Indhold
- Erhverv er Business
- Der er en fin linje mellem at være profit-drevet og blind grådighed.
- Virksomheden er åbenlyst
- Vær ærlig med os.
De nye konsoller er ude, og folk er begyndt at veje ind på enhver mulig side af alle mulige argumenter om dem. Nogle er bekymrede over, hvor mange spil de har, nogle er bekymrede for den potentielle beskyttelse af personlige oplysninger, nogle er bekymrede over en konsolindustris levedygtighed overhovedet mere. Jeg er imidlertid bekymret over tankegangen hos moderne spilvirksomheder, der er allerede vandreture priser for ingen rigtig angivet årsag inden for en måned efter frigivelse af deres nye konsoller.
Erhverv er Business
Først og fremmest er det ikke en rant om, hvordan virksomheder ikke ønsker at tjene penge. Jeg sætter stor pris på, at spilvirksomheder skal ramme deres bundlinje. Alle har brug for at leve og gøre en ved at skabe og stille en tjeneste til rådighed, som folk bruger til fritid (en som ikke skader nogen), er en af de letteste at være enige om fra et moralsk synspunkt.
Der er en fin linje mellem at være profit-drevet og blind grådighed.
Kildeartikelen beskriver, hvor flere priser på Microsofts Xbox One UK-digitalforretning er steget siden konsolens udgivelse. Sony er også blevet stillet spørgsmålstegn ved nogle mistænkeligt høje priser på deres digitale butik for deres nye konsol. Ingen af firmaerne gav virkelig tilfredsstillende svar, vask med corporate double-talk og grundlæggende frie markedsspørgsmål.
For deres kredit er argumentet om, at disse digitale butikker ikke kan undergrave fysiske detailhandlere, væsentlige fordele for konsolspil. Til sammenligning skal du se på, hvor få computerspil du kan finde på en fysisk butikshylde, i modsætning til, hvor mange du ville finde der for ti år siden. Computere udviklede sig til et helt digitalt medium smidigt, med flere penge til alle. Spillerne betaler mindre for det samme, mens udviklerne ikke skal betale næsten lige så meget at lave fysiske kopier til spillene.
Konsolspil kan ikke følge samme logik. Konsoller af deres natur er hardware-baserede. De kræver en fysisk tilstedeværelse på mange måder til konsolerne selv såvel som controllere og eksterne enheder. Endnu mere end det rå krav er forventningen. Efter årtier af konsoller forventer folk at kunne gøre ting som at bære deres nye konsolspil til en vens hus. Baggrunden mod Microsoft, der oprindeligt planlægger at afskaffe den praksis, fortæller.
Virksomheden er åbenlyst
Efter at have fastslået, at spilvirksomheder har ret til tjene en fortjeneste, og nogle komplikationer gør prissætningen af digitale varer lidt mere kompliceret end første øjekast, hvorfor holder de sig til de samme trætte talepoint?
At fortælle os, at prisfastsættelsen er kompliceret, vil kun fungere, hvis der ikke allerede var sat og kendte priser fra region til region. Hvis din prisfastsættelse er at holde jævn med fysiske varer, så skulle vi logisk kunne forvente de samme priser i en given digital region som vi ville i detailhandlen i den pågældende region.
Selv i betragtning af forskellige prisproblemer, hvorfor skulle en af disse større virksomheder have behov for at ændre deres priser så snart efter at konsolerne gik live? Hvis der er en reel komplikation, som kun er opdraget af de faktiske salgstal, hvorfor fortæller de os ikke? Hvorfor bruge de samme trætte corporatized undskyldninger, vi har hørt i alle andre forretninger?
I betragtning af den moderne økonomi er det svært at forestille sig, at prissætning ikke er udtømmende undersøgt før en større udgivelse, og en hel konsol er bestemt en stor udgave. Dette giver os to muligheder for, hvorfor disse virksomheder hæver priserne.
For det første er de inkompetente. Med Microsoft fulde magt bagved det var de simpelthen forkerte i deres prisvurderinger, og selv med et stort antal konsolsalg, simpelthen ikke tjene så mange penge som de forventede / skulle behøve. Dette er muligt, men meget usandsynligt. Mens en konsolfrigivelse er absolut dyr, synes det stadig for hurtigt, at de har besluttet, at de er underladende i deres digitale butik i en bestemt region.
Det andet er grådighed. Masser af mennesker køber, så hæve prisen. Da det ikke er noget, de kan komme andre steder, skal de betale det uanset. Denne grund synes mere sandsynligt, især i betragtning af det ikke-svarede, hvorfor de ville hæve priserne.
Alt dette er virkelig bare spekulation, men den stadigt stigende tendens i erhvervslivet tager en mere direkte hånd i, hvordan spilvirksomheder opererer, synes at understøtte det. Dette er ikke en fordømmelse, det er et anbringende.
Vær ærlig med os.
Hvis du laver noget for at tjene penge, bare sig det. Hvis du laver noget, fordi en komplikation dukkede op, forventede du ikke? Sig det. Den fortsatte strøm af meningsløse virksomhedssprog lytter til os præcis som det er designet til at lyde til dig: bevidst vagt.
Indtil de i det mindste kan være ærlige og åben med os om, hvorfor en sådan simpel prisforhøjelse sker? Køber pas på.