Kickstarter i april og ramte sit mærke på over to millioner dollars i crowd funding, da den sluttede den 2. maj. Jeg skrev til Mark Jacobs for at lade ham vide, hvorfor projektet var så vigtigt for mig. Jeg tror ikke mange mennesker forstår, hvordan spiludvikling kan være en fantastisk livredder ud over de typiske kunstneriske og kreative talenter.

Camelot voksede på mig

På det tidspunkt, hvor Dark Age of Camelot blev frigivet, havde jeg mit andet barn, og 9/11 World Trade Center ødelæggelsen sendte scoringer ud i flere måneder ad gangen. Efter mit første barn begyndte jeg at gå igennem postpartumdepression og havde ikke meget at se frem til, så skete der 9/11, og min mand kunne til enhver tid blive kaldt ud.

Det var da min mand introducerede mig til Dark Age of Camelot og jeg spillede med ham og hans venner i timevis. Jeg var gravid med mit andet barn på det tidspunkt, og jeg husker at være i RvR og gennemgå nogle meget hårde arbejdskontraktioner. Min mand forsøgte at få mig ud af computeren og ned til hospitalet, men jeg fortalte ham, at jeg ønskede at afslutte RvR først, fordi jeg ikke var en quitter! Det var da jeg vidste, at jeg virkelig nyder RvR, og jeg havde fundet et spil, som jeg virkelig nød! Hele tiden i arbejde fortsatte jeg at tænke, jeg ville bare være i Camelot lige nu! Selvfølgelig tog jeg aldrig medicin til smerten, så måske havde det noget at gøre med det?


Jeg er ikke ensom anymore

Nu skal du være opmærksom på, at jeg er en veluddannet kvinde. Jeg har dual-major på Hawaii Pacific University for Computer Science and Business Entrepreneurship, men det var svært at finde mig selv i bevægelse i verden på grund af min mands karriere først og fremmest. Det er klart, at militært liv ikke er for alle. Jeg havde dog en karriere, rejste tre børn alle 17 måneder fra hinanden, og var en militær kone uden familie eller venner rundt. Selvfølgelig var jeg en pige gamer (og den eneste kvindelige i mine Computer Science kurser tilbage i 1997), så at finde de slags video gaming moms var ekstremt sjældne (og stadig er til i dag). Jeg var vant til at være alene, da min mand blev deployeret eller væk i et stykke tid, men Camelot førte mig tættere på verden og mennesker med lignende interesser. For første gang var dette et spil, der fik mig til at føle, at jeg aldrig var alene. Jeg har faktisk lavet venner over hele verden i Camelot, og jeg kunne endda lege med min mand, da han var væk!


Jeg fandt mit hjem væk fra hjemmet

Ting med Camelot er, at det var et hjem væk fra hjemmet for mig. Mit liv er og har altid været et godt liv, men med så mange hatte, som jeg havde på, og så meget ansvar jeg havde i den virkelige verden, havde jeg mistet mig som en mor og en kone. Mellem depression og angst, at have tre børn 17 måneder fra hinanden, der beskæftiger sig med flere implementeringer, uden at have familie eller venner rundt, er ude af stand til at komme videre i min karriere på grund af vores livsstil og flytter fra et sted til det næste inden for 2-3 år ved en gang havde jeg brug for et solidt stykke fantasi at være a heltinde- Enhver vidste, alle elskede og et kendt sted, jeg kunne vende tilbage til igen og igen. Camelot førte mig til det sted og til denne dag, lyder, musik, miljø - gør mig nostalgisk.

Så som spiludviklere skaber de ikke kun spil til "fans". De skaber en perfekt gengivelse af vores indre. Som mennesker har vi alle brug for noget under vanskelige øjeblikke i vores liv. Nogle mennesker har brug for en bedste ven til at tale med, andre har brug for en helt at se op til; men for mig, på et tidspunkt, hvor jeg havde brug for noget, gav Mark Jacobs og Mythic Entertainment mig Camelot.