Metroid skal være øverst på Nintendos liste over switch-IP'er

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 13 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Metroid skal være øverst på Nintendos liste over switch-IP'er - Spil
Metroid skal være øverst på Nintendos liste over switch-IP'er - Spil

Indhold

Nintendo er et af de mest berømte videospiludviklere og udgivere i verden. Og virksomheden fik kun den måde ved at have en stærk stabil historisk store og indflydelsesrige IP'er. For hver Mario og Zelda Det giver en masse opmærksomhed, der er en Star Fox eller Kid Icarus. Det er i denne sidste kategori, at vi finder en af ​​Nintendos mest historisk indflydelsesrige IP'er: Metroid.

Tidligere har jeg talt om, hvordan Capcom har mishandlet Mega Man i de seneste år, både ved at slå os i ansigtet med en uønsket tegneserie og ved at forsømme at frigive nye spil i serien. Jeg har også talt om, hvordan Konami har mishandlet Castlevania serie i de sidste par år. Men du ville ikke vide det, givet deres uhyggelige tilsidesættelse for disse serier i nyere hukommelse, serier, der en gang var hjørnestenene i deres respektive udgiveres forretningsstrategier.


Hvis du ser tilbage på GBA æraen, vil du finde en forlegenhed af rigdom til Mega Man franchise. Tilsvarende støttede Konami stærkt GBA og DS med to separate trios af store spil, der var i samme vene som Night Symphony. Men det var aldrig tilfældet Metroid. At kigge over tidslinjen i seriens historie afslører en tørke af titler på trods af den kvalitet og succes franchisen har ofte fejret.

Men før vi gør det, må vi konstatere, at dette er et symbiotisk forhold; Switchen har brug for Metroid lige så meget som Metroid har brug for kontakten. Dette skyldes det faktum, at bagved Legenden om Zelda: Breath of the Wild, der er ikke mange titler til rådighed for Switch-eksklusiv eller på anden måde.

Billede courtesy of François Coutu.

Dette er endnu vigtigere takket være, at Nintendo ikke længere synkroniseres med de cykler, der er etableret af Sony og Microsoft. En af de store grunde til, at Wii U mislykkedes var, at det ikke var en betydelig opgradering over sine konkurrenter, mens den var dyrere og havde et betydeligt mindre bibliotek; noget, som Switchen også lider af. Mens Switch ikke blev frigivet så langt ind i PS4 og Xbox One livscyklusser som Wii U var med PS3 og Xbox 360, er det stadig tre år og hundredvis af titler bag kurven.


Opnået fra Wikipedia.

Der har ikke været mangel på gode spil fra Nintendo i de seneste år. Fremragende nye IP'er som Splatoon har dukket op og fået efterfølgere. I mellemtiden har ældre IP'er fået mulighed for at omdefinere sig og virkelig skinne, som Brand emblem (som først for nylig modtog en ny post), eller Det Legenden om Zelda (hvis seneste indlæg har alle bucked langvarige tendenser til fordel for eksperimenter og innovation).

Men de eneste to Metroid spil udgivet siden 2007 er Metroid Prime 3: Korruption var Metroid: Andet M i 2010 og Metroid Prime: Federation Force i 2016. Den førstnævnte var et actionspil, der forsøgte og undlod at genoplive serien. Sidstnævnte var en online multiplayer FPS, der ikke havde noget til fælles med Metroid serier undtagen dets navn. Efter 30 år har der kun været 11 poster i serien (ikke tæller et pinball spil og en Prime-kollektion til Wii).


Federation Force

For at forstå præcis, hvor meget af en travesty Nintendos behandling af vores titulære Samus har været gennem årene, skal vi sætte tingene i perspektiv. Og der er måske ingen bedre måde at gøre dette end at se på den tredje post i serien: Super Metroid.

På tidspunktet for udgivelsen var serien allerede omkring otte år gammel. Husk, det var i en dag og en alder, da udgivere generelt pumpede efterfølgere på en årlig eller toårig plan. Mens Nintendo ikke er din gennemsnitlige udgiver, gælder denne langsomme tilgang i løbet af serien.



Men dette er hverken her eller der fordi Super Metroid revolutionerede videospil. Dens design var slank og enkel, men alligevel kompleks og dyb. Spillets rolige, dystre - alligevel verden, kombineret med et stjernespil, tjente til at skabe en atmosfære, der satte en ny bar for, hvad folk vidste kunne opnås gennem videospil. Dens kontroller var intuitive og stramme.

Åh, og det hjalp pioner sin egen undergenre - som Castlevania: Symphony of the Night ville senere cementere - Metroidvania. Denne formel er centreret omkring spillere, der udforsker en verden, der langsomt bliver mere og mere åben, da de tjener nyt gear eller evner, der får dem til at nå nye områder, hvilket gør tidligere utilgængelige områder tilgængelige.

Vi har set dette brugt og bastardiseret så meget i moderne tid, at vi tager det for givet. Men i Super Metroid, du låste ikke kun låse genstande, der gjorde det muligt for dig at gå tilbage til tidligere fjernede steder. I stedet tillod mange af de ting, at du kunne navigere verden på helt forskellige måder, f.eks. Ved at bruge isstrålen til at fryse fjender, som så lader dig bruge dem som platforme. Faktisk, Super Metroid er blevet berygtet for al den komplekse evne til at interweave, som lader dig fuldføre spillet på utallige måder - nogle udviklere havde aldrig tænkt.

På trods af dette bryder spillet dog ikke. I stedet modstår dets mester nogle af de dødbringende udfordrere rundt, nemlig spillere og tid selv.

Super Metroid

Metroid Prime sluttede sig til en lang række titler før og efter at beviste, at Nintendo var villig til at tage kreative risici på serier. Nogle gange betaler det sig, ligesom med Metroid Prime trilogi, og nogle gange virker det ikke som om Metroid: Andet M. Men det er netop på grund af deres tilbøjelighed til at forny og udfordre normer, at det har været så overraskende at se dem presse en af ​​deres mest innovative serier til backburneren. Er det nogen der virkelig tvivler på Nintendos evne til at gøre endnu en stor post i denne serie, hvad enten det er 2D, 3D eller endda noget nyt som VR?

Hvis du ikke allerede forstod, hvad der gør Metroid store og modgang fra deres fan base, så måske gør du det nu. Vi har brug for en ny Metroid på Nintendo-switchen, fordi vi skal se en retur til formularen for Metroid. Vi har brug for en ny Metroid fordi Metroid er så historisk stor så meget som det er aktuelt relevant. Fordi denne serie er underserved så meget som Switch'en selv i sin barndom er også underserved. Fordi vi har brug for en ny, ægte Metroid titlen lige så meget som vi vil have rigtig gode spil.

Så vær opmærksom på vores opkald, Nintendo og Make Metroid Fantastisk igen!