Midgård & kolon; Skygge af krig - Gravewalker Vanskelighedsguide

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 27 Juli 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Midgård & kolon; Skygge af krig - Gravewalker Vanskelighedsguide - Spil
Midgård & kolon; Skygge af krig - Gravewalker Vanskelighedsguide - Spil

Indhold

Hvis Skygge af krig har en konstant klage fra spillere, det er, at vanskeligheden er normalt i den lave ende. Det giver dog mening i forbindelse med historien.


Som en ringring af utrolige magt har Talion få udfordringer, der ikke helt kan udslettes med hans brede vifte af færdigheder, og døden er kun en mild ulempe, der til tider endda fører til fordele.

De, der er trætte af damprolling hver ork Kaptajn derude, får en tidlig julegave! Gravewalker problemer er ankommet for at sætte dig i din plads, tage Skygge af krig og grundlæggende dreje det ind Mørke sjæle: Mellemjorden Edition!

Denne nye vanskelighedsindstilling blev lige sluppet sammen med Outlaw Tribe DLC, selv om Gravewalker-problemer er tilgængelige for alle, uanset om du har hentet sæsonkortet eller bare har basisspil.

Skygge af krig Gravewalker Vanskelighedsændringer

Et væld af ændringer i base gameplay ankommer med Gravewalker, der gør alt fra at slentre gennem Nurnen til at siege en fæstning betydeligt vanskeligere.


Den største afhentning er, at sidste chance er slået fra, hvilket betyder, at alle grunts og kaptajner som standard har ingen chance for evner. Imidlertid, Du kan stadig få en sidste chance ved at vælge Adamant-opgraderingen til gengældelsesevnen, som du absolut skal bruge.

Her er den komplette liste over vanskeligheder og AI ændringer til Skygge af krigs Gravewalker-tilstand:

  • Spilleren får ingen sidste chancer
  • Lidt øget dræningstid
  • Fjender er mere opfattende, er i stand til at få øje på en lunefuld spiller fra længere væk, og de er ikke længere overraskede
  • Orcs får flere niveauer, når de dræber Talion
  • Orcs får flere niveauer, når en dødsrisiko sendes
  • Orcs får flere niveauer, når de bliver galninger på grund af Shaming
  • Flere Orc Captains er til stede roaming verden
  • Nemesis-missioner har en varighed i stedet for tre drejninger
  • Orme er mindre hyppige, har meget bedre sanser og kan slippe bomber, som de flygter
  • Alle fjender beskæftiger sig med mere skade, især grunts
  • Spillere behandler mindre skade på kaptajner med alle våben
  • Eksplosioner behandler mere skade på Talion og lidt mindre til fjender
  • Kaptajner tilpasse hurtigere til spillerangreb
  • Fjender angriber hurtigere og er mere tilbøjelige til at koordinere angreb
  • Rystede Orker er sværere at forstyrre
  • Tilbagetrækning af fjender tilpasser sig skrøbelige angreb
  • Siege Beasts tager mindre skade fra deres ammunitionspakker eksploderende
  • Følgere blødede ud hurtigere
  • Forkortet varighed af dazed tilstand udløst af frygt og svagheder
  • Forgiftning en tønde eller ved hjælp af Distract costs Focus

Skygge af krig Gravewalker Vanskeligheder Survival Guide

Med alle de forandringer, der pile på med det samme, er det bare dødeligt at komme fra punkt A til punkt B, og det er før man tager på missioner eller forsvarer en fæstning.


Da alle andre er farligere og Talion er mere skæv, er der meget større fokus på at bruge dine tilhængere som en buffer. Medbring en bodyguard, indkald din grov eller caragor, og tag tid til at dominere fjender, der er væk fra orkernes hovedorgan.

At have orker på din side går fra "pæne" til "kræves ikke at dø."

At blive uopdaget så længe som muligt bliver kritisk, men du skal også ændre din taktik generelt for enhver kamp situation. På grund af øget afløbstid er det ikke længere levedygtigt at dræne og dominere fjender under en frygtelig nærkamp. At flytte væk fra horde er et must, men der er også et stort problem der på grund af spillets motor.

Ærligt talt, din største fjende er kameraet eller sidder fast på en væg når du har til hensigt at klatre op og komme i sikkerhed. Kameraet vil forårsage din død oftere end ikke at modvirke til tiden, så du skal flytte nærkampbekæmpelse til områder med bedre overordnede synspunkter, og hvor du er sikker på, du kan springe op uden at blive fast.

Personligt undgår jeg ved et uheld i en retning, jeg forsøger at løbe hele tiden på grund af hvor tæt knappen opsætningen er - som også dræner Focus - så jeg anbefaler at slå den færdighed helt ud, medmindre det er kritisk for din kampstil.

I Tidlige stadier af spillet, vil grønne perler gemme dit liv. I midten til sent spillet, ikke engang gider med dem, fordi du vil dø i en til to hits alligevel, så genoprette sundhed er ligegyldigt.

Enhver med en armbue vil udslette dig, især hvis du dumt gør noget for at fortryde dem, fordi der ikke er nogen måde at undvige alle disse bolte samtidigt, så at være opmærksom på en kaptajnens færdigheder er absolut nødvendig.

Altid være klar til et baghold af en anden kaptajn i absolut en given situation lige som du er ved at få overhånden, og ikke forvent at en Frelser kommer til at dukke op som du dø næsten lige så ofte som i basisspillet.

Med dem Skygge af krig Gravewalker har problemer med tips og strategier i tankerne, det er bare et spørgsmål om prøve og fejl og finde ud af de taktikker, der fungerer bedst for dig under kamp. Talion vil stadig dø - gentagne gange - men i sidste ende kan du ramte en rille, hvor disse dødsfald kommer mindre hyppigt, hvis du holder dig vågent, dræber i rækkevidde eller fra skødet, når det er muligt, og bruger kaptajnens svagheder mod ham.

Der kommer til at være meget af denne kameravinkel, mens Talion bliver myrdet

Har du stadig brug for hjælp til at fuldføre enhver anden del af spillet? Husk at tjekke vores fulde liste over Skygge af krig guider lige her.