Var Microsofts nu aflyste "Always Online" funktion virkelig så ekspansiv som folk troede? En anonym Microsoft-medarbejder, der for nylig blev offentliggjort på Pastebin med oplysninger om den nu redigerede familie delingsplan og den funktion, der er blevet kendt som "altid online".
Microsoft-medarbejderen, der forklarer at han var en del af teamet, der skabte infrastrukturen for flere af funktionerne, fra Family Sharing, til Always Online, til kampen mod brugte spil, forklarer i høj grad, hvorfor han bekymrer sig så meget om disse funktioner, og er skuffet over at se dem gå.
Ifølge denne anonyme MS-medarbejder er 48 millioner Xbox-brugere allerede online 24 timer i døgnet, og de der ikke var kommet til sidst til den nye ordre af ting. Han hævder, at brugt spil er et brudt system, som gør ondskab for udviklere, og at noget skal give. "Videospiludvikling er en tableder efter definition, og i modsætning til andre former for medier har videospil kun en indtægtsstrøm, og det sælger til dig gameren," skriver han.
En af de mest interessante åbenbaringer fra dette stykke handler om Xbox One Family Sharing planen. Forfatteren hævder, at det er forkert forklaret for offentligheden, og han ønskede at rydde op. Ifølge denne kilde vil Family Share-programmet fungere lidt på samme måde som et demo-program.
Du kan oprette et fælles bibliotek af spil, og familiemedlemmer (andre brugere du har udpeget, hvor som helst i verden) kunne få adgang til dette bibliotek og spille spillet i omkring 15 minutter til en time. Efter den time ville de blive opfordret til Marketplace, hvor de kunne købe spillet, hvis de ønskede det. Systemet blev kaldt en "special demo mode" og blev tilsyneladende kastet rundt på kontoret som et "gaming svarende til spotify og Pandora, det var et socialt netværk i sig selv."
Forhåbentlig vil dette system generere indtægter for ældre spil og give spil mere eksponering. Han hævdede også forskellen mellem dette system og en butiksdemo er at demoen ville være tidsbaseret, hvilket betyder at du ville have adgang til hele spillet, det ville bare være et spørgsmål om, hvor meget du kunne fuldføre i den givne tid, og ideen om, at systemet ville gemme dine data, hvis du købte spillet på et senere tidspunkt. Men flere brugte spil gør allerede en form for anden halvdel, hvor efter demoen er færdig, bliver du bedt om at købe hele spillet og fortsætte med at spille.
Forfatteren konkluderer med at sige, at mens Family Share-funktionen ikke er taget helt væk fra bordet, men også ikke længere fokuserer på det.
Vil du bruge Family Share-funktionen, hvis den blev tilbudt på Xbox One?