Mighty No & period; 9 bliver forsinket & comma; igen & komma; og backers er rasende

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 24 December 2024
Anonim
Mighty No & period; 9 bliver forsinket & comma; igen & komma; og backers er rasende - Spil
Mighty No & period; 9 bliver forsinket & comma; igen & komma; og backers er rasende - Spil

Indhold

Megaman fans bliver nødt til at vente et stykke tid længere for at tilfredsstille deres ønsker for en side-scrolling shooter-platformer som Mighty nr. 9 er igen blevet forsinket. I hvad der næsten er blevet en forventning fra spillet, Mighty nr. 9 's instruktør - Keiji Inafune - udtalte på Kickstarter at spilets udgivelse vil blive skubbet til foråret 2016, og backers er rasende af flere grunde end en.


Oprindelig at blive frigivet i april 2015, Mighty nr. 9 har set flere forsinkelser, med den sidste kendte forventede udgivelsesdato den 9. februar 2016. Ifølge den officielle Kickstarter-side er Inafune forsinker spillet igen for at løse problemer med spilets netværksmodi - især matchmaking.

"Der er to store grunde til dette problem, hvoraf et af dem er det store antal platforme, der understøttes (løsningen for hver platform er lidt anderledes), og den anden stammer fra, at den motor, vi bruger, ikke længere opdateres, hvilket betyder justeringer for matchmaking og online kode bliver manuelt (faktisk omprogrammering af dele af motoren af ​​dev teamet selv). Desværre er dette alt et resultat af fejlberegninger hos os, udviklingspersonalet. Som følge heraf er vores fans, der har glædet mig til Mighty nr. 9 har været tvunget til at vente i over et halvt år længere end forventet, og derfor er vi oprigtigt ked af det. Jeg vil gerne have denne chance for at undskylde personligt og på vegne af udviklingspersonalet. "


...

"For denne tredje forsinkelse af spillet har vi ingen undskyldninger for at skuffe vores fans og især vores backers igen. Vi vil gerne tage denne chance for at udtrykke vores oprigtige undskyldninger over for alle, der har set frem til udgivelsen."

Kilde: Keiji Inafune, Mighty nr. 9 Kickstarter opdatering

Fans og backers af Inafunes arbejde er gradvist blevet sure i løbet af dette spils udvikling. Flere ændringer blev foretaget til det lovede spil som f.eks. At vælge 3D-modeller i stedet for de originale kunstneriske 2D-koncepter, skifte til en Megaman / Megaman X hybrid og vende spillet til mere af en arkade platformer. Den mest berygtede synder for backer rage lige nu er, at den oprindelige kampagne erklærede, at der ikke ville være fysiske kopier af spillet; spillet har imidlertid nu en fysisk version, som backers ikke modtager - trods at betale mere for kickstarteren end man ville betale for det faktiske spil.


Ærligt, hvad var fansne forventer?

I betragtning af hvor ambitiøs en 12-måneders udviklingscyklus og forskellige andre sideprojekter som f.eks Megaman Legends rekreation Rød Ask og animerede serier til begge spil, er det ikke overraskende, at der er mere end et par vrede fans. Det ser ud til, at Keiji Inafune overextended sig selv og kører på populariteten af ​​en franchise, som raske fans har været på for at se opstanden. Heldigvis er spillet ikke blevet annulleret endnu, så fans kan være sikre på at spillet vil blive frigivet... til sidst.

Inafune har meget undskyldt for forsinkelsen i sin seneste Kickstarter opdatering, så det virker som om han laver en reel indsats for at sikre, at dette spil er afsluttet i den bedst mulige tilstand, det kan være før udgivelsen. Det er beundringsværdigt. Men han skulle sandsynligvis have tænkt på en mere realistisk forfaldsdato, før han angav en, der ville forlade spillet over et år for sent.

For mere information kan du finde den officielle opdateringsversion her.

Hvad synes du om forsinkelsen? Er du en mægtig nr. 9-backer, der ønsker at give deres tanker om dette? Hvor mange af jer planlægger faktisk at købe Mighty No. 9? Forlad dine tanker og meninger i kommentarfeltet nedenfor!