Mellemøstlige landsimulator Rogue State beviser politisk poignant, men alligevel mekanisk manglende

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 20 Juni 2021
Opdateringsdato: 4 Kan 2024
Anonim
Mellemøstlige landsimulator Rogue State beviser politisk poignant, men alligevel mekanisk manglende - Spil
Mellemøstlige landsimulator Rogue State beviser politisk poignant, men alligevel mekanisk manglende - Spil

Indhold

Rogue State, den nye nation simulation spil af indie udvikler Little Red Dog Games, har spilleren tage kontrol over et fiktivt mellemøstlig land kaldet Basenji, efter at det kommer fra en voldelig borgerkrig. Spillere tager rollen som landets nye leder i fem år og har til opgave at genopbygge Basenji, samtidig med at forskellige fraktioner (fundamentalister, liberaler, patrioter og kapitalister), fremmede nationer og nationens parlament glæder sig. Dette kan opnås ved at vedtage visse politikker, bygge infrastruktur, opfylde rådgiverforespørgsler, etablere handel mellem nationer og effektivt styre kriser.


Hver tur har spilleren fire "bevægelses" muligheder, så de kan ringe til naboer, vedtage en ny politik, købe infrastruktur eller militære enheder, skifte skatter mv. I slutningen af ​​hver tur er der en begivenhed. Denne begivenhed kan være et vilkårligt antal ting: et jordskælv, en rådgiver, der opfører sig dårligt eller en debat om fremtiden for samme køn ægteskab i Basenji. Hvordan spilleren reagerer på arrangementet har konsekvenser for deres lands økonomiske situation og lederens forhold til Basenji's fraktion, naboer og fremmede lande som USA og Rusland.

Af og til vil der også opstå krisesituationer - som en sygdomsepidemi eller oprør af minoritetsgraden Qariffi-befolkningen - der virkelig tester spillerens mettle og evne til at jonglere konkurrerende fraktioner og behov. Heldigvis styres spilleren gennem introduktionen og eventuelle kriser situationer af en skærmrådgiver, der sikrer, at spillere på alle niveauer har de værktøjer, de har brug for til succes at genopbygge Basenji og nå udgangen af ​​deres femårige regeringstid levende og godt -loved.


Virkeligheden af ​​Nation-State Formation

Lige uden for flagermus er parallellerne mellem Basenji og Iran gjort meget tydelige af udviklerne. Basenjis borgerkrig er det direkte resultat af et undertrykkende USA-støttet monarki, der tegner paralleller til den iranske revolution i 1979, selvom yngre spillere vil mere sandsynligt forbinde Basenji's uro til de nyere arabiske forårsopløser og borgerkrige.

Rogue State trækker ingen slag i sin kritik af amerikansk inddragelse i Mellemøsten (Basenji-ambassadøren gør konsekvent Freudian-slips ved at erstatte "olie" til ensartede ord, og den bedste måde at appease amerikanerne på ved at tilbyde dem olie.) undersøge hvordan vestlig indblanding i regionen kan vise sig gavnlig og økonomisk for de involverede stater. Basenji's nabostater, hvoraf der er tre hvert spil, tilbyder forskellige meninger om spørgsmål fra den vestlige imperialisme, krænkelser af menneskerettighederne, FN-indblanding og religiøs fundamentalisme og terrorisme, der giver et komplekst billede af politikken og økonomien, der findes i nutidens Mellemøsten .


Som et politisk produkt, Rogue State gør et fremragende arbejde for realistisk at skildre de vigtige problemer, som de mellemøstlige nationer står over for, mens de anerkender virkeligheden af ​​politisk undertrykkelse, terrorisme og diktatur.

Denne realisme går ikke helt ud til Rogue State's simulering gameplay, hvilket nødvendigvis forenkler de kompleksiteter, der går i at køre et land. Realistisk ville det være meget svært at sige, ændre din nations alkoholpolitik fra fuldstændig tolerance til et totalt forbud i løbet af en måned, og resultatet af en sådan omstilling i politik ville gøre mere end gøre dine liberale lidt ulykkelig.

Rogue State er ikke en kompleks simulator, der er beregnet til at demonstrere indsats for statslig ledelse eller realistisk replikere implementering af politikken og som sådan kan vise sig at være forenklet eller afledt af genrernes veteraner. Ikke desto mindre øger dets enkelhed tilgængelighed, hvilket gør det forholdsvis let for spillet at blive vundet af uerfarne spillere i let og normal tilstand.


Rough Interface og Animation

Rogue State er et indie spil, og grafikken viser det. Mens spil med ringere grafik sikkert kan være mere end umagen værd (tænk undertale), synes nogle af Little Red Dogs animationsvalg unødvendige. For eksempel er lederen en fuldt animeret figur, som skal flytte rundt i lokalet for at skifte mellem forskellige skærmbilleder som politik og skattefonde, og tilføjer et par sekunder af ubrugelige nedetid mellem bevægelser.

Alle tegn er også fuldt udstemt; et træk, der tilføjer atmosfæren med realistiske accenter, men stadig ikke virker helt nødvendig for en lavbudget indieproduktion. Spillet ville være enklere og mere attraktivt uden de grimme 3D-tegnemodeller og fuldt animeret vandreture.

Sammenfattende: Forvent ikke at blive wowed af grafikken eller kunst stilen i dette spil.

Endelige indtryk

Rogue State er bestemt en spændende indie titel i sin simulering af Mellemøsten politik og politik, og det er sikkert at underholde de spillere, der beslutter at købe det. Men dens hårde gameplay mekanik og grænseflade gør det til en mindre attraktiv titel end de snesevis af konkurrenter på nation-simulering markedet.

Hvis du har interesse for mellemøstlige politik og vil hjælpe med at støtte en ung og lovende indieudvikler, så giv Rogue State en prøve. Men hvis du simpelthen er en fan af simuleringsspil, Rogue State er ikke en nødvendig tilføjelse til din samling.

Vores vurdering 6 Indiesimulator Rogue State gør et fint stykke arbejde med at replikere de politiske realiteter i Mellemøsten, men forbliver et ret middelmådigt simulationsspil. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder