Indhold
Det er ingen hemmelighed, at online og multiplayer stort set har overtaget det store budget spillemarked. Mellem de virkelig massivt multiplayer RPG'er som World of Warcraft, MOBA'erne og FPS-spilene med token-singleplayer-kampagner, der er slået til lyd, er der en bestemt præference i studiorne der styrer de største spilbudgetter mod titler med en større multiplayer-komponent. Phil Spencer fra Microsoft foreslår dog, at den spirende digitale konsolmarkedsplads måske vil kunne tilføje en smule mere variation i konsolindustrien.
Hans fornemmelse er, at ting som ID @ Xbox og Sony's indies-program vil gøre det muligt for mellemstore udviklere endnu en gang at begynde at oprette og sælge offline singleplayerspil. Den oplagte logik er, at det ikke er nødvendigt at betale for diske, der skal laves af spillene, gør det mere omkostningseffektivt og dermed mere plausibelt, for virksomheder, der ikke er i stand til at yde den slags produktion og forsendelsesomkostninger, som sådanne spil kræver. Problemet er, hvorfor den logik betyder noget.
Problemet er ikke offline versus online eller enkelt versus multi - det er udgiverens opfattelse.
Den egentlige erklæring, Spencer gør, har ikke noget at gøre med, om der er et marked for singleplayerspil. Han bruger endog ironisk nok et eksempel på et singleplayer-spil på konsollen, der var ude på pc på forhånd, og forbliver i dag online kun i sit originale format: Diablo 3. Skærmen over det uden at have en offline-version på pc, selv efter at man blev designet specielt til konsoller, fortæller nok, men ikke så fort som det faktum, at det forbliver online kun i alle formater, hvorved nogen med rimelighed kan slippe af med det.
Det egentlige problem synes mere at gøre med salgstal, som større udgivere efterspørger fra stort set alt. Spil bliver større og kun muligvis bedre, mens man forsøger at appellere til et bredere publikum.Denne bredere appel har medført visse tendenser blandt de mest solgte spil, og en af disse tendenser er multiplayer kapacitet.
Singleplayeren, offline spil er ikke stort set forsvundet, fordi der ikke er nogen interesse, eller fordi de ikke kan tjene penge, men fordi de ikke kan tjene den slags penge, forventes de større budgetspil. Det koster mange penge at producere et konsolspil, og virksomhederne bag dem gør det faktisk sværere for udviklere, der mangler støtte fra en udgiver med store penge bagved det.
Industrien ønsker en sikker indsats, ikke nichetitler, så tjeklisten over masseappelfunktioner regerer højeste. Den digitale markedsplads kan medføre en genopblussen i mindre, single player titler på konsoller, men jeg vil stadig ikke vædde på en af maskinerne til mine offline behov.