Mighty No & period; 9 vs & periode; Mega Man & colon; Har Inafune stadig magien & søgen;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 23 Februar 2021
Opdateringsdato: 22 December 2024
Anonim
Mighty No & period; 9 vs & periode; Mega Man & colon; Har Inafune stadig magien & søgen; - Spil
Mighty No & period; 9 vs & periode; Mega Man & colon; Har Inafune stadig magien & søgen; - Spil

Indhold

Siden den allerførste fremvisning af Mighty nr. 9 Begreber tilbage i 2013, hype for Kenji Inafunes åndelige efterfølger til Mega Man har vokset forholdsmæssigt til Kickstarter-kampagnen, som i sidste ende nåede op på $ 3.845.170, hvilket er 4 gange over budgettet.


Betyder det det Mighty nr. 9 er værd at hver krone folk har brugt på det? Nu, når spillet er endelig ude, kan vi tage et dybere kig på de to hovedpersoner og forsøge at identificere, hvem der holder sig bedre ud fra design og mekanikens standpunkter.

Hvad har netop robotter brug for?

Beck, den Mighty nr. 9S hovedperson, ser meget ud til Mega Man i både fysisk præsentation og farvepalet. Imidlertid, teknologien bag disse robotter adskiller sig meget - Beck er lavet af Xel, smarte partikler, der er blevet brugt til at skabe super robotter i den fiktive verden af Mighty nr. 9. Mega Manpå den anden side er en typisk robot lavet af mekaniske dele og tandhjul.

Fra designsynspunktet Mighty nr. 9 har mange flotte ideer, men når det kommer til gameplay holder de simpelthen ikke op.

Denne egenart gør det muligt for Beck at omdanne sig til forskellige våben og ikke bare udstyre dem - hvilket selvfølgelig er en meget køligere effekt. Men påvirker det den faktiske gameplay? Nogle gange ser det ud til at være fantastisk, men det gør ikke virkelig oplevelsen bedre.


Hver fan kender det specielle våben i Mega Man har deres eget formål, mens i Mighty nr. 9 du føler ikke altid behovet for at bruge et særligt erhvervet våben simpelthen fordi ethvert andet våben kan håndtere fjender lige så godt. Det betyder at fra et designsynspunkt Mighty nr. 9 har mange flotte ideer, men når det kommer til gameplay holder de simpelthen ikke op.

Fortsæt med at kæmpe for at bringe fred til mennesker og robotter

Beck har en meget simpel opgave i spillet - at ødelægge resten af ​​de mægtige chefer i et ikke-lineært sæt niveauer. Mega Man har altid haft en meget større dagsorden - hans mål var at bringe fred til hele menneskeheden og robotterne. Dette alene hæver motivationen og følelsen af ​​eventyr i Mega Man spil, mens Mighty nr. 9Historien er dyster i sammenligning.


Selvfølgelig kan vi antage, at følgende afdrag af Mighty nr. 9, som allerede er blevet bekræftet, vil bringe nye stykker til verden af ​​Beck. Mest vigtigt, udviklerne har brug for at bringe igen følelsen af ​​stram gameplay i stedet for at skubbe den prangende og dynamiske, men i sidste ende tomme, erfaringer med Mighty nr. 9.

Du kan ikke slå mig med falsk magt!

De fleste spillere, der allerede har spillet spillet, sagde det Mighty nr. 9 har meget hurtig kamp, især med alle combos som shooting og dashing. Men i slutningen føler alt dette ikke så meget spændende.

Udviklerne har brug for at bringe igen følelsen af ​​stram gameplay i stedet for at skubbe den prangende og dynamiske, men i sidste ende en tom oplevelse af Mighty nr. 9.

Så hvad kunne være årsagen? Sandsynligvis er det en kombination af alle de andre faktorer, som f.eks uinspirerende niveau design, inkonsekvens af mekanik, meningsløs scoring, kedelige dialoger, og nogle andre, der allerede er nævnt ovenfor.

Det betyder kun én ting - Inafune og holdet glemte, hvordan man laver rigtig gode 2D action-platforme. I den henseende Mega Man havde alle de rigtige komponenter, og det behøvede ikke at være hurtigt for at få dig til at føle sig engageret på hvert enkelt niveau.

Det er den samme gamle undskyldning

På udgivelsesdagen (i Japan) reagerede Keiji Inafune med følgende erklæring til alle sine fans:

"Jeg er meget stolt af at sige dette, fordi det lyder som en undskyldning, og jeg vil ikke undskylde. Jeg ejer alle de problemer, der fulgte med dette spil, og hvis du ønsker at skænke fornærmelser på mig, er det helt min skyld. Jeg er den vigtigste skaber. Jeg vil eje det ansvar. "

Dette er en trist statement, men det måtte gøres for ikke at sætte den næste rate af Mighty nr. 9. Udviklerne skal virkelig fokusere på gameplay mekanikerne og bare gøre dem på en måde, der ville give mening.

Moderne gamere er meget mere erfarne i dag, og mange har gået til udviklingssiden af ​​tingene selv. De kan identificere selv de mindste fejl, som udviklerne har lavet, især når det kommer til et højt forventet spil som Mighty nr. 9.

Inafune og co. bør holde deres ører åbne for disse folks forslag og levere en solid erfaring på lige fod med den af Mega Man næste gang.

Hvad synes du om samfundets reaktioner på Mighty nr. 9Ulemper? Er du enig eller uenig med dem? Del dine meninger i kommentarfeltet.