Med lanceringen af den næste konsolgeneration, der hurtigt nærmer sig, er rygerfabrikken i fuld gang - og så konsolgiganter, Sony og Microsoft, arbejder på at squash dem.
Microsoft har bekræftet, at Kinect 2.0 vil have 10% af Xbox One's reserverede grafiske ressourcer. Dette er muligvis et søm i kisten til Microsoft, da PS4's specs er betydeligt mere imponerende. Med yderligere 10% låst ned af Kinect ... Nå skal vi bare vente og se.
Men alt håb er ikke tabt for Microsoft, som Andrew Goosen forklarede:
"Den nuværende reservation giver stærk isolation mellem titlen og systemet og forenkler spiludviklingen - stærk isolation betyder, at systemets arbejdsbyrder, som er variable, ikke vil forstyrre spillets ydeevne"
Virksomheden mener, at dette vil hjælpe med at forenkle ting for udviklere og vil muligvis løfte begrænsningen som konsollen modnes.
"I fremtiden planlægger vi at åbne flere muligheder for udviklere for at få adgang til denne GPU-reservationstid, samtidig med at vi opretholder fuld systemfunktionalitet," siger Goossen.
En anonym kilde talte til Eurogamer og udtalte bekymringer om, at udviklere ville frigive en masse "sub-1080p" -spil tidligt i Xbox One-udviklingscyklusen på grund af den konstante flux af Xbox One-detaljer.